為了確保SOLO賽的趣味性和精彩度,獲勝規(guī)則因地制宜、有所調(diào)整,所以地圖規(guī)模不同的比賽,獲勝規(guī)則不盡相同。
只有在規(guī)模為小且兵線數(shù)量不超過一條的地圖中,才有補(bǔ)兵數(shù)量超過一百的一方獲勝這條規(guī)則。
否則地圖過大、小兵野怪過多的比賽,因?yàn)殡p方東躲西藏,互相拖時(shí)間、茍發(fā)育,會(huì)結(jié)束得過于草率,缺乏娛樂效果,觀眾也會(huì)百無聊賴。
既然是娛樂賽事,自然以取悅觀眾和參賽選手為主。
沒有補(bǔ)兵的壓力,不必忙著刷兵的杳無音調(diào)整自己的節(jié)奏,一邊隨兵線不斷推進(jìn),一邊信手補(bǔ)掉迎面而來的敵方小兵,直到抵達(dá)敵方防御塔的前哨。
利用系統(tǒng)贈(zèng)送的免費(fèi)偵查守衛(wèi),他隨手布下眼位,來補(bǔ)充視野。
他二次激活鬼步,留下一個(gè)假影。
如此反復(fù),直至將三座己方外塔和三座敵方外塔的地形探明后,他再直奔湖灣空地,將視野范圍內(nèi)光亮開闊的區(qū)域,一口氣探索完畢。
在支援裝的加成下,探索從未抵達(dá)過的戰(zhàn)爭迷霧地圖區(qū)域,可以獲得為數(shù)不少的經(jīng)驗(yàn),此時(shí)經(jīng)過精準(zhǔn)的計(jì)算,杳無音操作的鬼影森森恰好邁入六級(jí)大關(guān)。
這個(gè)等級(jí)足以讓他學(xué)到鬼影森森的終結(jié)技能(俗稱大招),森羅萬象。
方才放在敵方防御塔前的假身們,并沒有探測(cè)到九尾的動(dòng)向,而是單純地隨時(shí)間流逝消失了。至少,可以推算出九尾的行動(dòng)路線和他的大致不一,九尾既沒有過多依賴兵線發(fā)育,獲取經(jīng)驗(yàn)與金錢,也沒有靠近安全的湖灣空地。
另一方面,從天創(chuàng)隊(duì)長杳無音的角度看來,自九尾入隊(duì)起,他們兩人的接觸寥寥無幾,他對(duì)九尾的認(rèn)知僅僅停留在韓焱曾在私底下,夸獎(jiǎng)過九尾的技術(shù),也對(duì)九尾爭強(qiáng)好勝的性格不住唏噓。
其實(shí)杳無音也不失為一個(gè)驕傲自負(fù)的人,昔日的諸多贊譽(yù)美名曾將他捧上云巔,現(xiàn)在又迫不及待地將他狠狠推至谷底。
所以,杳無音只要稍微回憶下兩三年前自己的心態(tài),就不難猜測(cè)出九尾現(xiàn)下的心態(tài)。
此時(shí),杳無音相當(dāng)冷靜,九尾正處于一名青年選手的技術(shù)、操作、反應(yīng)力、速度等最拔尖的時(shí)期,也是個(gè)人最自信、最耀眼、最春風(fēng)得意的時(shí)期,結(jié)合九尾的性格和心態(tài),他相信九尾會(huì)在自認(rèn)為強(qiáng)勢(shì)的時(shí)機(jī)自覺找上門來。
不欲和九尾過早硬碰硬,杳無音決定反其道行之,在光照最充足、最舒適的湖灣以逸待勞。
鬼影森森,弗德里斯的2技能“重影”,可以召喚出與技能等級(jí)相同數(shù)量的影子分身,驅(qū)使它們?yōu)樽约鹤鲬?zhàn),持續(xù)一定時(shí)間。
每個(gè)影子的血量為本體的30%,受到傷害會(huì)減少其持續(xù)時(shí)間,當(dāng)影子的血量或持續(xù)時(shí)間歸零后,影子消失。
在影子存在期間,鬼影森森可以和自己任一影子交換位置、迷惑敵人,最多連續(xù)和同一影子交換兩次,但鬼影森森本體受到的傷害會(huì)根據(jù)存在的影子數(shù)量增加按百分比增加。
影子的基礎(chǔ)攻擊力為本體的20%,當(dāng)鬼影森森和三個(gè)及以上的影子對(duì)同一名敵方英雄造成傷害時(shí),會(huì)對(duì)該名英雄施加“移動(dòng)受損”的減速效果,并使鬼影森森本體對(duì)他的下兩次普通攻擊必然暴擊,該附加效果有內(nèi)置冷卻時(shí)間(CD)。
杳無音挑了個(gè)樹木交錯(cuò)的陰影處躲避,利用“重影”召喚出多個(gè)的影子分身,在湖灣空地開始了拉怪、聚怪、秒怪的流水線工作。
湖灣空地的小怪密度非常高,再加上皮脆血少、行動(dòng)單一,非常適合他這樣傷害技能少得可憐的英雄,大部分時(shí)間得依賴普通攻擊造成的物理傷害來清場(chǎng),他偶爾才將本體和影子互相換位救下場(chǎng),或者回基地補(bǔ)給買裝備,格外輕松愜意、悠游自在。
更何況,己方防御塔會(huì)一直提供視野,他可以隨時(shí)通過地圖,掌握防御塔周邊的狀況,免除了一切后顧之憂。
事實(shí)上在杳無音看來,爭強(qiáng)好勝的九尾并不想靠推塔贏下比賽,但是他還得確認(rèn)好防御塔的血量,以防萬一。九尾若想取勝,而非坐以待斃,必須率先發(fā)掘出他的行蹤,搶得先機(jī)。
所以,杳無音就這么毫無心理負(fù)擔(dān)地在湖灣空地安營扎寨,還能保存體力、節(jié)省精力,簡直其樂無窮啊。
與此同時(shí),會(huì)場(chǎng)的大部分觀眾壓根兒沒想到在緊張刺激的SOLO賽上,某人居然劃水劃得如此理直氣壯、令人發(fā)指。
比賽正式開始后,會(huì)場(chǎng)內(nèi)部就演變成了比賽的實(shí)景地圖,包括參賽選手動(dòng)向在內(nèi)的一切比賽實(shí)況都一覽無余,觀眾們可以隨心所欲鳥瞰全局。
舞臺(tái)上方的公屏中,正在直播比賽的觀戰(zhàn)視角(簡稱OB),這一般是解說、裁判的通用視角,由系統(tǒng)自動(dòng)追蹤截取選手的精彩場(chǎng)景投影到上空。和實(shí)景地圖一樣,觀眾們可以從OB掌握到場(chǎng)上的所有信息。
比起杳無音寥寥無幾的鏡頭,觀眾們都在通過OB聚精會(huì)神地欣賞九尾與野怪的廝殺。
九尾憑借對(duì)鬼影森森的深度了解和對(duì)技能的融會(huì)貫通,巧妙地挑戰(zhàn)著黑森林中不同難度的野怪。
作為一個(gè)脆皮近戰(zhàn)刺客,他既不能太靠近被野怪一掌拍死,也不能離得太遠(yuǎn)影響輸出甚至脫離野怪的仇恨范圍,他小心翼翼地計(jì)算著野怪們的攻擊距離、仇恨范圍、血量和傷害,利用鬼步產(chǎn)生的假影和重影分裂的影子分身承傷,靈巧地動(dòng)用全身上下見招、拆招、接招、連招,花樣百出地應(yīng)付著過于強(qiáng)大的野怪。
他多次險(xiǎn)些喪命于獸爪之下,所幸又屢屢靠極限的走位逃過一劫,如此跌宕起伏、險(xiǎn)象環(huán)生,看得觀眾們冷汗連連。
這是九尾一個(gè)人的表演。
高風(fēng)險(xiǎn)帶來高收益,此時(shí)他的經(jīng)濟(jì)和杳無音持平,但是強(qiáng)大野怪帶來的經(jīng)驗(yàn)值讓他足足高了杳無音兩級(jí)。
“無音在想什么???”眼見著勝利的天平逐漸向著九尾傾斜,唐沁越發(fā)不安。
兩人的鬼影森森甚至還沒正式碰面,在最初的發(fā)育階段,杳無音居然就落后了九尾這么多等級(jí)。