第三十章 雙刃劍
“超暴力摩托”開發(fā)者的第二個(gè)作品。
游戲剛上線就吸引了不少聞風(fēng)而來的半車人玩家,胡嘉俊正是其中之一。
一邊用手機(jī)刷著游戲視頻,一邊用電腦登錄夏游平臺(tái),靜等“我的世界”上線。
9點(diǎn)整,夏游首頁(yè)發(fā)出了一個(gè)小公告,這次的待遇跟第一次可有很大差別。
“超暴力摩托”上線時(shí),夏游直接給了封面推薦。
而新游戲卻只能混到右下角的文字推送欄,以至于聞?dòng)嵍鴣淼耐婕覀冋伊撕芫貌拍苷业健?p> 點(diǎn)開推送進(jìn)入了“我的世界”專區(qū),整體的網(wǎng)頁(yè)風(fēng)格給了胡嘉俊極大的刺激。
倒不是讓他興奮了,而是網(wǎng)站低幼化的像素風(fēng)格讓他感覺這就像一個(gè)兒童游戲。
果然不出所料,胡嘉俊看到年齡標(biāo)準(zhǔn)竟然是8歲以上?這就明擺著告訴玩家:該游戲不含暴力。
出于對(duì)工作室的信任,胡嘉俊還是購(gòu)買下載一氣呵成。
點(diǎn)完下載,胡嘉俊打算去吃個(gè)早晨,剛起身就聽到電腦傳出游戲下載完成的音效。
“???這么快?”
右鍵點(diǎn)擊屬性一看。
“我靠!怎么才30M,我沒下錯(cuò)吧?”
胡嘉俊有些懷疑自己是不是下錯(cuò)了游戲,上一款游戲14個(gè)G,這個(gè)才30M?怎么可能!
可是官網(wǎng)的游戲資料上又確確實(shí)實(shí)寫著,的確是30M。
‘那等會(huì)再去吃早飯,先試試看好玩嗎?’
安裝好之后,屏幕上彈出了一個(gè)窗口。
“不是全屏嗎?”
胡嘉俊有些疑惑,現(xiàn)在看來這游戲就像一個(gè)網(wǎng)頁(yè)小游戲,跟超暴力摩托的制作水平完全不在一個(gè)檔次上,單畫面而言沒有一點(diǎn)能夠吸引他的地方。
‘行吧,就這樣玩?!?p> 胡嘉俊強(qiáng)忍著沒有直接叉掉,跟著教程點(diǎn)擊進(jìn)入了生存模式。
游戲的畫質(zhì)和游戲網(wǎng)頁(yè)那種風(fēng)格完全相同,胡嘉俊也不知道該夸開發(fā)者誠(chéng)實(shí),沒有虛假宣傳還是應(yīng)該罵他們粗制濫造。
做完了新手教程,胡嘉俊大致明白了游戲的玩法,就是打方塊然后堆方塊嘛,這有什么好玩的。
胡嘉俊雙手離開鍵盤,一直盯著屏幕,感到一股美夢(mèng)破滅的恍惚。自從聽說就這兒工作室有新作,他盼星星盼月亮才終于等到,這游戲卻是如此的不堪!
這不就是一個(gè)搭積木的游戲嗎?
胡嘉俊知道也不該譴責(zé)商家,售價(jià)10元,果然便宜沒好貨。
胡嘉俊嘆了口氣:“就當(dāng)半車人請(qǐng)你們吃早飯了。”
與胡嘉俊類似的情形還有很多,玩家們老早就守著等新作上線,等到購(gòu)買下載之后,都同時(shí)出現(xiàn)這么一個(gè)疑問:“就這兒?”
期待越高,失望也就越大,玩家們毫不猶豫地就付款、下載、安裝,然后發(fā)現(xiàn)這竟然是一塊“搭積木”的游戲,頓時(shí)有種被欺騙的感覺。
有些玩家還算理智,想到開發(fā)者在廣告中所說:這是一款更適合青少年的游戲,也就給予原諒了。
但有一些玩家氣不過,還會(huì)跑到游戲論壇去大罵。當(dāng)然了,他們也只是發(fā)泄心中不滿,罵完之后又抖擻精神去玩超暴力摩托了。
對(duì)于這些情況,玖哲早有預(yù)料,愛玩超暴力摩托的,多是喜歡動(dòng)作和速度的熱血青年。要讓他們第一時(shí)間喜歡上這種平淡的生活系游戲,當(dāng)然是不太可能。
“別急!”
玖哲當(dāng)著焦慮的工作室大伙們喊話:“這種游戲,需要的是時(shí)間來發(fā)酵?!?p> “可是玖哥,我們真不考慮把游戲教程再做詳細(xì)一些嗎?這樣玩家快速上手,應(yīng)該能留住更多吧?”
玖哲微笑著擺了擺手:“不必,世界已經(jīng)給他們了,就慢慢探索吧?!?p> “我的世界”上線,按理說靠著工作室前作巨大的玩家基礎(chǔ),應(yīng)該能輕松大火才是,但事實(shí)上卻并非如此。
從超暴力摩托那邊來的玩家,有珠玉在先,往往剛一看到畫面就已經(jīng)難以接受。再?gòu)娜魏谓嵌葋砜矗@款游戲都是粗制濫造品。于是許多超暴力摩托的玩家群里都有這樣的言論:玖哥江郎才盡了!
再加上幾個(gè)無良up主的跟風(fēng)測(cè)評(píng),半車人們已經(jīng)被輿論影響,過了三天,“我的世界”的銷量也才40萬。
這40萬中還有大部分是愿意花10塊錢請(qǐng)工作室恰飯的。
在嚶嚶怪的大腦中,銷量超過10萬,系統(tǒng)的光環(huán)已經(jīng)進(jìn)化為口口相傳。
但不管是眼前一亮還是口口相傳,其實(shí)都是雙刃劍。
眼前一亮的文字在嚶嚶怪腦中的描述如下:能讓玩家第一眼看到游戲時(shí),強(qiáng)化玩家的首因效應(yīng)。
首因效應(yīng)可不止是一見鐘情,還有望而生畏。而新下載的玩家們因?yàn)檩浾摰拿枋?,已?jīng)在心中埋下了厭惡的種子。成見是心中的一座大山,很少有玩家真正愿意克服厭惡,多花時(shí)間接觸這個(gè)像素游戲。
玩家們更多的印象都停留在:“這是一個(gè)積木游戲”然后就退出游戲,加入了聲討大軍。
嚶嚶怪的系統(tǒng)很公平,和它對(duì)超暴力摩托銷售起到的推動(dòng)作用一樣強(qiáng)力,銷售滿10萬之后的口口相傳光環(huán),驅(qū)使著玩家們散布各種抱怨和失望。
這樣一來,“我的世界”的口碑更陷入了一種惡性循環(huán)。
面對(duì)這樣的情形,工作室眾人免不了著急,最多的提議就是讓玖哲把新手教程的內(nèi)容豐富化,但無一例外都被玖哲拒絕。
要保留游戲的原汁原味,給玩家那種原始人進(jìn)化的感覺,新生教程必不可多。
要解決面前的難題其實(shí)也很簡(jiǎn)單,只要銷量超過百萬,將光環(huán)進(jìn)化為“引以為傲”,一切問題都會(huì)迎刃而解。
眼前一亮和口口相傳的確是雙刃劍,引以為傲卻完全不同,它能讓玩家發(fā)自內(nèi)心喜歡這款游戲,從文本上來看,它對(duì)游戲只有好處。
還差60萬的銷量怎么賣出去,這才是玖哲需要考慮的問題。
其實(shí)有更簡(jiǎn)便的方法,就像那些請(qǐng)工作室吃早飯的玩家一樣。
玖哲大可以在超暴力摩托上向玩家祈求。接近2000萬的玩家群體,再怎么能湊出這60萬銷量來??!
只是玖哲不太愿意這么做,首先是他的驕傲,其次便是他愿意等待,等待游戲的真正主人——小朋友們!