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Minecraft指令手冊

第九十六章番外的番外 看,這個盔甲架高興極了

Minecraft指令手冊 你好MC 717 2020-04-13 16:12:58

 ?。ù苏鹿?jié)于2022年7月29日進行大幅度更改)

  眾所周知,盔甲架具有13個姿勢。

  但如果嚴謹一些,上一句話的結(jié)尾可能還要再加上一個注意事項:[僅基巖版]

  為什么要加上『僅基巖版』呢?是不是JAVA版的盔甲架根本就不具有姿勢呢?

  Java版其實也有,只不過在Java版中,盔甲架并沒有預置的姿勢,

  那么問題來了,JAVA版怎么讓盔甲架更改動作?

  首先讓我們回顧一下第九十六章番外的內(nèi)容:

  『

  DisabledSlots(整數(shù))

  Invisible(布爾值)

  Marker(布爾值)

  NoBasePlate(布爾值)

  Pose(復合標簽)

  ShowArms(布爾值)

  Small(布爾值)

  』

  其中,更改姿勢的秘密(這算是秘密嗎?)就在這個復合標簽里:

  Pose{}

  在Pose復合標簽內(nèi),具有下面幾個標簽:

  Body——定義身體的角度

  LeftArm——定義左手的角度

  RightArm——定義右手的角度

  LeftLeg——定義左腿的角度

  RightLeg——定義右腿的角度

  Head——定義頭部的角度

  這些標簽的值都是由三個浮點數(shù)組成的列表:

  [第一個浮點數(shù)A,第二個浮點數(shù)B,第三個浮點數(shù)C]

  A浮點數(shù)定義該標簽對應(yīng)部位的繞X軸旋轉(zhuǎn)角度,B和C同理,分別是繞Y軸和繞Z軸的旋轉(zhuǎn)角度。比如:

  /summon minecraft:armor_stand ~~~{Pose:{Head:[90.0f,0.0f,0.0f]}}

  這將會召喚出一個向南方低頭的盔甲架。值得注意的是,這里的浮點數(shù)是『單精度浮點數(shù)』,因此必須在值的后面加上一個f,否則將會召喚出來的是一個普普通通的盔甲架。

  這就是本章的全部內(nèi)容??矗@個我隨便弄出來的盔甲架高興極了!

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