第九十六章番外 如何獲得一個擁有手臂的盔甲架
?。ù苏鹿?jié)已于2022年7月29日進行小幅度修改)
相信很多讀者在看完上一章后,多多少少都會產(chǎn)生一個疑問——JAVA版的盔甲架沒有手臂啊。
如果你是一位純基巖版玩家,那么恭喜你:
現(xiàn)在就可以跳過這一章
如果你對Java版有手臂的盔甲架感到很好奇,那還不用著急退出。你只需要打開電腦,然后注冊一個微軟賬號,花費億些錢購買一個Minecraft并下載,再配置一個Java運行環(huán)境,最后只需要雙擊Minecraft快捷圖標,然后登陸——創(chuàng)建一個新的世界(建議超平坦),開啟作弊,進入游戲。
接下來的事情很簡單,你只需要獲得一個命令方塊就可以了。當然不獲得也可以,只不過可能會有些麻煩。
萬事具備,只欠指令。讓我們正式開是今天的內(nèi)容:在Java版,如何獲得一個擁有手臂的盔甲架。
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既然是只欠指令,那么什么指令可以生成實體呢?
如果你并沒有跳著看完這本書,就應該會知道有這么一條指令:/summon。
再加上盔甲架的ID:armor_stand,就可以得出生成盔甲架的指令:
/summon armor_stand ~~~
但估計你也清楚,這樣子生成出來的盔甲架也是沒手,跟從創(chuàng)造背包里拿出來或工作臺合成的一模一樣。這個時候,我們就要使用萬能的:
NBT(數(shù)據(jù)標簽)
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盔甲架有哪些特殊的NBT標簽呢?答案是有下面這么幾個:
DisabledSlots(整數(shù))
Invisible(布爾值)
Marker(布爾值)
NoBasePlate(布爾值)
Pose(復合標簽)
ShowArms(布爾值)
Small(布爾值)
讓我們看一下這些標簽分別是干什么用的:
DisabledSlots——用于禁用盔甲架的某些部位,這里不詳細講解。
Pose——用于調(diào)整盔甲架各個部位的角度,這里也不作講解。
Marker——如果指定這個標簽的值為1,生成的盔甲架尺寸會被設置為0,實體碰撞箱也會變得幾乎沒有,小到你只能用/kill來破壞
Invisible——如果指定這個標簽的值為1,在指令執(zhí)行成功后如果你發(fā)現(xiàn)盔甲架似乎并沒有生成,并不是出了BUG,而是盔甲架處于隱形狀態(tài)(浮空字就是用這東西做出來的)。
NoBasePlate——如果指定這個標簽的值為1,在執(zhí)行指令之后如果你發(fā)現(xiàn)盔甲架似乎并沒有底座,不是游戲出了問題,而是因為這個盔甲架的底座隱藏了起來。
ShowArms——如果指定這個標簽的值為1,那么恭喜你:你的盔甲架有手臂了。
Small——如果指定這個標簽的值為1,那么你生成出來的盔甲架它不叫盔甲架,它叫小盔甲架,體型類似幼年的村民。
閱讀了上面的『盔甲架數(shù)據(jù)標簽使用指南』后,你應該知道如何獲得一個擁有手臂的盔甲架了吧?
沒錯,就是:
/summon armor_stand ~~~{ShowArms:1}
附表:盔甲架簡史
Java版
1.8——加入了盔甲架
1.8.1——加入了Marker標簽
1.9——加入了HandItems和ArmorItems兩個標簽以替換Equipment標簽
1.11——實體ID從ArmorStand改為armor_stand
基巖版
1.2.0——加入了盔甲架