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你們游戲圈真會(huì)玩

第二十章: 詳(hu)解(you)對(duì)白文本

你們游戲圈真會(huì)玩 論玄 2029 2019-08-06 09:00:00

  “還有,你難道沒察覺到你第一關(guān)的對(duì)白文本里有很多廢的信息嗎?

  就比如這個(gè)IMC的發(fā)展歷史,IMC為什么會(huì)來邊境,反抗軍BT系列的建造你都用了冗長(zhǎng)的篇幅進(jìn)行了解釋……

  這樣解釋的通嗎?庫(kù)伯不是穿越而來的,也沒失憶,他會(huì)不知道這些東西?

  電視劇你可以這樣做,因?yàn)橛^眾本來就是旁觀者身份,他們也清楚自己是旁觀者身份,所以當(dāng)你進(jìn)行介紹背景故事的時(shí)候觀眾并不會(huì)感到奇怪,因?yàn)樗麄円呀?jīng)習(xí)慣了!

  但游戲不同,我們希望它給與的就是沉浸感,將玩家代入到游戲角色中去?;蛟S有些玩家并不會(huì)在意或者根本就沒有發(fā)現(xiàn),但是肯定會(huì)有一些心思縝密的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),然后破壞掉他的游戲體驗(yàn)。

  在撰寫對(duì)白文本的時(shí)候,我們要知道主角以及主角身邊人的性格,然后突出他的性格。

  我打個(gè)比方,在原來你的文本里當(dāng)庫(kù)伯詢問BT-7274IMC的時(shí)候,BT說出了IMC發(fā)展史,隨后主角有詢問起IMC來邊境的原因。

  我們可以改為,庫(kù)伯低聲憤怒的說了句IMC,而BT-7274以為他在詢問IMC是什么,將IMC的發(fā)展歷史直接說了出來,庫(kù)伯隨后尷尬的回道自己并沒有詢問的意思,而BT-7274則直接回道需要我重新定義詢問嗎?

  你看,這樣將庫(kù)伯對(duì)IMC的恨體現(xiàn)出來了,BT的死板也體現(xiàn)出來了”

  “我們?cè)诮踊厍邦},敘事對(duì)白的出現(xiàn)也是要看時(shí)機(jī)的,平緩期,我們可以適量的多來一點(diǎn)對(duì)白,這樣對(duì)緩解平緩期的平淡和無聊還是有點(diǎn)作用的。

  其次我們?cè)诮o與玩家兩個(gè)選項(xiàng),兩段不同的話,每一段話的反饋都是不一樣的,給與玩家選擇,但就算這樣,你的第一關(guān)的對(duì)白文本量依然太多了。

  做不同類型的游戲,關(guān)于對(duì)白文本的需求也是不一樣的。要根據(jù)做游戲的類型來選擇對(duì)白文本的量和類型,射擊游戲過程肯定是緊湊的,將玩家大部分的目光都聚焦在射擊上,

  所以對(duì)白文本就只是調(diào)味劑,在突出主角們的性格的情況下,盡量精簡(jiǎn)對(duì)白文本量。”

  “加油吧,做游戲的編劇可是不簡(jiǎn)單的!!”

  “嗯,我知道蘇總,但是我不會(huì)害怕遇見阻礙的,我這就回去進(jìn)行修改,下一次,我會(huì)讓你看見我的進(jìn)步的,謝謝您!!”康浩干勁十足的回道,隨后罕見的說了聲謝謝鞠躬90度快步離開了。

  待康浩走后,蘇問天大大的喘了口氣,我TMD服了,忽悠的好累?。?!他自己也沒想到一個(gè)敘事對(duì)白編劇他居然也能夠想到這么多的門道,雖然其中大半部分都是他自己瞎猜的,瞎忽悠的,但是可能也許應(yīng)該有對(duì)的地方吧。

  也不知道,康浩這貨聽懂沒有,反正蘇問天自己已經(jīng)快把自己給說懵了,說道后面他連自己在說些什么都不知道,什么對(duì)白出現(xiàn)的時(shí)機(jī)啊,對(duì)白的量啊,對(duì)白的內(nèi)容?。?!反正就是想到什么,就說什么,看似有理就好。媽的,突然好后悔前世自己為什么沒在自己公司的敘事對(duì)白編劇上偷師,以為就是簡(jiǎn)單的美化文字,但現(xiàn)在突然覺得,貌似這職業(yè)的水也是挺深的啊?。?!

  只能希望康浩聽懂了吧。

  唉,站起身,看向了窗外。

  引擎也快搞好了,所有的地圖、泰坦、人物的大概和細(xì)節(jié)也已經(jīng)發(fā)給了唐糖,按照那妮子認(rèn)真繪畫的程度估計(jì)過不了多久就可以給周鵬進(jìn)行建模,渲染了,敘事這邊也有康浩頂著了,關(guān)于游戲內(nèi)容就差游戲內(nèi)的槍械了,至于配音,外包吧!!槍械的聲音,回頭讓周鵬在素材庫(kù)里找一找,看能不能找到。

  人物和泰坦的動(dòng)態(tài)捕捉……emmmm外包吧??!然后還有配樂和槍械手感?。?!唉,配樂!!唉,槍械手感!!這兩個(gè)才是蘇問天最頭疼的。

  如果說一款游戲的劇情要給與玩家足夠的反饋帶動(dòng)玩家的情緒,那好的配樂是絕對(duì)少不了的。

  它和主角的對(duì)話,主角的行為所帶來的主視觀不同,這種反饋是最直面的,最粗暴的,但配樂雖然只是次視觀,但它的重要程度其實(shí)不亞于主視觀。

  雖然它主要起一種渲染、烘托,增加作品魅力和意境的作用,但往往這種玄而又玄的東西卻是最重要的。

  好的配樂能夠刻在游戲的靈魂里面,帶動(dòng)玩家對(duì)于游戲的情緒,升華整個(gè)游戲的意境,就像前世Theme From San Andreas一聽前奏就知道是GTA:SA,腦海中不自覺的浮現(xiàn)出了葛洛夫街,我的家。

  Eizo’s family熟悉的旋律一響,刺客(狂戰(zhàn)士)信條那鐵打的鷹,流水的刺客便映入腦海。

  蝶戀前奏響起,亦或者Arrival都能讓玩家想起游戲內(nèi)的一幕幕。這就是一個(gè)好的配樂所能做到的,它會(huì)將游戲內(nèi)你所遇見的一幕幕透過配樂包裝起來,刻在你的記憶深處,在你不經(jīng)意間聽到熟悉的配樂之后,嘣的一聲,占滿你的腦子!

  前世《泰坦隕落2》的背景音樂《BT-7274》同樣讓蘇問天印象深刻,雖然他在系統(tǒng)的調(diào)教之后擁有了大部分樂器的樂理知識(shí),但也僅僅只是針對(duì)于游戲方面的樂理知識(shí)罷了,想要他復(fù)刻出《泰坦隕落2》的背景音樂,還是饒了他吧,滿腦子的理論知識(shí),零實(shí)踐操作。

  這樂理知識(shí)唯一能夠幫助他的便是,配樂的合理選擇,以及配樂對(duì)于游戲劇情的搭配,除此之外,貌似就沒啥作用了

  蘇問天其實(shí)頭疼的不是這個(gè),而是這世界的音樂家們都自恃清高,特別是古典音樂家們,沒點(diǎn)人脈是不用想了,給多少錢都不干,仿佛為一款游戲,電影電視劇配樂降低了他們的身份……我可真是服了。

  《泰坦隕落》的配樂如果想要還原原版的大氣的話,古典音樂是必須的,可他一沒人脈,二估計(jì)就算有了人脈,錢也不夠,這也是蘇問天的疏忽,他沒有能夠想到萬一這世界的古典音樂圈和前世不同呢?卻還拿前世的標(biāo)準(zhǔn)來衡量,結(jié)果現(xiàn)在自己給自己挖了一個(gè)坑。

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