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游戲開發(fā)設計師

第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了

游戲開發(fā)設計師 喝一杯紅酒 2667 2019-01-23 14:31:01

  關于楚河的主流游戲言論,實際上在會議上楚河還有一句話藏在心里面沒有說出來。

  那就是為什么要去刻意追求什么主流游戲,為什么我們自己不能夠制作出可以代表主流的游戲?

  如當初跟EA合作時推出的絕地求生,引領了當時一大片F(xiàn)PS的大逃殺熱潮,甚至V社自家的反恐精英里面都加入了大逃殺模式,雖然看起來效果并不怎么好。

  關于最后生還者這款游戲,從某種程度上面而言,楚河差不多也能夠...

喝一杯紅酒

年底了,戲也多了,剛發(fā)售的光明記憶只從游戲質量說算是不錯的,但用這種誘導性宣傳所謂一個人做出來的游戲,該怎么說呢?要說全部是一個人做的,那我是百分百不信的,雖然E4的FPS模塊已經(jīng)非常成熟了,但一個人制作也就是說他精通程序、美術、音樂、關卡策劃,數(shù)值策劃、原畫、模型師、特效師等等技能與一身,真是可怕。   另外關于游戲本身還被人爆料涉嫌盜用了一款已經(jīng)胎死腹中的韓國網(wǎng)友《神佑》的美術素材,直接解包商業(yè)游戲的素材然后換個顏色搬過來?   游戲行業(yè)的從業(yè)者應該都清楚這是什么惡劣的行為,據(jù)說Neowiz總部已經(jīng)知曉了,如果是真的那律師函+訴訟肯定是逃不掉的。   看后續(xù)的撕逼劇情吧~不過作為一個普通的玩家,不用關注那么多,拋開這些撕逼內容,僅從游戲本身來看還算不錯。

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