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網游之精靈國度

第34章 紅魔林(4)

網游之精靈國度 太古之里 2157 2019-04-02 12:05:00

  說話期間,星之傷,魔影行蹤,長河落日等幾名脆皮職業(yè)也相繼中毒,不過因為他們體質比云天高一點的緣故,所以毒素的效果也被稍微削弱了一點,每六秒才會損失一點生命值。

  為了不讓通關過一次副本的玩家能夠太過輕松的過關,所以玩家每次進入副本,里面的地形,陷阱,機關以及怪物分布都會發(fā)生變化。更何況他們選擇的還是精英難度,里面的內容跟之前的更是完全不一樣。

  一行人朝著密林深處走去,相互之間保持著大概兩米左右的距離。

  這個距離可以保證所有人能夠隨時互相支援,也不會因為站位太過密集而被一網打盡。

  走在隊伍最前面的是身為陰影行者的魔影行蹤,負責為隊伍開拓道理以及探查可能出現的危險。

  隨著眾人的深入,周圍樹林的枝葉也越發(fā)茂密起來,腳下更是蔓藤密布,就像一條條粗壯的蛇,橫在地上,使得行進極為不便,必須利用武器開拓道路。

  魔影迷蹤一邊開路,一邊隨處留意著可能出現的危險。畢竟從精英難度開始,能夠威脅到玩家的就不再只有怪物,還有那無處不在的陷阱機關。

  走了大約三分鐘后,一條蔓藤突然‘活’了起來,以迅雷不及掩耳之勢卷住魔影迷蹤的腳裸然后猛的往密林森出拉去。從這個勢頭來看,這應該是一個即死類陷阱,只要被拉進去就是死路一條。

  魔影迷蹤的反應也極為迅速,在腳被拉住的瞬間發(fā)動了盜賊的逃命技能逃脫,從蔓藤的束縛下脫身而出。

  察覺到異狀的五人也立刻進入到戰(zhàn)斗狀態(tài),紛紛拿出武器戒備著可能出現的敵人。

  不過魔影迷蹤卻擺了擺手,示意周圍沒有敵人。

  看到魔影迷蹤的手勢,眾人也把武器收了起來。

  畢竟盜賊是所有職業(yè)中,唯一能在初始便擁有一點感知的職業(yè),對危險的感知要比他們這些人強多了。既然他說沒有敵人的跡象,那肯定就沒有敵人。

  “怎么樣,要不要等你的保命技能冷卻完畢再繼續(xù)前進?”長河落日提議道。

  逃脫雖然可以讓盜賊在瞬間解除掉所有束縛類技能并往旁邊進行短距離的瞬移,是非常強力的保命技能,但缺點是冷卻時間過于漫長,有著整整五分鐘的冷卻。

  “不,我覺得沒必要,像這類即死陷阱短時間內應該不會出現第二次,我覺得可以繼續(xù)前進。”魔影迷蹤否定了這個提議。

  其他人也點了點頭,表示對魔影迷蹤這個提議的贊成。

  謹慎確實很有必要,但過度的謹慎就只是無謂的浪費時間了。這畢竟只是一個10級副本,哪怕是精英難度,也不太可能在短時間出現兩次即死類陷阱,沒必要為了這種超低概率浪費時間。

  正如魔影行蹤所預料的那樣,之后一路上確實沒有出現之前那類即死陷阱,而他也成功偵測到第一波敵人的存在。

  做了一個有怪物的手勢后,魔影迷蹤回到了大部分。

  “我偵察了一下,前面有八只樹妖和兩只林妖?!蹦в懊咱櫟馈?p>  “只是第一批敵人就有這么多敵人嗎,看來這精英難度的副本確實不怎么好過啊?!毙侵畟櫭嫉?。

  要知道,他們在普通難度模式下碰到怪物最多的一次也不過只有五只,而現在不過是第一批敵人就已經有十只,由此可見精英難度的恐怖——這還沒算精英難度下怪物增加的那百分之五十的血量。

  “對面的站位集中嗎?有沒有可能分批引過來?”星之傷問道。

  魔影迷蹤搖了搖頭:“不行,對面站的太過密集,不可能怎么樣都一定會把所有怪都引過來?!?p>  “這樣啊……”星之傷有些無奈的嘆了口氣。

  黑暗紀元與其他游戲的另一個不同就是引怪難度極高。一般的游戲只要時機和角度抓的好,是有機會在不驚動其他的怪的情況下單獨引誘出部分怪物。魔影迷蹤就十分善于這種引怪方式。

  不過黑暗紀元的怪物智能注定這是不可能實現的一個行為,因為怪物是會呼叫同伴的,在受到攻擊的情況下它們是會呼叫身邊的同伴一起過來幫忙。

  想要將聚集在一起的怪物分散的話就必須掌握一些幻術類精神控制技能或能夠阻隔地形的技能才行。這對才開始玩游戲的他們來說自然是不可能實現的一件事。

  “既然這樣就按照老計劃好了?!毙侵畟龀鲋甘尽?p>  樹妖加林妖的組合他們在之前已經對付過很多次了,早已經輕車熟路。雖說這次面對的數量多了一點,血量也厚了一點,但還沒有超出他們的承受范圍,所以沒必要去改變策略。

  很快,魔影迷蹤便帶著一大群樹妖和林妖朝著他們沖了過來。

  雖然樹妖的數量不多,但造成的聲勢可不小,眾人只感到好幾輛重型卡車朝自己沖來。

  樹妖:植物系怪物,遠程單位,等級10級。攻擊60,防御70,HP1550/1550,力量48,敏捷7

  天賦:庇護,共生,火系弱點,魔法抵抗

  技能:蔓藤纏繞,使用蔓藤束縛住周圍所有目標,令其無法移動,持續(xù)時間20秒。

  林妖:植物系怪物,等級10級。攻擊60,防御30,HP500/500,力量30,敏捷30

  天賦:魔法攻擊,共生,火系弱點。

  技能:睡眠氣泡,對一目標施法睡眠氣泡,造成100點魔法傷害,并有50%幾率令目標進入睡眠狀態(tài),持續(xù)5秒。

  林妖和樹妖單獨拿出來,都算不上什么棘手的怪物,但兩者在一起后,卻能夠發(fā)揮出一加一大于二的力量。

  這除了兩者的能力能夠完美互補以外,更重要的是它們所擁有的一個天賦:共生。

  擁有共生天賦的林妖和樹妖可以相互為對方回復生命,且回復量十分驚人,輸出能力稍微弱一點的團隊,甚至打的都還沒對方回的快。

  但如果過于偏重攻擊方面,又不可能抵擋得住來自林妖的攻擊。

  別看林妖的攻擊力只有60,但要知道它的攻擊屬性可是魔法攻擊,這是一種在前期很難抵抗的攻擊模式,哪怕是游戲里最能扛的盾戰(zhàn)士也很難抵擋來自林妖的傷害。

  而且就算隊伍的回復能力能抵得上林妖的輸出能力,但也不意味著他們就可以安枕無憂。因為林妖的睡眠氣泡隨時可以將這種脆弱的平衡給打破,最終使得團隊全線崩潰,直接團滅。

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