既然第二種模式不行,胡梭就理所當(dāng)然的選擇了第一種,畢竟胡梭一路走來(lái),也都是在搞競(jìng)技......
為了讓玩家的沉浸感強(qiáng)些,胡梭覺(jué)得這款游戲不能讓玩家將注意力放在移動(dòng)上,畢竟現(xiàn)實(shí)沒(méi)有移動(dòng)的感覺(jué),只有眼睛看得見(jiàn)自己移動(dòng)而已。
這就是VR游戲的限制,不像加速世界有關(guān)閉玩家五感的技術(shù),玩家總是會(huì)受到現(xiàn)實(shí)中的各種影響。
所以,胡梭覺(jué)得將移動(dòng)改為閃避,既然是競(jìng)技游戲,那么大家就都不要移動(dòng),用閃避來(lái)增加競(jìng)技性,然后保持競(jìng)技的公平性。
既然玩家不能移動(dòng),那么攻擊手段也將局限在小小的范圍之內(nèi),胡梭立刻想到的就是槍訓(xùn),畢竟這款游戲也是他想出來(lái)的。
當(dāng)然,胡梭剛想起槍訓(xùn)就用與奔跑之神同樣的原因拒絕。
那么,胡梭可以選擇的類別就更少了,既然不能玩槍戰(zhàn),那就只能玩職業(yè)了。
劍士、法師、游俠還有槍炮......
依照胡梭的想法,劍士使用各種劍氣,法師需要施法時(shí)間,游俠則是花里胡俏的箭矢,槍炮玩的是射擊角度,各有各的特色,但是無(wú)一例外是遠(yuǎn)程攻擊。
至于玩家的虛擬形象,胡梭只會(huì)讓玩家在選擇好職業(yè)后進(jìn)行捏臉,雖然戰(zhàn)斗時(shí)自個(gè)看不到,但是只要在戰(zhàn)斗外,比如獲勝或失敗時(shí),又或是在大廳中,就能看見(jiàn)自己的虛擬形象。
「老婆,妳覺(jué)得這游戲該叫什么名字?」
胡梭將自己對(duì)于這VR游戲的想法告訴曾晶,想讓曾晶幫忙取一個(gè)名字。
「你怎么不自己取啊?」
比賽拿了第二名,曾晶這幾天心情不太好。