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從火影開始玩轉(zhuǎn)地球OL

第92章游戲BUG

  “不妙啊!”林羨魚在空之庭院上,有些無奈的看著“猿飛日斬”,按照他原本的想法,玩家們會如同之前剛開始木葉副本一般就算有30萬的玩家出現(xiàn)在木葉后山也沒有任何驚訝。

  玩家們可能沒怎么注意過這樣的問題,可對于木葉這樣一個只有十來萬人的村子來說,突然出現(xiàn)的30萬玩家完全就是一種根本無法承受的負(fù)擔(dān)。

  其實仔細(xì)想想就知道了,為了更能提升玩家們對游戲的沉浸式體驗,他并沒有屏蔽虛擬網(wǎng)游中意識體也會產(chǎn)生的饑餓感,對于玩家們來說,如果饑餓了自然會在木葉這邊就近解決吃食的問題。

  可木葉總攻也才十來萬人,以木葉的糧食儲備,真要在現(xiàn)實世界之中出現(xiàn)這么一大批的人,絕對會在短短兩三天之內(nèi)讓木葉出現(xiàn)糧食緊缺。

  其實類似的問題在玩家們剛進(jìn)入副本的時候林羨魚就發(fā)現(xiàn)了,但由于那時候游戲才剛剛啟動,他消耗了一點夢境之力弄了很多騷操作,只是玩家們身處其中,沒有感知到什么罷了。

  首當(dāng)其沖出現(xiàn)的問題就是食物的問題,第一時間涌入木葉的玩家們給居民帶來了極大的壓力,尤其是這些人披著“二代目實驗體”的馬甲,使得忍者們在對待玩家時也因為林羨魚設(shè)置的底層邏輯而不敢對玩家們多有阻止。

  由于該夢境在改造成游戲之前,林羨魚對于這個夢境加了很多料,所以這個夢境會在最大程度上還原出真實的忍界的模樣,形成一個邏輯自洽的規(guī)則體系。

  玩家們消耗了食物,就必須有新的糧食涌入木葉村,否則就會斷糧。

  玩家們在店家那邊消費,帶來的成本的消耗同樣也需要有一套邏輯自洽的彌補方式。

  所以游戲世界內(nèi)部最后強行扭曲了木葉人的意識,形成了一套“玩家們是二代目的實驗體=玩家們剛蘇醒沒有錢=看在二代目的面子上玩家們早期在木葉村的消費由木葉財政掏錢買單”的邏輯。

  而這一切并沒有經(jīng)過由人工智能所構(gòu)建的木葉高層們的決定,于是在游戲運行到底2天的時候(游戲內(nèi)時間的流逝和現(xiàn)實不一致),木葉就因為財政上出現(xiàn)極其不正常的資金流失而引起了木葉高層們的注意。

  天可憐見,為此林羨魚不得不以夢境之力強行填補游戲的漏洞,為此讓他大感吃不消。

  其實操作的方法也不算太難,就是在忍界之中人工制造一批金錢,然后以這些金錢填補木葉的虧空,由于僅僅是夢境中的錢財,并非是真實造物,其實單次制造消耗的夢境之力真的不多。

  但架不住次數(shù)多?。?p>  還有,由于游戲中的各大飯店的工作人員基本都不是忍者,隨意在面對大量涌入的玩家們時,各大飯店的工作人員完全陷入了三班倒的工作模式,沒有兩天就出現(xiàn)了大量的因為疲倦而無法繼續(xù)工作的工作人員。

  沒辦法,涌入木葉的玩家們實在是太多了,就算木葉在忍村之中已經(jīng)是最繁華的村落,可仍就無法承受這么大的壓力。

  這就如同十一國慶時候的國內(nèi)各大旅游景點一般,那人山人海的恐怖估計會讓每一個在那時間段去旅游的人畏懼。

  于是為了能夠保障玩家們的正常飲食,林羨魚再次花費了一批夢境之力,扭曲了這個飯店內(nèi)的規(guī)則,如果玩家能進(jìn)入后廚,他們就會看見一幕無比詭異的場面。

  廚師拿起食材有序的倒入鐵鍋之中,然后完全沒有任何翻炒的過程,不到兩秒的時間,鍋里就自動生成了一盤菜。然后廚師就像是沒有發(fā)現(xiàn)問題一般,直接將菜給裝盤端出去,前后時間不超過十秒。

  也就是這些廚師都只是一群沒有人工智能參與管理的NPC,否則若是三代火影那樣有單獨的人工智能管理意識的話,肯定第一時間就暴露出這個世界的問題了。

  也只有通過這種幾秒鐘就能生成一盤菜的方式,才讓玩家們能順利的在最短時間內(nèi)吃上食物,否則要是玩?zhèn)€游戲,在游戲內(nèi)等待吃飯的時間都有一個小時,玩家們早就起哄鬧事了。

  真當(dāng)玩家們的時間不要成本?。?p>  類似的事情還有木葉自有食材輸送不足以滿足玩家們消耗的食材需求,而不得不以夢境之力額外生成食材的情況,有因為木葉住房根本無法滿足數(shù)量如此大的玩家們的住宿,而不得不讓大批玩家在野外入眠。

  類似的狗屁倒灶的小事一大把,可以說每一種其實消耗的夢境之力不多,但耐不住次數(shù)多、種類多而且還煩??!為此那幾天林羨魚吃不飽睡不好,全都忙著以夢境之力給游戲填補窟窿了。

  林羨魚這個新人上路的家伙哪里知道,這一切本來都是可以避免的。

  畢竟虛擬游戲搞了這么多年,大家在制造游戲的時候不是沒有像林羨魚這般,以一個內(nèi)在規(guī)則無比完善的夢境為基礎(chǔ)開發(fā)游戲。

  可問題是林羨魚實在是太著急了,他制造的火影副本游戲就像是一個沒有經(jīng)過檢測、有著一堆BUG的新游戲,完全經(jīng)不起考驗。

  如果不是這廝有著夢境之力這種幾乎萬能的改造夢境游戲的硬通貨,再加上火影副本的這個夢境是依托于他的異能,他可以做到即時改造的前提下,這款游戲早就因為BUG無數(shù)而成為業(yè)界笑柄了。

  林羨魚不知道的是,由于他那些日子一直在不停的給游戲填補漏洞,以至于玩家們都沒有發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的重大BUG,這在極大程度上提升了玩家們對于這款新游戲的評價。

  要知道這些年游戲行業(yè)紅紅火火,各種游戲如同流水線上的產(chǎn)品一個個在沒經(jīng)過驗證的情況下出現(xiàn)在市場上,那永遠(yuǎn)填不完的漏洞雖然有時候能成為游戲玩家們的一種梗,但更大程度上還是削弱了他們對游戲的體驗。

  林羨魚等于是以夢境之力的消耗為代價,在最大程度上討了玩家們的歡心,在讓玩家們覺得這款游戲確實很有誠意的同時,也讓更多的玩家選擇了留在游戲中,若非如此,他哪里能這么容易的收割玩家們的夢境之力,早就因為玩家們的流逝而打不到預(yù)期了。

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