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這里是刀塔世界

十一 第一滴血,我已笑納!

這里是刀塔世界 瓦塔西走卒 3681 2020-03-10 23:09:47

  值此關鍵時刻,屠夫的大腦從原先的懵逼狀態(tài)跳轉到極致冷靜狀態(tài)只用了一個念頭。

  作為一個常年浸淫于dota的老鳥,迅速計算出一個英雄在短時間內的極限移動距離這件事對他來說相當于是1+1的程度。

  倘若是自己選擇同樣沖下河道去搶賞金神符,那小鹿天生的高移速和屠夫本身的低移速會讓自己含恨目送。

  而想靠著之前的卡位大法,就憑屠夫這慢得可怕的轉身速度,是真的會讓黃瓜菜都涼得透透的。

  但是,任何事情都不是絕對的,屠夫自知他還有一個壓箱底的絕技!

  這個念頭初起之時,屠夫珍藏至今的技能點迅速開始流逝。

  隨之而變的則是點亮了一個技能圖標——也是屠夫安身立命之本的靈魂技能,“無情肉勾”!

  “屠夫帕吉將自己的左手改造成了冰冷的機器,并裝上了最能體現(xiàn)它無情本性的恐怖裝置——一個沾滿了犧牲者鮮血的鋼鐵鏈勾,它的出現(xiàn)讓屠夫的目標無處可逃。

  如果你在戰(zhàn)場上聽到了鐵鏈拖地而響的喪鐘,那便是屠夫來了!”

  在屠夫的心中默數(shù)下,時間正一點一點地向著自己的設想逼近,并在下一個瞬間到達timing。

  就是現(xiàn)在!

  屠夫怒吼出聲,粗壯而有力的左手向前方猛然一甩。

  被激活的發(fā)射機關將鐵勾彈射出去,以極快的速度沖向了法陣中心。

  “嗚嗚嗚~~~”沉悶的戰(zhàn)爭號角響徹全場。

  受到召喚的神符法陣開始積聚魔力,在法陣中心迅速凝聚出一個金光璀璨的神秘光球。

  幾乎同時,屠夫的肉勾以極限的距離命中了神符。

  強大的彈回機構開始運作,將賞金神符向著屠夫牽引而去。

  “屠夫的無情肉勾可以命中神符,將它們牽引回屠夫身邊的同時,還會返還釋放本次肉勾所消耗的魔力值?!?p>  好險,差點就被亂拳打死老屠夫了。

  屠夫的臉上終于露出了笑容,他自信的看向了已經(jīng)陷入懵逼狀態(tài)的小鹿,看著它不知所謂的步伐。

  “傻眼了吧兄弟,還往你屠夫爺爺這跑呢?

  等你跳上河道口,爺爺我早就退回中路前哨防御塔的范圍里了,你就等著吃你爺爺?shù)?.....臥槽???我賞金符呢?我辣么大一個賞金符哪去了???”

  前一個瞬間,屠夫的眼里還是急速收縮的鐵勾和那個金黃發(fā)亮的賞金神符。

  而下個瞬間的開始,那個金黃誘人的賞金符就那么神奇的人間蒸發(fā)了!

  “臥槽,這游戲居然有BUG,還讓我給碰上了!”

  懵逼的屠夫一時間忘了后撤,站在原地破口大罵度假社的不負責任。

  可就在他余光看不見的側身位,兩柄磨得透亮的嗜血雙刃突?,F(xiàn)身,在空中劃過一道致命的弧線。

  而弧線的終點,正是毫無察覺的屠夫自己!

  “??!帕吉,好久不見~”

  頭戴面罩的獵人從黑暗中正式登場,并向著他的目標發(fā)出了重重一擊!

  “暗影步,賞金獵人剛鐸從小就被迫掌握這種能隱于周圍環(huán)境的能力,讓他在危險重重的貧民窟能保全自己的小命。

  而經(jīng)過了索魯克的特訓后,剛鐸的詭秘步伐就像是致命的曼妙舞步,奪人眼球,取人心魄?!?p>  “施展暗影步以后,賞金獵人將進入較長的隱身狀態(tài)除非期間他發(fā)起攻擊或投擲出奪命飛鏢。

  此時的他將失去碰撞體積并持續(xù)到隱身狀態(tài)結束。

  同時,如果隱身狀態(tài)由普通攻擊指令解除的話,那本次攻擊會讓受害者受到驚嚇,并降低他們的逃命速度?!?p>  哎呦!吃了一招痛擊的屠夫終于反應過來,連忙轉身想跑。

  “淦,原來是只該死的黃老鼠!給你屠夫爺爺?shù)戎?,等會兒可勁兒勾你!?p>  逃跑之余,屠夫還不忘向整個戰(zhàn)局發(fā)出語音嘲諷,試圖用垃圾話擾亂敵人心智。

  可沒等他轉身完畢,身后突然響起了那悅耳的精靈之語,“你想去哪?”

  “魅惑,魅惑魔女愛由莎的魅力讓她無往不利,又有誰能拒絕這個世間至潔靈魂的邀約呢?”

  “向敵方英雄釋放魅惑,會使得目標自覺放慢腳步,盡管有時這并不是他們內心所愿?!?p>  如果說之前那次出乎意料是敲響警鐘,那這次被天暉方兩人夾擊則讓屠夫亡魂大冒。

  盡管身為力量系英雄,出生就自帶了700點的生命值,再加上出門裝選擇了兩個增加3點力量的手套和一些補給品,讓他一級就擁有高達820點的生命。

  但同樣,力量英雄的通病便是自身防御過低,而帕吉正是其中的代表之一。

  一級的他干脆就是0點護甲,屬于挨打全靠臉抗的真男人。

  不行,不能讓他們集火太多,他還不想浪費一個寶貴的治療藥膏,屠夫想得很美,本人也在努力往前哨塔跑去,往常數(shù)秒的距離此時竟然變得格外漫長。

  在背上結結實實吃了兩人三套普通攻擊后,屠夫敏銳的察覺傷害的不對,果不其然,他的身上還帶著一個暗黃色的負面狀態(tài)。

  “次級腐蝕,被攜帶枯萎之球的敵人攻擊時,會獲得護甲–2的負面狀態(tài),持續(xù)8秒?!?p>  該死,這賞金獵人出門裝帶了一個減甲球!

  屠夫感覺到自己離治療藥膏已經(jīng)遠去了,哦不,那天,在前哨塔前最后的奔跑,是我挽留你的最后倔強,我的大藥~

  感傷之余,屠夫還發(fā)現(xiàn)由暗影步所帶來的減速效果已經(jīng)快要消失,而魅惑魔女給他后補的減速效果也只剩一小半的持續(xù)時間。

  這讓屠夫看到了脫離這兩個吸血螞蟥的曙光,他從未感覺到中路的前哨防御塔竟然如此高大!

  “一塔,救我!”

  感覺腳下一輕,已經(jīng)被兩人集火打到半血以下的屠夫兩眼汪汪,正要邁腿開溜。

  突然,他發(fā)現(xiàn)自己背后那兩把如同跗骨之蛆的冰冷雙刃突然失去了感覺,這也讓屠夫懸在空中的心定了不少。

  “還好我買了兩個力量手套撐血,要不然這黃皮老鼠指定不會......臥槽!這賞金怎么跑到了我前面去了!”

  屠夫這邊還自言自語,他的面前突然就浮現(xiàn)出了一個鬼魅黃影,帶著那兩把嗅到了鮮血的雙刃直直殺來。

  “你受到了賞金獵人的破隱一擊,移動速度下降?!?p>  突然,屠夫心中想到了一個他自己都覺得荒謬的可能性——該不會,這個賞金要在這個一塔前把自己給殺了吧?

  不過只是那么一想,他就覺得不大可能,這是因為身為敏捷系的賞金獵人初始身板并不算很好。

  基礎600點的生命和3點護甲,通常來說賞金也不會在出門時期購買太多的會提升血量的裝備。

  在這樣的前提下,賞金能在前哨級防御塔下抗住不死的時間不過6秒而已。

  而這6秒時間只夠他打上3-4次攻擊,這還是算了賞金獵人拼死一次的輸出,就算加上了魅惑魔女的3次攻擊,也就將將換掉屠夫。

  但是,別忘了,魅惑魔女還得停下來瞄準投矛的,這點時間通常只能讓她攻擊2次。

  這也意味著,無論如何,賞金獵人此舉不過是白費心機罷了。

  當確定自己怎么也死不掉后,屠夫臉上的表情就變得很玩味了。

  呵,跟你爺爺比數(shù)學,不把你算得腦殼炸裂就對不起我書香門第的出身我跟你說。

  不過跑還是得跑的,屠夫的腿并沒有被他敏捷的思維所困擾,反而步子邁得更大了(魅惑魔女的減速已經(jīng)消失)。

  但就在此時,變故再生,盡管屠夫將步子邁得很大,但他就是放不下去。

  只因為那龐大的身軀前,一個正踩著詭秘步伐的奪命舞者攔在了前方。

  糟糕!屠夫心中一陣大悔,他怎么就忘了還有這一茬,卡位!

  就像是卡小兵那樣,在dota高手圈內同樣有一種脫胎于卡兵的精妙走位操作,并被冠以類似的名字——卡位。

  卡位的本質和卡小兵別無二致,原理都是通過移動英雄本身,使其自帶的碰撞體積多次遮擋在敵人的行進路線上,通過讓敵人被迫改變移動方向以達到減速的操作。

  而這個操作剛剛就刻在屠夫的planA里。

  不對!屠夫自己曾經(jīng)也是卡位高手,他多年的經(jīng)驗告訴他這不是卡位。

  不,換句話說,這是比卡位更高級的技巧,也是傳說中,整個dota最高級的行動技巧。

  使用這種技巧,需要使用者本身的反應速度超越常人之外,還要在極短的時間內預判敵人的下一步行動方向,并提前一步攔在前面,使敵人因為前路被阻擋而被迫轉向。

  利用這個通常只有0.2秒的轉向時間,使用者要再進行一次預判,再一次攔在敵人改變后的前進方向。

  持續(xù)下去,以實現(xiàn)敵人小方向移動速度近乎停滯的操作。

  這種被稱為至高步法的操作,有著一個極度優(yōu)雅而契合的名字——蝶舞步!

  使用者會像一只蝴蝶在在受害者身邊翩翩起舞,而受害者則束手無策。

  除了直接背過身不再向蝴蝶舞動的方向行走或使用主動技能的附帶效果破局以外,否則短短一步就是咫尺天涯的距離。

  什么?你要問屠夫自己是怎么知道的,以前也許是欣賞職業(yè)高玩?zhèn)兊囊曨l。

  那么現(xiàn)在,他就是切身體會了這種暗藏無窮殺機卻而他卻毫無破解之法的蝶舞步!

  臥了個大草,你這么牛逼的家伙不去dota職業(yè)賽揚名立萬,反而跑來這個刀塔世界來痛打我一頓!

  不用算傷害了,這一步都走不了還算個啥,屠夫都想往地上那么一躺,坐看賞金大佬的表演......

  等等!蝶舞步雖然華麗,但是刀塔世界里攻擊目標都是有攻擊修正的。

  換言之,你就是踩出一朵花,只要你沒在刀鎖定并揮到你頭上時躲出傷害范圍,那么你該掉血還是得掉血!

  這才是蝶舞步失去受眾的真正原因,要求又多效果單一還要雙方具有一定的移速差。

  也是趕了巧讓屠夫這種慢轉身慢移速的家伙碰到了快轉身快移速的賞金獵人。

  想清本質的屠夫重新燃起了斗志,他舉起了右手的屠刀,果斷的揮向了面前的舞者。

  大神,你的技術真的很好,但你還是敵不過系統(tǒng)機制,該死你就是要死。

  此時的賞金已經(jīng)吃了兩記防御塔傷害,而屠夫知道自己還有一次攻擊的機會,這能讓賞金只能再頂兩次防御塔的傷害。

  站在防御塔下的賞金現(xiàn)在才后知后覺,一邊攻擊屠夫一邊往天暉方中路前哨塔撤退。

  “兄弟,你真的很厲害,今天我認栽了,但是你也走不了!”

  屠夫開懷大笑,萬萬沒想到啊,厲害得一塌糊涂的大神級人物竟然也有失誤的時候。

  他笑著砍出了最后一刀后,安靜的迎接著自己最后的歸宿。

  隨后,系統(tǒng)的提示音響徹了整個戰(zhàn)場。

  “第一滴血,我已笑納!”

  屠夫的龐大身軀從內部爆開,整個人只在地上留下一灘污血,而代表著操控者的靈魂則在原地迅速凝聚著。

  凝聚之余,屠夫的操控者還笑著看向那個被防御塔的跟蹤魔彈追得滿地亂竄的絲血大神。

  快了,快了,就算你是比天還大的大神,空血被碰到就是得死!

  就在那發(fā)鮮紅色的魔彈即將命中賞金獵人身體之時,他突然停步回頭,眼神譏諷地看著正在向夜宴源泉飄去的屠夫靈魂。

  而在他的手上,正捏著屠夫做夢都想不到的一個暗紫色藥劑瓶。

  隨著藥劑瓶在賞金獵人的手上砰然炸開,淡紫色的魔法粉末將賞金獵人和他附近的友軍英雄單位保護在了陰影之下。

  親眼看到魔彈因失去目標而直接消散于虛無中的屠夫這次是真的吐了一口老血出來,整個戰(zhàn)場都能聽到他不甘心的悲鳴。

  “詭計之霧?。?!”

瓦塔西走卒

詭計之霧:將使用者和身邊小范圍的友方英雄控制的單位進入隱身狀態(tài),這個狀態(tài)無法被真實視域所發(fā)現(xiàn),持續(xù)時間內提升移動速度并取消碰撞體積。   這個狀態(tài)會在離敵方防御塔或英雄過近時自動驅散。

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