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你們游戲圈真會(huì)玩

第十九章: 對(duì)白文本方向

你們游戲圈真會(huì)玩 論玄 1973 2019-08-06 09:00:00

  “首先,關(guān)于游戲里的對(duì)白你清楚嗎?”蘇問天問道。

  “清楚,就是那些新手指導(dǎo)時(shí),給你顯示的文字和FPS換彈夾以及扔手雷的吼聲!”康浩回道。

  蘇問天點(diǎn)了點(diǎn)頭說道:“差不多,那你認(rèn)為在游戲里,對(duì)白重要嗎?”

  沉吟了一會(huì),康浩才說道:“重要??!因?yàn)?,這就和電視劇差不多,玩家或者說觀眾對(duì)于劇情里人物人設(shè)的獲取,除去行為,就只剩下對(duì)白來獲取信息了”

  見此蘇問天默默的在內(nèi)心中給自己點(diǎn)了個(gè)贊,這小伙子??!上道!:“不錯(cuò),看來你的思維已經(jīng)逐漸的偏向了游戲方向了!!那你對(duì)于這款游戲的對(duì)白有沒有什么想法呢?”

  “稍等一下,蘇總!”康浩突然站了起來,抱歉的說道,隨后快步離開。

  蘇問天疑惑的看向了離去的康浩,并沒有阻止!

  但沒過多久,康浩回來了,拿著一疊訂好的A4紙一臉緊張的放在了蘇問天面前的桌子上:“蘇總,這是我昨天晚上瞎搗鼓出來的新手關(guān)和第一關(guān)的文本,雖然我只是一個(gè)敘事編輯,但是情不自禁的就想寫點(diǎn)對(duì)白,所以就利用閑暇時(shí)間瞎寫了一點(diǎn)!!您看看”

  這下,蘇問天是真的感到驚喜了,臥槽這家伙,有點(diǎn)意思,點(diǎn)了點(diǎn)頭回了句好,便頭也不抬的開始瀏覽了起來。

  康浩深吸了一口氣,眼睛直直的盯著蘇問天臉上的神情,活脫脫的像一個(gè)在班主任眼前交作業(yè)的學(xué)生。

  康浩他發(fā)誓自己重來沒有覺得時(shí)間這么漫長過,而且每看到蘇問天的眉頭緊了起來自己便不由來的開始緊張了,腦子里全是自己哪里做的不好,但是見蘇問天的嘴巴微翹卻又開心不已,很像被班主任表揚(yáng)的好學(xué)生??!

  A4紙上的文本說多也不多,說少也不少,但當(dāng)蘇問天仔細(xì)將它們看完之后也是快半個(gè)小時(shí)之后了。

  將看完的對(duì)白文本,放在了桌子上,抬起頭迎面而來的便是康浩那緊張到極致的神情,笑了笑,整個(gè)文本怎么說呢?

  太過冗長了,新手關(guān)就不說了,冗長也沒多大的關(guān)系,但是第一關(guān)的文本量可真的是驚到蘇問天了。

  這貨真的把游戲?qū)Π孜谋井?dāng)電視劇來寫,蘇問天自己用腦子算過了第一關(guān)的平均過關(guān)時(shí)間,平均二十秒就必須得有一段對(duì)話,因?yàn)檫@樣才能剛好合適的用完第一關(guān)的文本量,如果玩家比他計(jì)算的時(shí)間快,那肯定會(huì)失去知道重要的劇情、人物、細(xì)節(jié)的信息。

  況且康浩自己犯了一個(gè)非常嚴(yán)重的錯(cuò)誤,那就是他文本按照計(jì)算的時(shí)間,是絕對(duì)會(huì)在玩家進(jìn)行射擊的時(shí)候觸發(fā),而且還不止觸發(fā)一次,也就是說,當(dāng)玩家全身心的投入到射擊當(dāng)中去的時(shí)候,會(huì)突然冒出一段話打破玩家的注意力。

  而且這個(gè)打斷還會(huì)是很多次。有些玩家會(huì)注意一下文本的內(nèi)容,但大多數(shù)的玩家,是絕對(duì)會(huì)對(duì)這個(gè)文本的內(nèi)容視而不見的。

  嘆了口氣:“怎么說呢!新手關(guān)的文本量可以接受,對(duì)話的內(nèi)容也行。但是第一關(guān)的文本量,你做的其實(shí)還行,但僅僅是對(duì)于新人來說?!?p>  “首先,我前面是不是說過,游戲是絕不可能一直抓住玩家的注意力的,但是我們要盡量的做到不讓玩家的注意力分散,可是你這第一關(guān)的文本量就在勸退一部分人,太多了??!

  甚至對(duì)白文本還會(huì)在玩家進(jìn)行射擊的時(shí)候突然冒出來,打斷玩家的注意力,會(huì)讓他們陷入我到底是先聽或者看對(duì)白還是繼續(xù)射擊的選擇中。

  你想想看,你每準(zhǔn)備開始一番爽快殺戮的時(shí)候,總有一段該死的文本打斷你的注意力,或者你已經(jīng)開始的一番爽快的廝殺,但是一段語音突然冒了出來,打斷了你的注意力。

  讓自己的注意力不自覺的分成了兩部分,一部分想要知道文本的內(nèi)容,而另一部分想要繼續(xù)射擊殺戮。

  但往往這段時(shí)間里你的游戲體驗(yàn)是最差的,因?yàn)槟愕淖⒁饬Ψ譃榱藘刹糠謱?dǎo)致了你既沒有**,對(duì)于文本的內(nèi)容也沒有記住多少,甚至剛看完就忘了。

  這樣會(huì)對(duì)游戲的體驗(yàn)大打折扣。我知道你想在第一關(guān)塞進(jìn)世界的一些詳細(xì)信息。

  但除了對(duì)話,不是還有書信,錄音的選擇嗎?為什么必須得讓主角親口說出來??!

  而且,你不認(rèn)為你在第一關(guān)塞入了太多的東西了嗎?從世界勢(shì)力的組成到為什么主角要來這里,甚至里面還穿插了一些他小時(shí)候的事情的伏筆……

  如果我是玩家,我聽完或者看完對(duì)白之后,我的腦子里估計(jì)只有一個(gè)想法,我TMD到底玩了個(gè)什么玩意兒,為什么第一關(guān)的劇情越看越懵……”

  康浩底下了頭,蘇問天嘆了口氣,我也沒有辦法,或許我的話確實(shí)有點(diǎn)傷人,但有時(shí)候最真實(shí)的話語,反而更能激勵(lì)人。

  康浩眼神黯淡了一下,不過下一刻又重新復(fù)燃。

  抬起頭,蘇問天從他眼中看到了滿滿的干勁:“我知道了,蘇總,下次不會(huì)犯這種錯(cuò)誤了!”

  內(nèi)心當(dāng)中滿意的笑了笑,這才是一個(gè)合格的游戲敘事編劇和游戲?qū)Π拙巹“ ?p>  “不過,在玩家射擊的時(shí)候或者是躲避敵人的時(shí)候插入對(duì)白其實(shí)是可行的,因?yàn)檫@能在一定程度上增加玩家的緊迫感,特別是劇情達(dá)到高潮的時(shí)候,但是謹(jǐn)記不要為了緊迫感就死磕射擊的時(shí)候插入對(duì)白,那是傻逼行為。

  要把握好度,而且插入的對(duì)白不能太長了,內(nèi)容也不能太復(fù)雜,簡潔明了,最好讓玩家看一眼或者一聽就能知道發(fā)生了什么事情。這個(gè)東西是把雙刃劍,用的好增加玩家的緊迫感,提高玩家的體驗(yàn)。用的不好,毀掉玩家的體驗(yàn),甚至還會(huì)讓某些玩家退游”

  康浩點(diǎn)點(diǎn)頭,不知什么時(shí)候掏出了筆記,邊記邊寫,一副認(rèn)真學(xué)習(xí)的樣子。

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