第93章代理人戰(zhàn)爭
“這尼瑪的!為什么好好的一個忍界戰(zhàn)爭被我們打成了玩家戰(zhàn)爭?”玩家“射程之內遍地真理”放下了手中的槍,微微發(fā)熱的槍桿子還有淡淡的硝煙味殘留在周圍。
他嘆了一口氣,這場戰(zhàn)斗打不下去了。
他不禁懷念起半個月前,那時候玩家們還都是一群二愣子,為了一個區(qū)域任務屁顛屁顛的都跑到了樓蘭去,然后被策劃坑了一把,直接將他們的地圖換到了十幾年前的第三次忍界戰(zhàn)爭時期。
而他也很不幸的成為了他口中的二愣子中的一員。
其實一開始玩家們發(fā)現他們來到了第三次忍界戰(zhàn)爭時期時,大多數玩家還是非常高興的。
如果說現實中的戰(zhàn)爭對于玩家們來說就是戰(zhàn)與火、忠與仇交織的血色篇章,那么對于玩家們來說,游戲中的戰(zhàn)爭就以為著大量的任務。
無論是最簡單的戰(zhàn)場后方的雇傭任務、護送任務,還是直接參與到戰(zhàn)爭中的陣營任務,對于玩家們來說,他們的著眼點基本都放在了大量任務背后帶來的獎勵上。
無論是普通的任務所能夠獲得的忍界通用貨幣“兩”,還是陣營任務所能夠收獲的大量可以兌換各類忍術、幻術和體術的功勛,都是玩家們積極參與這場戰(zhàn)爭的動力。
而不得不說,猿飛日斬那個老頭兒實在是太太太太坑了!
其實早前玩家們就沒少在網上探討,如果是在真實的忍界之中,出現了數量如此之大的一批不死者,忍界的相應實力會怎么辦。
如果是在傳統(tǒng)的頁游、端游,游戲公司巴不得玩家們的數量越高越好,因為他們完全通過開新服的方式不斷的收割韭菜們的油水。
可由于虛擬游戲所固有的弊端,通常情況下虛擬游戲背后的公司都會讓玩家們處于“同一服務器”之中。
因為虛擬游戲每開一次新服所需要花費的金額實在是太多了。
如果沒有讓游戲公司看的分明的巨額利潤,強行將虛擬游戲開新服,對于游戲公司的現金流無疑是一種巨大的考驗。
而這個道理同樣也能用在地球OL這款游戲上。
雖然目前地球OL尚且還沒有開發(fā)新的副本,可僅僅就一個火影副本就已經讓玩家們趨之若鶩。
沒辦法,其他公司想要開發(fā)一個夢境,需要的人力資源之多之復雜,根本就不是林羨魚這個憑借著異能打天下的家伙能相信的。
業(yè)界一直以為咸魚這位網文大神背后有一個無比強悍的虛擬游戲開發(fā)團隊,完全是有備而來的準備踏入虛擬游戲領域這趟渾水,否則怎么解釋火影副本那嚴謹而又邏輯夢境規(guī)則,這根本就不可能是一個匆匆忙忙成立小半年的游戲公司可以拿得出來的作品,其內容的精細化程度,完全就和業(yè)界那些大公司們琢磨了四五年才推出的巨作相比。
而通常情況下,為了保證能夠最大限度的收割玩家們的錢包,游戲公司所設定的世界觀可以說是相當宏大的,甚至于為了追求高自由度,他們會舍棄一些自己的想法,開發(fā)沙盤模式的虛擬游戲。
而火影的世界觀?
不是那些游戲公司們針對,無論是游戲內的地圖面積亦或是動漫、漫畫中所提下出來的世界觀,看起來都有些小家子氣了。
在一個比較有限的地圖上,“大國”與“大國”之間鮮有全方位的互相沖突,忍村作為各國的半軍事化機構,將國與國之間的博弈維持在了一個狹小的“忍者戰(zhàn)爭”之中,這直接使得本來就不大的地圖上的戰(zhàn)爭,從那種千萬人赴死的血戰(zhàn)悲歌變成了雖然強度較大、但是有些小家子氣的五村械斗。
在各大國之間其他階級勢力沒有參與到戰(zhàn)爭的情況下,忍者之間的戰(zhàn)爭就完全變成了精兵作戰(zhàn)。
為此“射程之內遍地真理”也在想,如果真的發(fā)生了忍界戰(zhàn)爭,多出了這么多玩家的各大忍村要怎么打。
事實證明了,騷還是你猿飛老兒騷。
本來因為主角所在的勢力就是木葉,玩家們可以說先天上就是站在木葉這邊。
可這家伙不想著充分利用第四天災們的殺傷力,反而是“放任”各忍村的間諜們發(fā)現這些突然多出來的玩家們,以至于有為數不少的玩家都在其他忍村間諜的威逼利誘下從木葉陣營轉為其他陣營。
聽著是不是很不科學?主動將手上的勢力拱手讓人,簡直就是腦癱一般的操作。
可事后玩家們再細細往下推敲,就瞬間感覺到了什么叫做你大爺還是你大爺。
首先要明確一個問題,玩家們天然站在木葉一方,并不意味著木葉對玩家們就有著把控能力。
想要驅使玩家們做事,就必須要付出報酬,而哪怕是以木葉的體量,同時驅使數量如此之多的玩家,所要付出的報酬也不是它能夠長時間承受的。
其次,雖然玩家們出現才沒有多長時間,但是木葉的情報部門也不是吃素的,在多番調查以及相關人員進行判斷之后,玩家身為第四天災,那充滿不確定性的行為特質已經表現無疑。
玩家們這一秒可能還站在你這邊,下一秒可能就因為敵方的洗白、口胡、嘴遁、顏值而直接倒戈,而木葉明顯只能把控玩家們的大方向,在小細節(jié)上根本就沒有彌補的可能。
再說了,這么多的不死者,即便其中僅僅只有一小部分擁有了特別上忍的實力(而且這幾人無一例外全都是林羨魚所召集的空之庭院的成員),絕大部分人的戰(zhàn)斗力連下忍也不如,大概也就能和卡卡西的狗五五開,實戰(zhàn)能力較低、戰(zhàn)斗裝備較差,可數量如此巨大的炮灰,若是木葉能夠完全掌控,無疑是一種恐怖至極的力量。
屆時三戰(zhàn)中相互之間勾心斗角的各大忍村將會在外來勢力的逼迫下達成大方向上的一致,木葉將會成為所有忍村圍攻的目標。
而哪怕是數量如此多的玩家,在四大忍村勢力的圍攻之下,所能起到的戰(zhàn)果也是微乎其微的,畢竟一群下忍都不如的玩家,一個大瀑布之術就能干掉兩三百個,輪換之下玩家組成的攻堅隊會直接崩潰。
而屆時要是玩家倒戈,同時承受玩家內亂、四村聯合攻打的木葉村就會遭到致命打擊。
為此,把控住多數傾向于木葉的玩家,將其他玩家分散到四村去,在一定程度上達成平衡,又把控住了玩家所帶來的效益的大頭,無疑是一種更穩(wěn)妥的方法。
可打著打折玩家們就發(fā)現了,這第三次忍界大戰(zhàn),硬生生因為玩家們的出現,變成了代理人戰(zhàn)爭。
每個忍村都操縱著數量不宜的玩家們相互攻堅,而真正精銳的部隊則開始了隱秘的行動,以至于這場戰(zhàn)爭明面上,竟然變成了玩家們互相喊著“哈撒給”王八拳互毆,一場戰(zhàn)爭硬生生成了玩家們的狂歡。
為此像“射程之內遍地真理”之類的技術玩家就開心不起來了。