第26章:運營戰(zhàn)術(shù)的勝利
“要讓嗎,我踢出好一腳應(yīng)該能打?!?p> “不不,不太好,我還沒推推棒,進場太弱了?!?p> “算了吧算了吧,我現(xiàn)在吸藍刀都沒做出來,拖吧?!?p> RNG這邊除了麻辣香鍋是想開的,雙C看了下自己裝備,吸血鬼沒推推棒沒金身,輪子媽沒有三件套,此時的Letme和小明還沒有說多少話的資格,基本就聽三位大哥的話。
“嘶,LGD這邊準(zhǔn)備打峽谷先鋒了,RNG這邊好像沒有要來爭奪的意思,是一心準(zhǔn)備拖后期了嗎?”
“要我說這個選擇是冷靜的,但是不是正確的就得看這場比賽的勝負了。”
“嗯,RNG的陣容的確要比LGD更加偏向后期,拖到二十五分鐘的話,就這陣容就能值五千經(jīng)濟!”
“不過前提是在二十五分鐘之前,RNG這邊不能丟太多的防御塔?!?p> “這個還好吧,杰斯和盧錫安推塔的話沒有土龍的加成,RNG這邊又有輪子媽的清線,恐怕推進是難事?!?p> “那峽谷先鋒呢?”
“蒙多拿到峽谷先鋒作用也不大吧,也很難推掉防御塔吧?!?p> “是的,不過你有沒有發(fā)現(xiàn),其實現(xiàn)在的版本峽谷先鋒很雞肋,總決賽上都沒有多少隊伍愿意去打它,但是我發(fā)現(xiàn)LGD這個隊還挺喜歡拿峽谷先鋒的。”
“對,誒不對,峽谷先鋒是給挖掘機拿到的?”
“這……打野拿峽谷先鋒buff有什么用呀?是我腦子出問題了嗎?難道峽谷先鋒已經(jīng)改版了?”
“額,并沒有,現(xiàn)在峽谷先鋒的buff效果應(yīng)該是附近沒有隊友才能觸發(fā)的傷害減免和額外傷害,是給分推英雄用的,如果是打野拿的話。”
“你的意思是,讓挖掘機去充當(dāng)一個41分推的位置?”
“也不是不行嘛,挖掘機的大招可以當(dāng)成是加速版的傳送來用……”
這套打野挖掘機拿峽谷先鋒buff,然后代替上單作為分推的那個,這個戰(zhàn)術(shù)起源于血雕還不叫血雕的那時候,戰(zhàn)術(shù)能完成的前提是打野得有經(jīng)濟優(yōu)勢,起碼得比對方上單多才可以。
不然單挑打不過就會很尷尬,所幸血雕是全屬性90+的SSS級妖孽,況且在換線局,對方上單哪會有什么經(jīng)濟,蹭了兩個塔錢和一血的挖掘機經(jīng)濟絕對比刀妹多的多。
這個戰(zhàn)術(shù)當(dāng)時是隊內(nèi)訓(xùn)練賽使出來的,其他戰(zhàn)隊自然不知道。不過就算知道了也沒用,峽谷先鋒S7就要改版了,沒人會傻到去研究這個戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)對方法。就連李卓凡也沒對這個戰(zhàn)術(shù)繼續(xù)深入研究,畢竟也就只能用一德杯的次數(shù)了。
峽谷先鋒最火熱的時間點是S6中期,隨后拳頭對它的平衡改變,版本節(jié)奏的快慢變化,讓這玩意的功能變得極其雞肋。
因為打它并不劃算,首先峽谷先鋒高傷害厚血量,打起來就很費勁,所需的時間和人力成本都很高,你至少得來三個人才能快點打完它,但你強行打它的話,兵線會吃不到、防御塔會受到威脅。
導(dǎo)致拿到峽谷先鋒之后回報并不如付出的,所以在S6總決賽這玩意很幸運的變成了吉祥物,沒有人碰的吉祥物。
除了SKT偶爾掏出一手單帶巨魔會拿一下,其他的隊別說碰了,真的是看都不看它一眼。
李卓凡對它卻有不一樣的看法,沒有什么戰(zhàn)術(shù)是無敵的,教練要做的就是將地圖的資源和版本的更新全部了解,然后匯聚成最適用的幾個戰(zhàn)術(shù),顯然峽谷先鋒對于分推戰(zhàn)術(shù)的加成極其之大!
只要單帶位有一定的優(yōu)勢,你1V1本來就打不過我,我還多了個峽谷先鋒的Buff加持,那邊四個隊友拖你四個,你其他人過不來,那你跟我1V1防御塔遲早都會被推掉。
LGD有老??粗鴮Ψ揭搽y以開團,團戰(zhàn)開起來也不一定打得過,分推又不是四保一戰(zhàn)術(shù)會犧牲其他隊員的戰(zhàn)斗力,其他隊員的戰(zhàn)斗力并沒有削減,那4V4打起來你也不一定能贏。挖掘機在中路留了洞的,打起來這個直接飛的還比傳送快呢。
正面戰(zhàn)爭RNG如果沒有下定決定要開的話,就會被消耗的很難受,中單杰斯上單蒙多,兩個poke流英雄直接在中路逼團,甚至都不管下路的兵線,就是要和你死磕。
RNG這邊也沒人敢離開,只要輪子媽敢去下路吃兵線,那中路的塔就至少得丟一個,其他人去吃線,那輪子媽就會遭到威脅。
LGD這邊十分明智,在確認對方?jīng)]人離開的情況走位就不會漏出破綻給對方開到的機會,而一旦在視野內(nèi)看不到有四個人,那我就開始逼迫防御塔的血量,這個死磕戰(zhàn)術(shù)讓RNG這邊很頭疼。
當(dāng)然這個死磕戰(zhàn)術(shù)是有時間限制的,戰(zhàn)術(shù)是建立在視野布置之上的,輔助身上的眼位有限,最多也就放4個,每個持續(xù)時間是150秒,當(dāng)視野消失之后LGD這邊就得離開了。
不然沒視野的話一是挖掘機容易被抓,二是盲僧從視野盲區(qū)出來整個回旋踢什么的也措不及防,現(xiàn)如今的LGD是不會出現(xiàn)這種低級失誤的,除非是在BO5的最后一場,選手的體力和精力都大幅度消耗的情況下才可能會發(fā)生這樣的情況。
不過哪怕如此,LGD也成功拿下了中路一塔,上路的二塔也被消耗了半血,下路雙人組跑到下路清兵線后回家,都回家補齊一波裝備,開始準(zhǔn)備下一條小龍的爭奪,沒有半點能放松的時間,打比賽就是分分秒秒都得爭。
RNG這個拖后期的態(tài)度就注定了,他們沒法來爭搶一些東西,就得靠著自己的陣容經(jīng)濟拖后期,你放了第一個,那第二個第三個你都得放了。
為什么?因為對方拿的東西越來越多,第一波就打不過,意味著之后的通通打不過,讓著讓著……最后連比賽的勝負都讓了出來。
“嗯,這第一局的話LGD的發(fā)揮還是像小組賽一樣完美呀,節(jié)奏運營的緊湊無比,連一秒鐘的時間都不會浪費,攻勢猶如滔滔江水綿延不絕,RNG這邊都被打懵了,等到清醒過來意識到要反抗的時候經(jīng)濟差距已經(jīng)接近一萬了。”
“嗯,感覺像是一個月前RNG遇上了SKT一樣,現(xiàn)在這支LGD也太可怕了吧,我居然有種在看SKT比賽的感覺。”
“我覺得是RNG沒有打出自己的東西,LGD開局的換線戰(zhàn)術(shù)確實把RNG打懵了,但這種戰(zhàn)術(shù)起效第一次恐怕第二次就難以有用了。”
“嗯,那我們期待一下雙方下局的表現(xiàn)!”
李卓凡例行給隊員打了一波氣,每次打完比賽先干上一碗雞湯。嘛都別說,這碗雞湯先干了!
然后才是開始討論問題,不過這把打的很完美,也沒什么好說的,需要注意的是下一把。
現(xiàn)在的RNG很怕運營隊,被SKT、EDG、WE三隊完虐就很好的證明,RNG壓根沒什么運營能力,哪怕是Heart的加入短時間內(nèi)也無法解決這個問題。
清楚拖后期肯定會輸?shù)腞NG必然會利用自己所擅長的前期,關(guān)于這一點RNG那邊不是太傻肯定能反應(yīng)過來。
對付快節(jié)奏陣容要么是強行拖,就跟這把的RNG一樣,成功就贏了,亦或是對剛,就是前期打架,至于要怎么選擇李卓凡還得琢磨琢磨。