第14章 轉(zhuǎn)職
既然手機(jī)沒被拿走的話那剩下比較重要的物品就只有記錄了他網(wǎng)絡(luò)信息的登陸器了。
雖說(shuō)登陸器是通過(guò)掃描瞳孔來(lái)驗(yàn)證身份的,理論上來(lái)說(shuō)其他人是無(wú)法使用的,但也不能保證入侵者是一名黑客,可以通過(guò)特殊手段來(lái)破解這種登陸方式。
可惜的是他所居住的房子是一棟老式住宅,上面沒有配備現(xiàn)在比較普遍的智能管家系統(tǒng),不然倒可以通過(guò)房間里內(nèi)置系統(tǒng)看看到底是誰(shuí)入侵到他的房間里——前提是入侵者沒有黑掉智能管家系統(tǒng)。
算了,是禍也躲不過(guò),還是不要去想這些事了。
樂天派的蕭翎很快就把自己被人盯上的事情拋到腦后,不再去想,因?yàn)橄胍矝]用。他連自己為什么被盯上的理由都想不出,更遑論制定對(duì)策或進(jìn)行反擊了。與其想這些有的沒的給自己心里添堵,還不如把一切拋開痛痛快快的玩游戲。
就算最后真的發(fā)生了什么,那到時(shí)候再去煩惱就行了。
登入游戲后,蕭翎直接進(jìn)入到戰(zhàn)士公會(huì)里,進(jìn)行轉(zhuǎn)職。
根據(jù)官方所透露出的情報(bào)顯示,每名玩家在10級(jí),30級(jí),50級(jí),70級(jí)就可以進(jìn)行一次轉(zhuǎn)職。
十級(jí)一轉(zhuǎn)的時(shí)候是不需要任何任務(wù),只要支付少量的金錢就可以直接轉(zhuǎn)職。
二轉(zhuǎn)的時(shí)候則需要完成一個(gè)難度尚可的任務(wù)才可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職。不過(guò)只要有心,肯下工夫,絕大部分人還是能成功轉(zhuǎn)職的。
三轉(zhuǎn)是門欄,是區(qū)分業(yè)余玩家和職業(yè)玩家的分水嶺。沒有一定的天賦和努力,玩家是無(wú)法完成三轉(zhuǎn)任務(wù)的。這是因?yàn)檗D(zhuǎn)職任務(wù)無(wú)法假借他人之手完成,一切都只能考自己,水平不夠的話就只能被攔在門外,無(wú)法再次前進(jìn)。
四轉(zhuǎn)是巔峰。是只有極少數(shù)被選中的,天賦異稟之人才被允許挑戰(zhàn)的高峰。世界之大,但最終也就只有渺渺十?dāng)?shù)人才能看到那之后的風(fēng)光。
因?yàn)楝F(xiàn)在城市里只有蕭翎一個(gè)玩家,所以這里略顯冷清,只有幾名NPC在那里忙碌。
早來(lái)的好處有很多,其中最重要的就是接取任務(wù)的權(quán)利。
職業(yè)公會(huì)每天都會(huì)定期發(fā)布一些任務(wù)供玩家接取。除了個(gè)別不限量的收集任務(wù)以外,其他絕大部分任務(wù)都是先到先得。
能夠接到獎(jiǎng)勵(lì)豐富的好任務(wù),自然會(huì)比其他玩家多出一定的優(yōu)勢(shì)。據(jù)說(shuō)內(nèi)測(cè)時(shí)期就有部分玩家就專門在職業(yè)公會(huì)待機(jī),以便于能夠在好任務(wù)出現(xiàn)的時(shí)候搶先別人一步接取。
很難說(shuō)這種行為到底是對(duì)是錯(cuò),但不可否認(rèn)的是接到好任務(wù)的玩家會(huì)比一般玩家更有優(yōu)勢(shì)這點(diǎn)。
當(dāng)然,自知之明也是極為重要的,如果接到超出自己能力范圍的任務(wù),那就算獎(jiǎng)勵(lì)再高也是無(wú)福消受。反而會(huì)白白浪費(fèi)時(shí)間,并承受任務(wù)失敗的損失。
蕭翎先是來(lái)到轉(zhuǎn)職的窗口進(jìn)行轉(zhuǎn)職。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),一轉(zhuǎn)雖然是最簡(jiǎn)單的,但卻也是最關(guān)鍵的一次轉(zhuǎn)職,因?yàn)橥婕覍?huì)根據(jù)再次轉(zhuǎn)職決定自己的發(fā)展方向。
每個(gè)初始職業(yè)在一轉(zhuǎn)時(shí)都面臨著三種不同的選擇,以戰(zhàn)士職業(yè)為例,能夠選擇的三個(gè)方向分別是以守衛(wèi)同伴為己任,擁有最強(qiáng)防御能力的盾戰(zhàn)士,狂暴嗜血,熱衷于與對(duì)手拼殺戰(zhàn)斗,以強(qiáng)大的攻擊力震懾對(duì)手的狂戰(zhàn)士,以及均衡地發(fā)展攻防能力,擁有最多戰(zhàn)斗技巧的戰(zhàn)武士。
單純從團(tuán)隊(duì)角度考慮的話,狂戰(zhàn)士和盾戰(zhàn)士顯然要比戰(zhàn)武士更加合適。
因?yàn)榍皟烧咴谧约核瞄L(zhǎng)的領(lǐng)可以發(fā)揮出巨大的作用,給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很大的幫助。而他們的弱點(diǎn)也可以通過(guò)團(tuán)隊(duì)之間的配合來(lái)彌補(bǔ)。
反之,戰(zhàn)武士雖然攻守平衡,沒有明顯的缺點(diǎn),但平衡同時(shí)也意味著平庸,沒有特色,這一類職業(yè)在團(tuán)隊(duì)中往往比不上專精一個(gè)領(lǐng)域的職業(yè)。
蕭翎最初的打算是從狂戰(zhàn)士或者盾戰(zhàn)士中選一個(gè)轉(zhuǎn)職,然后再找一只比較靠譜的團(tuán)隊(duì)加入。但在新手村單刷的過(guò)程中,蕭翎發(fā)現(xiàn)玩家一個(gè)人練級(jí)時(shí)的爆率要遠(yuǎn)比那些組隊(duì)練級(jí)的隊(duì)伍高,而且是高很多。
但一旦選擇了盾戰(zhàn)士或狂戰(zhàn)士,就意味著他徹底失去了單刷的能力,這對(duì)體驗(yàn)到單刷爆率的蕭翎來(lái)說(shuō)顯然是一個(gè)比較難以接受的現(xiàn)實(shí)。
所以在猶豫了片刻后,蕭翎最終還是在戰(zhàn)武士的選項(xiàng)里點(diǎn)擊了確定。
這無(wú)疑是一條非常艱辛的道路,因?yàn)楹诎导o(jì)元本質(zhì)上還是一個(gè)鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)配合的游戲?,F(xiàn)在的他還可以憑借著自己高人一籌的游戲技巧進(jìn)行單練,但到了游戲中后期,就算是蕭翎也沒有信心能夠一個(gè)人進(jìn)行練級(jí)。
畢竟游戲中后期的怪物都或多或少的掌握一些對(duì)單練玩家來(lái)說(shuō)非常棘手的能力,像是物免魔免物反魔反無(wú)限控制等等之類的能力。
哪怕是戰(zhàn)武士這種游戲里最適合單練的職業(yè)之一,到了游戲中后期也很難對(duì)付的了等級(jí)比自己低10級(jí)的怪物。但偏偏這個(gè)游戲的設(shè)定是怪物等級(jí)比玩家低一級(jí),獲取的經(jīng)驗(yàn)值減少10%,低10級(jí)的話就是百分百,也即是零,而不是強(qiáng)制的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
也就是說(shuō),到了中后期,玩家是無(wú)法依靠一個(gè)人打怪練級(jí)的,因?yàn)槟愀敬虿悔A等級(jí)比自己低10級(jí)以內(nèi)的怪物,而能打得過(guò)的怪物,所獲得的經(jīng)驗(yàn)又都是零。
單刷能有這么高的爆率高也只是因?yàn)橥婕覇嗡⒎浅2蝗菀?,所以才給與的一個(gè)小小補(bǔ)償罷了。
系統(tǒng):你選擇轉(zhuǎn)職成為戰(zhàn)武士,你的攻擊+10,防御+5,HP+50,MP+20,你獲得戰(zhàn)武士的職業(yè)特長(zhǎng),你成功開通怒氣值。
隨著系統(tǒng)聲音的響起,一道金色的光環(huán)從蕭翎的腳下升起,很快就將其包在了中央。一股難以形容的感覺循著蕭翎的神經(jīng)走遍全身。
成功完成轉(zhuǎn)職后,負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)職的NPC還給了他一枚戰(zhàn)武士的徽章和一柄長(zhǎng)劍。
戰(zhàn)武士的徽章上雕刻著一個(gè)盾牌和一把長(zhǎng)劍,象征著這個(gè)職業(yè)可以同時(shí)使用武器和盾牌兩種裝備。
當(dāng)然,戰(zhàn)武士的徽章可不只用來(lái)證明自己的身份而已,同樣也有著實(shí)際的用途。
當(dāng)玩家佩戴著這枚徽章的時(shí)候,每十分鐘就可以激活一次上面附帶的技能:“勇猛之心”,效果是令玩家在接下去的十秒類免疫一切精神系控制效果。
這個(gè)技能很難稱得上實(shí)用,不過(guò)考慮到徽章不占據(jù)常用裝備欄,所以倒也無(wú)傷大雅。
贈(zèng)送長(zhǎng)劍的行為在內(nèi)測(cè)時(shí)期是沒有的,之所以加上這條大概是為了照顧那些比較貧窮的玩家,避免有玩家正式轉(zhuǎn)職后還用著新手木劍。