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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師

第一百零四章 新玩法

  在楚河的示意下,許昌跟皮格找了個(gè)凳子坐在來,心里面總結(jié)了一下語言,許昌開口道:“江湖中,我們力求打造一個(gè)真實(shí)的江湖世界,戰(zhàn)勝敵人的手段可以是下毒,陷阱,但為什么我們不能夠創(chuàng)造鏡像戰(zhàn)局?在戰(zhàn)局中,加入壽命的概念,讓玩家體驗(yàn)完一個(gè)俠客的一生?”

  “嗯?說的詳細(xì)一點(diǎn)?!甭犚娫S昌的話,楚河跟皮格不由得感到了一些興趣。

  游戲中壽命的概念,實(shí)際上一直以來都有,其中最出名的大概就是模擬人生系列,體驗(yàn)一個(gè)人有限的一聲,同時(shí)在多數(shù)游戲中也加入過壽命的概念,比如三國志等等。

  尋求打造真實(shí)的世界,壽命設(shè)定的加入,顯然就是為了完善著一點(diǎn)。

  但光是有這一點(diǎn)還是不夠的,如果沒有相應(yīng)配套的設(shè)定玩法,那么壽命設(shè)定的加入非但不會(huì)成為亮點(diǎn),反而還會(huì)成為勸退玩家的點(diǎn)。

  “每一局游戲,開設(shè)一個(gè)戰(zhàn)局,玩家進(jìn)入游戲中是統(tǒng)一的壽命,但是卻可以通過學(xué)習(xí)武功,吃大補(bǔ)之物來延年益壽,同樣也可以因?yàn)槭軅?,中毒等等折損壽命?!?p>  顯然這個(gè)設(shè)定許昌心里面已經(jīng)有了一個(gè)大概的影子,并不是突然想到就提出來的,只見他越說越興奮:“而且一般武俠小說中,各種武功的威力不同年紀(jì)的威力也不同,比如龍象般若功這種,壯年時(shí)是巔峰,隨后年紀(jì)越大氣血衰減,威力便越來越?。欢兰业南忍旃?、太極神功則恰恰相反,青壯年時(shí)威力未達(dá)巔峰,反而隨著年歲月就內(nèi)功越深厚,發(fā)揮的力量越大?!?p>  “同時(shí)游戲中加入智能的AI系統(tǒng),讓其可以假冒玩家,還可以讓玩家能夠購買游戲中的產(chǎn)業(yè),地產(chǎn);同時(shí)走各種不同的路線,不一定非要用武學(xué)來戰(zhàn)勝對(duì)手,比如玩家可以選擇參加科舉走官路,最后人在朝廷指揮大軍,跟宮中高手前去捉拿混跡江湖的玩家?!?p>  “也可以成為商人賺錢最后花大價(jià)錢,請(qǐng)黑道中的決定殺手,前去暗殺其他玩家?!?p>  許昌將模式的主要特點(diǎn)說了出來,這些實(shí)際上在單人劇情中都是可以實(shí)現(xiàn)的。

  至于智能AI的話,這一點(diǎn)反而是小事情,從普羅特跟其團(tuán)隊(duì)加盟以來,帶來的技術(shù)尤其是智能AI上面,簡直是有一點(diǎn)不可思議。

  因?yàn)檎娴氖翘珔柡α耍湃氲接螒驅(qū)种?,如果不可以打字,語音交流的話,真的很難看得出那是AI。

  聽完許昌將自己所想的模式娓娓道來,楚河則是摸了摸下巴:“從游戲的結(jié)果上面來看的話,這仍然是大逃殺的一種?!?p>  將玩家放在同一戰(zhàn)局中,最后獲勝的條件將所有的玩家全部淘汰,這還是大逃殺的設(shè)定。

  只不過根據(jù)許昌所言,重新?lián)Q了一個(gè)模式,增加了更多的趣味玩法,而不是如同之前楚河設(shè)定的大逃殺模式一樣,依靠玩家搜刮地圖上的資源,然后就開始準(zhǔn)備淘汰其他玩家。

  “但這樣一次戰(zhàn)局的時(shí)間就不好控制了,太短了玩家體驗(yàn)不到游戲的樂趣,太長了玩家更不會(huì)去玩?!逼じ駝t是提出了自己的看法。

  如同之前楚河提到的大逃殺搜刮資源還好,但如果按照許昌所提的模式,比如官場(chǎng)路線、商人路線,這都需要時(shí)間來慢慢發(fā)育。

  而選擇江湖武功的話,也需要時(shí)間發(fā)育學(xué)更牛逼的武功。

  這樣一來該怎么掌握游戲的節(jié)奏,這是很重要的一個(gè)事情。

  節(jié)奏太快,那么如同之前許昌說的,年紀(jì)越大威力越強(qiáng)的武功會(huì)無形中增加很多優(yōu)勢(shì)。

  但節(jié)奏慢的話,則是相反過來了。

  而如何在有限的戰(zhàn)局時(shí)間中,讓玩家體驗(yàn)到這個(gè)模式中的樂趣,又是一個(gè)很讓人煩心的問題了。

  如今的多人模式,一場(chǎng)戰(zhàn)局的時(shí)間,尤其是玩家對(duì)抗,越來越趨向快節(jié)奏了。

  比如現(xiàn)在仍然火爆的《流星蝴蝶劍》中,最久的對(duì)戰(zhàn)模式,差不多在20分鐘左右。

  而FPS的競(jìng)技模式,一般也維持在40分鐘左右。

  超過了40分鐘,則是屬于慢節(jié)奏的游戲。

  但如同剛剛許昌提出的模式,40分鐘顯然只能夠是一個(gè)開胃菜。

  “模式是一個(gè)很有趣的模式,但節(jié)奏太慢玩家受不了,為了一局的輸贏打上兩三個(gè)小時(shí),大多數(shù)的玩家大概一開始會(huì)感覺有趣,但玩上一把后就會(huì)被勸退,太久了。短時(shí)間又沒辦法體驗(yàn)到游戲的樂趣?!背咏o出了一個(gè)總結(jié)。

  如許昌提出的這個(gè)模式,聽上去的確非常的有趣,但真的很難平衡節(jié)奏的問題。

  連續(xù)被潑了幾盆冷水,許昌也冷靜下來,看是思考自己所提出的這個(gè)模式。

  過了一會(huì),他心里面嘆了口氣,不得不承認(rèn),整個(gè)模式他想的的確并不夠全面,將自己代入到玩家的角度,如皮格跟楚河提出的問題,真的是非常非常的大。

  玩家需要一個(gè)有趣的游戲,跟模式。

  但這個(gè)有趣的前提是在玩家能夠接受的情況下,一場(chǎng)戰(zhàn)局的勝負(fù)需要好幾個(gè)小時(shí)才能夠分出,這實(shí)在是太過分了。

  時(shí)間充足學(xué)生黨可能都沒有辦法接受,更別提游戲消費(fèi)的主力軍,社會(huì)上擁有獨(dú)立經(jīng)濟(jì)能力的玩家了。

  “不過這個(gè)模式的想法的確非常有趣,但我們不一定要非以大逃殺的思路來想?!背涌粗行┦涞脑S昌,笑了笑說道。

  旁邊的皮格跟許昌將視線投向楚河,等待著他的下文。

  “線上模式與線下模式,如同RPG一樣,讓玩家創(chuàng)造一個(gè)全新的任務(wù),慢慢在江湖中賺錢,學(xué)武功培養(yǎng),就如同RPG網(wǎng)游一樣。當(dāng)然這樣的話,壽命的設(shè)定,就要?jiǎng)h除掉了?!背涌粗鴥扇藢⒆约核氲恼f了出來。

  “線上模式中,全新的一個(gè)人物,玩家可以在里面賺錢購買房產(chǎn),可以經(jīng)商、考科舉當(dāng)官,可以拜入名門正派行俠仗義,可以浪跡江湖當(dāng)個(gè)逍遙豪俠,也可以踏上魔道,可以走鏢押鏢,可以做個(gè)殺手暗殺他人,而每一個(gè)占據(jù)模式都是一場(chǎng)獨(dú)立的游戲模式,玩家造成的影響只局限在當(dāng)前戰(zhàn)局?!背訉⑿睦锩娴南敕ㄕf了出來。

  其中或許還有很多需要更改完善的地方,但初步的主要玩法大致就是如此。

喝一杯紅酒

以后再不喝酒了,喝了不到5兩,睡了一天,現(xiàn)在頭還疼~

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