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網游之我只是個玩家

網游之我只是個玩家

成長的鱗莖 著

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  • 2020-06-29上架
  • 697975

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網游之我只是個玩家 成長的鱗莖 4902 2020-06-28 19:40:28

  1.一些名詞解釋:

 ?。?)累加與疊加:前者為加法算法,后者為乘法算法,如傷害加成2%,“累加”下2層狀態(tài)為4%,“疊加”情況下2層狀態(tài)為4.04%

 ?。?)傷害段數(shù)≠打擊次數(shù)(hit數(shù)),物理傷害為武學,每一招武功可能有很多次動作,比如一個武功,起手為掌、對手側身閃避時用腿封路、趁對方后退時再出掌直攻要害,三次動作加起來才是一個完整的招式,理論上3次都應該造成傷害,但可能前兩次為佯攻,是虛招,不產生實質傷害但可以累加打擊次數(shù);另“攻速”屬性可以影響物理武學招式的連段速度;

 ?。?)精力值:奔跑、游泳、攀爬、道具制作等行為都需要扣除精力值,退出對應動作時精力值自動回復,精力值清0時當前動作立刻結束;

 ?。?)靈氣共鳴:qte系統(tǒng),戰(zhàn)斗、探索、任務、與npc對話的過程都可能觸發(fā),完成可獲得相應獎勵

 ?。?)生活技能加工時的精力值要求:有配方的情況下,完成成功率=角色當前精力值/配方需要的精力值,配方要求的生活技能等級高于當前等級時,每超出1級額外提升15%精力需求;無配方情況下,精力值不滿足條件時100%失??;

 ?。?)特殊掉落:滿足一定條件下才“有可能”獲取的掉落道具,可以通過靈氣共鳴提升概率

  (7)圖鑒:怪物圖鑒可以通過探索技能“觀察力”、生活技能“鑒定學”拿到,也可以通過打怪直接砍出來(hit數(shù)相關,打得次數(shù)越多越有可能砍到),觸發(fā)倍擊和其他特效的時候概率會略微提升(不明顯)

  (8)每點裝備重量扣1力1敏,全身裝備重量為負數(shù)的情況下,每點負值使力敏加算1%(累加)

 ?。?)會心與致命:攻擊觸發(fā)會心時,敵方對應(內外攻)抵抗數(shù)值下降30%;觸發(fā)致命時,無視100%“基礎”防御(體質值,裝備加成的部分不能無視);倍擊、會心、致命可以同時觸發(fā)

  (10)僵直、擊退、擊飛、反震(彈刀)造成的物理失衡狀態(tài)等統(tǒng)稱“受身狀態(tài)”≠debuff

 ?。?1)閃避率:基礎閃避/命中值=30*敏捷,閃避率=2*閃避值/(閃避+命中)-1,

  2.相關公式:

 ?。?)物理傷害=【(內/外功)傷害*(1+技能加成)+技能固定加值-(內/外功)抵抗】*攻防差加成*等級壓制效果*倍擊補正

  A.攻防差加成:每15點攻防差為1檔,±1~15時每點攻防差傷害增幅/減免2%(前者加法、后者減法),其后每檔+1%,±16~30時每點攻防差傷害增幅/減免3%,以此類推。攻防差37時傷害翻倍,達到144時傷害提升至1009%即為10倍,-28時傷害減半,-62時只承受10%傷害

  B.攻防差帶來的收益以50倍和2%為上下限,分別對應362和-87點

  C.等級壓制:每級10%,無命中/閃避/格檔補正

  D.倍擊補正為乘法、累加,如攻擊方暴擊傷害加成85.71%,防御方被暴擊傷害減免33.16%,最終實際加成為85.71-33.16=55.55%,結算傷害為2*(1+55.55%)=3.111倍

 ?。?)法術傷害=【五行傷害*(1+技能加成)+技能固定加值】*【1.01^(對應屬性五行值-敵方對應屬性的被克制屬性五行值)】*(1-敵方對應屬性五行抗性)*等級壓制效果

  A.五行值:每次使用法術都可以累積五行值,幅度=15/當前五行值,每點五行值提升/降低對應/克制屬性法術1%傷害(指數(shù)算法)

  (3)暴擊率= 0.0005*敏捷+LOG(敏捷,1.35)%;16點時約10%,96點時約20%……1512→100%

 ?。?)格擋率=LOG(敏捷/3,1.15)%,13→10%,50→20%,199→30%,其后成長速度開始明顯下降,804→40%,3250→50%

 ?。?)格檔比例=LOG(2*力量差值+30,30)-1,15點時可格檔20%傷害,27→30%,44→40%,68→50%,101→60%,力量差435以上時可格檔100%傷害;

 ?。?)觸發(fā)格檔的情況下,技能附帶的特殊效果無效,但要求格擋比例為正;

  (7)攻速:影響普通攻擊以及武學招式的連段速度,基礎1s/次,提升幅度=LOG(敏捷+49,50)-1,25→10%,61→20%,113→30%

 ?。?)角色升級經驗:

  A. 0-1需要1000點,10級以下,每級所需經驗遞增500;

  B. 10-40級,極差經驗每5級+500,10-11升級經驗38000,比9-10的28000多了1萬點,11-12比10-11要多11000,以此類推;39升40需要495萬零500點,0-40級累計需要4083萬2500

  C. 40-70級,升級所需經驗=之前累計經驗的15%,萬位取整;69-70所需經驗為3億5200萬,0到70累計經驗27億;

  D.70級以上,升級所需經驗=之前累計經驗的20%,百萬位取整,0-100級,一共需要6400億;

  E.開紅撲街后經驗扣除=當前累計經驗的5%+本級當前經驗的20%

 ?。?)點亮地標經驗=地標等級^2*100;秘境地標經驗=地標等級^3*100;地標等級=2000碼范圍內可能刷出來的所有“通?!眴挝唬ㄐ」?、絕品以下素材、非變異形態(tài)boss、所有可能出現(xiàn)的普通掉落道具)的平均值

  (10)怪物經驗=怪物等級的平方+20*怪物等級;boss3倍;精英小怪2倍,變異boss額外再翻倍=6倍;

  (11)怪物圖鑒經驗(boss圖鑒經驗3倍,精英/變異2倍):

  i.基礎圖鑒經驗=怪物等級*(階級補正^2),小數(shù)舍去,階級補正每10級10%(累加),比如一個32級小怪,階級補正=1.4,通過鑒定術或者直接砍出某項圖鑒時,可以拿到32*1.4^2=62.72,小數(shù)舍去即為62點經驗;

  ii.每個怪物有至少10個圖鑒,傷害、抵抗、攻、防、五行抗性(5個),普掉,另外還可能存在特掉和異常狀態(tài)抗性,全部點亮的情況下可以拿到怪物等級平方的經驗

  iii. 100級怪物,圖鑒詞條數(shù)12的情況下,全部點亮可以拿到733萬經驗(小怪、非精英)

 ?。?2)道具圖鑒經驗=道具等級*品階倍率:道具等級從白色(劣品)一直到最高級的青色(神話),一共7個品階,前4檔的品階倍率為15-30(以5為公差的等差數(shù)列),絕品(黃)倍率100,傳說(紅)倍率200,神話(青)倍率500;

  (13)生活技能增加的角色經驗:采集經驗=采集物圖鑒經驗的5%,加工經驗為15%;

 ?。?4)生活技能本身的升級經驗:

  A.生活技能一共6階,從0到5,分別對應入門、初/中/高、大師、宗師,每階所需等級分別為3、5、7、9、11,宗師=36級

  B.大師以下,升級經驗=等級的(階級+1)次方,如3階高級2-3,即17-18級的升級經驗=17的3次方=4913

  C.大師以上,公式不變,次方數(shù)固定為3

  D.采集/加工只有對應道具品級≥生活技能階級+1的情況下才能拿到經驗,每次+1;達到大師級以后,可開啟每個“等級”1%和每個“品階”10%的經驗獎勵(指數(shù)疊加)

  E.到宗師,累計經驗39萬5800;

  (15)探索技能升級:無經驗設定,0-5階,每個階級對應1、5、10、15、20個升級要求(比如累計攀爬多少米、最高潛水記錄、通過觀察力發(fā)現(xiàn)到多少個地圖上存在的隱藏要素),全部完成之后可以觸發(fā)進階任務

  3.關于地圖探索:

  (1)本游戲為環(huán)形開放世界,沒有硬的地圖邊界、也沒有空氣墻,每片大區(qū)域存在復數(shù)個地標,其中部分可以直接傳送(非戰(zhàn)斗階段),部分需要完成npc的任務才能開啟傳送點

  (2)可以使用生活技能“制符學”產出道具“天靈道標”設定記憶點,設完之后即使沒有地標也可以傳送到目標地點(每次需要耗費道標點的五行值)

 ?。?)某些情況下可能會改變地圖環(huán)境,比如某個boss占據水源、殺掉之后一條新的河流出來了,河流分斷了某些地方導致沒有“水性”技能的人過不了,而后又可以通過“木工”或者其他技能造一艘船、或者官府發(fā)任務造一座橋;

 ?。?)前人栽樹后人乘涼,如果有玩家改變了當?shù)丨h(huán)境,后面的玩家通過這條路的時候,前人可以獲得聲望獎勵(存在上限,取決于離得最近的幾個地標的平均等級,不能無限刷),同時雙方好感度+1

  4.道具制作:

 ?。?)生活技能配方可以通過任務、幫會系統(tǒng)、發(fā)想進行獲取;

 ?。?)素材擁有基礎屬性,包括:五行值、品質、特性,其中五行值取決于當前環(huán)境的五行值(靈氣豐度),可以通過探索技能改變五行值以獲取更好的素材

 ?。?)完成道具的基礎效果取決于五行值“比例”,如制作一把武器,假設有4個面板效果,其中一個是攻擊力附加,完成品火屬性比例15%以上+12,25%以上+24,只要達到了對應條件就可以點亮(只取一個)

  (4)道具制作過程中的五行相克:素材投入順序由玩家自己決定,每投入一個素材都會改變半成品的當前五行比例,繼而影響下一個投入的道具的五行值加算量;比如:當前半成品是60%水40%火,水生木克火、火生土克金,下一次投入的素材木屬性五行值對應上升60%,火屬性五行值對應下降60%,土五行值+40%,金五行值-40%

 ?。?)道具特性:每個素材最多擁有3個詞綴,道具加工時可以繼承,最多3個

  (6)素材覺醒:某些素材存在特殊效果,比如(制作道具個數(shù)+1、制作特定種類道具額外附加某某效果)

 ?。?)裝備幻化:裝備合成過程中,達成素材條件之余,若該配方需求的素材種類≤5,則可追加與該裝備同類型裝備(武器/防具/首飾),獲得擁有附加裝備屬性但表現(xiàn)為配方裝備外觀的裝備;

 ?。?)跨類別幻化:原配方需求素材種類≤4,則可通過追加高純度的(奇幻寶石)+不同類別武器進行跨類別幻化(例如刀幻化為劍,但因為部分雙手武器存在的負面效果是基礎效果不顯示在面板里,所以這類雙手武器只能同類別幻化,單手武器如果玩家愿意承受負面效果、可以幻化)

  (9)防具的“跨類別”幻化過程中,完成品重量只取決于實際面板道具,重甲幻化成布衣外觀,依然保留重甲的重量

 ?。?0)輔助技能:隨加工類生活等級提高,可以自動領悟某些輔助技能(增減當前五行值、無視潛力強行繼承某些特性、提高符紙使用次數(shù)、提高道具個數(shù)、提高道具完成品質),每次制作可使用復數(shù)次輔助技能(隨生活技能等級提升而解鎖,不同技能需要的精力值不同,每多用一個輔助技能精力值消耗翻倍)

 ?。?1)輔助道具:一次制作只能使用一次輔助道具(無任何方法提高該次數(shù)),效果基本可以對應輔助技能,但“偽典之書”不存在對應的類似輔助技能

 ?。?2)偽典之書:某些boss的特殊掉落,使用后可以無視配方強行使用1個(僅1個)素材投入加工

 ?。?3)道具詞綴:

  A.前綴:精良→完美→卓越→傳說→史詩→無華,前綴等級可以影響道具基礎屬性附加/特殊效果加成;掉落道具可能直接附帶詞綴,可根據道具性質使用不同類型補綴道具改變詞綴效果(洗前綴),洗前綴時可以為道具額外附加特性,道具特性未滿3時,洗練道具特性可直接附加(若完成品特性潛力值超過生活技能基礎值,需要洗練石額外附加加潛力的特性才能將洗練道具特性附加到道具上,洗練過程中潛力值未滿也可以繼承原有特性但依然會占用潛力值)

  i.磨石:金屬武器/重甲防具

  ii.糅劑:輕甲

  iii.染料:布甲

  iv.桐油:木質武器

  B.后綴:效果固定,特性附加同前綴,只影響基礎屬性附加值/追擊效果,不存在吸血、破甲之類的特殊效果后綴

  5.不同屬性的靈氣共鳴效果:(pvp過程中等級被壓制5以上時己方的一切共鳴效果無效)

  (1)攻擊時:

  A.金:短時間內目標護甲↓

  B.木:道具掉落率略微↑,對特殊掉落有效

  C.水:短時間內敵方傷害↓

  D.火:短時間內己方技能范圍與射程↑

  E.土:經驗獲取率略微↑

  F.完美中和至全屬性20%±0.5%:pve狀態(tài)下對敵一擊必殺(boss單位除外),100%獲取特殊掉落(僅1件,隨機),普通道具掉落率翻倍,經驗獲取率翻倍;pvp狀態(tài)下對敵形成壓制(可被防御qte抵消),等級等效+3,己方造成的全異常狀態(tài)成功率和持續(xù)時間翻倍且不可被“自行”驅散,成功擊殺獲取的pvp聲望翻倍

 ?。?)防御時:

  A.金:自動反擊

  B.木:霸體,每1個百分點對應全異??剐?%(與角色基礎抗性累加)、暴擊/會心/致命抗性2/1/0.5%(疊加),全法球/特效壓制率3%(疊加),堅守率(無視破甲)0.2%(累加),被追擊威力-5(累加)

  C.水:形成護盾,每1個百分點對應0.3s持續(xù)時間,護盾威力35點*百分比

  D.火:一次性傷害,每1個百分點對應2%最大基礎生命值,疊加,可享受等級(被)壓制效果

  E.土:持續(xù)回復,每1個百分點對應0.3s持續(xù)時間、0.2%/s最大生命值的回復效果

  F.完美中和至全屬性20%±0.5%:一段時間內無視敵方造成的一切傷害

 ?。?)探索:(觸發(fā)瞬間白撿1次經驗,成功達成再撿1次,效果輕微)

  A.金:直接給1個任務,每2個探索技能階級使任務等級+1,上限ss

  B.木:額外點亮一定區(qū)域視野(不觸發(fā)地標),該視野范圍內如存在傳送點,可獲取傳送點任務提示

  C.水:每3個探索技能階級提示1個區(qū)域內未點亮地標位置,發(fā)現(xiàn)數(shù)量足夠多無法提示時直接轉化為經驗(平均值,提示到了秘境可以加很多)

  D.火:直接給1個尋寶任務,任務等級同金

  E.土:每1個探索技能階級額外獲取當前視野范圍內中立生物隨機圖鑒數(shù)值(無法提示時轉化為經驗)

 ?。?)對話:好感度加成、性格值獲得值增量

  6.性格與相性:部分npc的特殊任務(含武學任務)只會發(fā)給和自己相性達到一定條件的玩家,相性正相關于玩家與該npc相同的性格數(shù),相悖性格會更顯著地削減相性;除此之外,豪華度差值越低、相性越高

  7.陣營系統(tǒng):游戲內玩家無陣營設定,但npc有,正邪不兩立,玩家提升正道npc好感度的同時會對應降低邪道npc好感,學習高階技能/接取特定任務除性格要求外還需要好感度達到一定要求(不是越高越好)

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