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網(wǎng)游之精靈國(guó)度

第35章 紅魔林(5)

網(wǎng)游之精靈國(guó)度 太古之里 2041 2019-04-03 09:05:00

  先殺死比較脆弱的林妖看似可以解決問題,但這又不得不面臨一個(gè)問題——那就是如何繞過前排的樹妖去攻擊位于后方的林妖。

  要知道樹妖可是有著蔓藤纏繞這個(gè)超級(jí)群體控制技能,可以將范圍全部束縛住。

  因?yàn)槁倮p繞屬于物理性質(zhì)的束縛技能,類似驅(qū)散之類的技能是無(wú)法接觸蔓藤纏繞的束縛的。

  蕭翎也試過在技能釋放的瞬間進(jìn)行跳躍的方式來(lái)躲避蔓藤的束縛,但這技能的判定條件有點(diǎn)高的嚇人,哪怕玩家能準(zhǔn)確抓住那稍縱即逝的機(jī)會(huì)跳起來(lái)躲開第一波的束縛,也會(huì)在落下的時(shí)候陷入被束縛的狀態(tài)。

  躲開也不是不可能的,因?yàn)檫@技能的范圍大的嚇人,哪怕玩家有預(yù)知未來(lái)的能力也不可能躲得開。

  因此除非玩家能飛,不然就不能躲開蔓藤纏繞的束縛。

  對(duì)付林妖最好的職業(yè)還是刺客,因?yàn)榇炭涂梢圆m過樹妖的耳目,在不被察覺的情況下悄悄靠近林妖進(jìn)行偷襲。

  刺客的超高爆發(fā)配合上法師和游俠的定點(diǎn)打擊,是有機(jī)會(huì)秒殺掉血量低下的林妖的。

  但遺憾的是魔影迷蹤是陰影行者,而且也沒有掌握任何攻擊系技能,僅憑他那不到30點(diǎn)的攻擊力(盜賊系職業(yè)兩點(diǎn)力量加一點(diǎn)攻擊)想要?dú)⑺懒盅鞘峭耆豢赡艿氖虑椤?p>  在進(jìn)行過幾次失敗的嘗試后,眾人發(fā)現(xiàn)先殺林妖只是一個(gè)看起來(lái)很美好的計(jì)劃,但卻沒什么可行性,至少對(duì)現(xiàn)在的他們來(lái)說(shuō)如此。

  嗖!

  一道破空聲驟然響起,一支帶著火焰的附魔箭劃破長(zhǎng)空直射樹妖。

  最先出手的無(wú)疑是隊(duì)伍里擁有最遠(yuǎn)攻擊距離的長(zhǎng)河落日,他所使用的附魔箭可以根據(jù)對(duì)手的屬性進(jìn)行附魔。

  如果對(duì)手是懼怕火焰的植物系怪物,那就在箭矢上附上火系魔力。如果對(duì)手是擁有高速行動(dòng)能力,那就使用附帶減速能力的冰箭來(lái)遲緩對(duì)手的速度。是一個(gè)應(yīng)用范圍十分廣泛的強(qiáng)力技能。

  附魔箭(火焰)LV1:射出一支附帶火系魔力的箭矢,造成100%物理傷害以及20+0.5*法術(shù)強(qiáng)度的火系傷害,并有較高幾率令目標(biāo)進(jìn)入燃燒狀態(tài),造成20%附加火系傷害的持續(xù)傷害,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間:10秒,魔法消耗8點(diǎn)。

  -1,-90

  帶著火焰的附魔箭矢射在樹妖那粗壯的樹干上,冒出了兩個(gè)傷害數(shù)字。前者是箭矢自身的物理傷害,而后者則是箭矢附著的火系傷害。

  能造成如此高額傷害的理由除了樹妖對(duì)火系傷害的抵抗力為-100%,另一個(gè)愿意就是叢林獵手的天賦能力——狩獵。

  叢林獵手可以將一個(gè)種類的怪物或一名玩家標(biāo)記為獵物,然后叢林獵手對(duì)這個(gè)怪物造成的所有傷害都將提升百分之五十,并在一定范圍內(nèi)獲得對(duì)手的準(zhǔn)確位置。

  而且叢林獵手在森林環(huán)境里可以獲得高額的移速和命中的加成,因此只要給長(zhǎng)河落日足夠的時(shí)間和騰挪的空間,他甚至能憑借一己之力消滅掉所有樹妖。

  長(zhǎng)河落日的運(yùn)氣不錯(cuò),成功觸發(fā)了燃燒效果,一個(gè)個(gè)傷害數(shù)字開始在樹妖頭上跳出。

  第二個(gè)出手的是云天,身為元素法師的他在施展元素魔法的時(shí)候不僅可以得到相當(dāng)高額的傷害加成,而且施法速度也能得到不少的提升。

  只是幾個(gè)眨眼的時(shí)間,一顆蘊(yùn)含著可怕魔力的熾熱火球就從他手中發(fā)出,直射樹妖。

  小火球LV1:元素魔法。對(duì)敵方釋放出一個(gè)小火球,造成30+0.8*法術(shù)強(qiáng)度的火系傷害。冷卻時(shí)間:5秒。魔法消耗10點(diǎn)。

  -182

  砰!

  熾熱的火球砸在樹妖身上,打出了一個(gè)十分恐怖的數(shù)字。

  作為元素的支配者,游戲最強(qiáng)的火力輸出點(diǎn),元素法師的法術(shù)強(qiáng)度自然也是游戲最高,每一點(diǎn)精神都可以增加兩點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。因此哪怕使用的是法術(shù)加成極低的低級(jí)魔法,也能大概十分駭人的傷害。

  共生!

  +200

  一名林妖發(fā)動(dòng)了共生,兩個(gè)綠色的數(shù)字分別在林妖和樹妖的頭上冒出,幾乎徹底彌補(bǔ)了之前造成的傷害。

  走到堅(jiān)石面前的樹妖揮舞著自己粗壯的巨手,對(duì)著眼前那渺小的精靈狠狠砸了下去。

  轟!

  在樹妖那恐怖的力量下,眾人幾乎都產(chǎn)生整個(gè)地面都為止震動(dòng)的錯(cuò)覺。

  不過即使如此,堅(jiān)石的身體也依然屹立在前方不后退一步,一副泰山崩于前也絲毫不為所動(dòng)的樣子。

  當(dāng)然,能夠一步不退自然不是因?yàn)閳?jiān)石意志堅(jiān)定或者技術(shù)好,可以用四兩撥千斤的方式把力量卸掉,那是不可能的。

  力量技巧在這個(gè)真實(shí)無(wú)比的游戲里能發(fā)揮出巨大的作用,但畢竟還沒有達(dá)到超出游戲限制的程度。

  在游戲規(guī)則面前,就算是張三豐在世,也不可能在力量差距達(dá)到三倍以上的情況下正面承受樹妖的攻擊而不退一步。這畢竟是游戲,不是現(xiàn)實(shí),這種基本的游戲規(guī)則還是要遵守的。

  堅(jiān)石能夠承受樹妖的攻擊而絲毫不退說(shuō)白了還是因?yàn)槎軕?zhàn)士的天賦能力——不動(dòng)如山,可以在不移動(dòng)不攻擊的狀況下獲得高達(dá)百分之二十的防御加成,且不會(huì)被力量高于自己的對(duì)手擊退并免疫力量碾壓帶來(lái)的額外傷害。

  所以樹妖的這一下攻擊雖然聲勢(shì)浩大,但其實(shí)連堅(jiān)石的血皮都沒蹭掉一點(diǎn)。

  作為游戲里擁有最強(qiáng)守護(hù)能力的職業(yè),盾戰(zhàn)士不僅擁有數(shù)量眾多的防御系天賦以及最高的體質(zhì)成長(zhǎng),還有著一轉(zhuǎn)職業(yè)中最高的防御和血量成長(zhǎng),每3點(diǎn)體質(zhì)就可以提升1點(diǎn)防御,而且每點(diǎn)體質(zhì)可以增加15點(diǎn)生命值。

  而且作為游戲里唯一可以使用雙手塔盾以及重甲的職業(yè),盾戰(zhàn)士在防御方面高到一個(gè)令人發(fā)指的程度,簡(jiǎn)直就是一個(gè)會(huì)移動(dòng)的人形堡壘。

  不過作為代價(jià),盾戰(zhàn)士也失去了作為戰(zhàn)士那強(qiáng)大的攻擊力,跟盜賊法師一樣,每?jī)牲c(diǎn)力量才能增加一點(diǎn)攻擊力。

  而且因?yàn)槎軕?zhàn)士無(wú)法使用武器,所以物理攻擊力甚至還沒有牧師和法師來(lái)得高。至少這兩個(gè)職業(yè)還有法杖能夠使用,可以為自己增加那一點(diǎn)可憐的物理攻擊力。

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