第15章 商會
除了這些屬性上的提升以外,轉(zhuǎn)職成戰(zhàn)武士的最大好處莫過于那些職業(yè)特長。戰(zhàn)武士的職業(yè)特長一共有五個,分別是:
戰(zhàn)武士職業(yè)特長一:力量,受到力量碾壓帶來的額外傷害減少25%,每4點力量可以額外增加1點攻擊。
戰(zhàn)武士職業(yè)特長二:堅韌,生命力在低于5%的時候,受到的所有傷害降低50%且所有負面狀態(tài)的持續(xù)時間下降50%。且每5個等級增加2點防御和50HP。
戰(zhàn)武士職業(yè)特長三:不屈意志,負重能力額外增加30%,因為體力不足、饑餓以及疾病帶來的負面狀態(tài)效果下降30%。
戰(zhàn)武士職業(yè)特長四:輕武器精通,戰(zhàn)士玩家精通所有輕武器,可不受職業(yè)限制裝備其他職業(yè)的輕武器,且耐久消耗速度下降20%。
戰(zhàn)武士職業(yè)特長五:戰(zhàn)斗大師,戰(zhàn)斗過程中可積累怒氣值。當(dāng)怒氣值達到滿點以后,進入霸體狀態(tài),免疫所有擊退和控制技能,且攻擊力+20%,防御+20,持續(xù)三十秒。
戰(zhàn)武士是一個同時兼?zhèn)浞烙凸舻穆殬I(yè),沒有任何明顯的弱點,但也沒有什么明顯的特定,在團隊中屬于一個比較尷尬的位置。
但要因此說戰(zhàn)武士不適合團隊顯然也是不對的。確實,戰(zhàn)武士在防御能力上不及盾戰(zhàn)士,攻擊方面也不如狂戰(zhàn)士來的那么暴力,不管是作為坦克還是攻擊手,都不是那么的出色。
不過換句話說,戰(zhàn)武士也是一個可以在坦克和攻擊角色自由切換的職業(yè)。在一些人手不足的小型團隊里,可以同時兼具這兩者的戰(zhàn)武士甚至比單純的盾戰(zhàn)士或狂戰(zhàn)士更受團隊歡迎。
更何況,精靈本身就不是一個喜歡選擇盾戰(zhàn)士這類純挨打職業(yè)的種族,未來前排職業(yè)的匱乏是完全可以預(yù)料到的。所以蕭翎完全不擔(dān)心自己以后的飯碗問題。
正是因為有了這層考量,所以蕭翎才會大膽的選擇戰(zhàn)武士去拼一把。就算最后他也沒能逃脫
之后蕭翎來到任務(wù)查詢處接受任務(wù),當(dāng)值的任務(wù)接待員留意到蕭翎那明顯超出標(biāo)準(zhǔn)的超高聲望時,語氣里自然就多了幾分恭敬:
“你好尊敬的冒險者,請問您是來接任務(wù)還是進行任務(wù)交接的嗎?”
“接任務(wù)?!?p> “這里是任務(wù)清單,選好后把任務(wù)告訴我就行?!蹦敲哟龁T拿出了一本任務(wù)列表,遞給蕭翎說道。
因為還沒有其他玩家來過這里,所以這里的任務(wù)還比較多。
蕭翎一目十行,很快便被所有任務(wù)都看了一遍,最后選了七個比較適合自己,且時間比較寬裕的任務(wù)。
跟主要獎勵榮耀點和物資的軍隊任務(wù)不同,公會里的任務(wù)一般不會給予什么物質(zhì)方面的獎勵,大多就是給了一些公會貢獻度了事,只有一些難度較高的任務(wù)才會給予一些技能方面的獎勵。
不要覺得職業(yè)公會很扣,要知道公會貢獻度這東西的作用可不小。
公會貢獻度高除了可以享受公會里的各種福利和待遇以外,還可以兌換一些外面買不到的稀有裝備,技能以及技能點。
對技能書爆率低到離譜的這個游戲來說,從公會購買技能就成了玩家主要獲取技能的手段。
更何況,公會貢獻度還能兌換技能點,這可是稀有品,一般玩家基本無法獲得,只能通過公會貢獻度進行兌換。
由于蕭翎目前的公會貢獻是零,所以公會里的很多功能還不會對他開放,所以他在接受完任務(wù)后就選擇直接離開。
離開職業(yè)公會的蕭翎來到了就在戰(zhàn)士公會不遠處的商會,想要成為一名商人。
商會在黑暗紀(jì)元里屬于一個比較特殊的存在,它既是商人的生活職業(yè)公會,同時也是一個功能性建筑,可以供其他非商人職業(yè)玩家實用。
跟能實際生產(chǎn)出物品,且具備獨有的生活技能的生產(chǎn)系生活職業(yè)不同,商人自身無法產(chǎn)出任務(wù)物品,也沒有像其他生活職業(yè)那種類似鍛造術(shù)之類的生活技能。
商人的唯一作用就是將某個城市的特產(chǎn)品販賣到另一個城市,然后從中賺取差價。
不要覺得這是一件很簡單的事情,要知道這個游戲里的物品價格不是一成不變的,而是像現(xiàn)實中那樣會通過交易的進行而不斷變化的。
比如你在一個急缺鐵礦的城市賣出一大堆鐵礦,第一次的交易的時候可以賺到很多錢,但下次再來的時候,你就會發(fā)現(xiàn)價格大大縮水,你賺的錢都還不夠你的路費。
其次,黑暗紀(jì)元的商品價格不是像其他游戲那樣給你明明白白的放一起給你看。什么地方缺什么東西,什么東西可以賣到比較高的價格……這些都是需要你自己去調(diào)查,去詢問才能知道。
所以對于商人來說,最重要的就是要有一個龐大的人脈,有一個能夠?qū)崟r為你提供各個地方商品價格,以及稀缺商品的團隊。
當(dāng)然,即使你完美具備了上述條件也不意味著你就能賺大錢。因為游戲里不只是只有你一個商人,你還有很多競爭對手存在。
可能你調(diào)查發(fā)現(xiàn)一個地方特別缺鐵礦,但等你到達那里的時候卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有人先一步賣出鐵礦,導(dǎo)致你不僅賺不到錢,反而還要虧掉不少。
另外同一個國家的城市,相互之間本來就沒有多少差價可供玩家賺取。哪怕你能夠第一時間發(fā)現(xiàn)某個城市缺的商品,并第一個販賣,但在扣除稅費后,能夠賺到的錢也是很少很少的。
想要賺大錢的方法就只有一個,那就是把本國的商品賣到其他國家,甚至是其他種族。只有這樣才能賺取到比較可觀的利潤。
但這樣一來就有新的問題了。因為國家與國家之間是沒有傳送陣可坐的,玩家想要去往其他國家的唯一方法就是通過自己的腳,一步一步走到其他國家。
先不說這一路上可能遇到的各種危險,就單純時間上的花費也不是一個小數(shù)目。而且最重要的是變數(shù)太多。可能你千辛萬苦的把本國的商品帶到其他國家后,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有人先你一步把貨物送到。這樣你不僅白跑一趟,還要白白虧損大量的金錢。
正是因為有這些限制存在,所以在內(nèi)測時期選擇商人的精靈都或多或少都虧了一些錢,真正賺到錢的很少很少。
至于蕭翎想成為商人的理由自然不是因為他擁有強大的人脈網(wǎng)或背后一個團隊,也不是對商人有興趣或自大,而是因為商人是游戲里唯一一個不需要投入多少精力就能做的一個生活職業(yè)。而且就算后面發(fā)現(xiàn)商人不合適,那也可以直接選擇離開。付出的代價也只不過是商會貢獻清零,以及三個月內(nèi)無法再次成為商人而已。