第二百零一章:混沌世界
如果在“計(jì)都羅睺”dlc中選擇普通乃至更低的難度,首先一個(gè)區(qū)別就是誕生時(shí)間,這個(gè)難度下玩家誕生于混沌初開(kāi)之時(shí),屬于最古老的一批混沌生物。
但如果繼續(xù)增加難度的話,混沌生物誕生時(shí)間就會(huì)一步步推遲,與此同時(shí)帶來(lái)的后果,就是游戲難度的成倍提升。
由于考慮到索建他們初次接觸,所以鐘善澤自動(dòng)給超脫受邀者選擇普通難度,畢竟好歹是從受邀者殺出來(lái)的,還選擇簡(jiǎn)單難度的話也太low了吧。
當(dāng)然等完成這次任務(wù)以后,就可以選擇難度更高的混沌任務(wù),要是連普通難度都過(guò)不了,這么丟人的超脫受邀者還是趁早退群吧。
索建雖然不知道,鐘善澤已經(jīng)幫助他選擇了難度,但執(zhí)行了一段時(shí)間的任務(wù)后,便隱約了解到,早點(diǎn)出生對(duì)難度貢獻(xiàn)有多少大。
比如索建就感覺(jué),包括自己在內(nèi),最早出生的那批混沌生物,雖然相隔有近有遠(yuǎn),但以光源為圓心的話,到圓心的半徑基本一致。
所以他們這批最早出生的混沌生物,自然有機(jī)會(huì)最早靠近光源,然后吞噬蓮花噴出的蓮子來(lái)成長(zhǎng)。
但很快索建就發(fā)現(xiàn),混沌生物能夠吞噬的不只蓮子,其他混沌生物同樣也在食譜中,不過(guò)這個(gè)發(fā)現(xiàn)不會(huì)讓他太過(guò)驚訝,也是可以理解的常態(tài)。
而索建目前吞噬的蓮子并不多,他不愿將精力浪費(fèi)在此時(shí)的搏殺中,趁著這時(shí)候盡可能拉近與蓮花的距離,才是作為混沌生物的最好選擇。
可惜幾乎天不遂人愿,盡管索建時(shí)時(shí)刻刻關(guān)注著四方,但卻在猝不及防之下,突然撞上一只混沌生物,導(dǎo)致直接進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。
索建已經(jīng)十分小心,之所以還會(huì)突然撞上混沌生物,并不是他沒(méi)有觀察到前方,也不是對(duì)方移動(dòng)速度過(guò)快,而是因?yàn)槟侵换煦缟?,是突然刷新出?lái)的。
這個(gè)獨(dú)特的混沌世界里,有著一套屬于自己的獨(dú)特規(guī)則,因而混沌生物的誕生,自然與現(xiàn)實(shí)世界生物有所區(qū)別。
“小時(shí)候啊有些人就會(huì)這么問(wèn)媽媽?zhuān)沂窃趺闯錾难??”葛昭度拖著長(zhǎng)長(zhǎng)的語(yǔ)調(diào)這么說(shuō)道。
雖然如今夢(mèng)想四號(hào)無(wú)法聯(lián)網(wǎng),非要直播的話主播無(wú)法與觀眾互動(dòng),等于是自己在玩單機(jī),但為了娛樂(lè)觀眾還是要不時(shí)的說(shuō)些話,就像現(xiàn)在的葛昭度一樣。
“有些人的媽媽會(huì)這么說(shuō),孩子你是從石頭里蹦出來(lái)的呀,當(dāng)然我們都知道這就是哄小孩的,可混沌生物雖然不是從石頭里出來(lái),但就真是蹦出來(lái)的?!?p> 雖然迄今為止在“計(jì)都羅睺”dlc當(dāng)中,葛昭度還沒(méi)有遇到任何劇情,但是僅僅通過(guò)展示混沌生物的日常,他就看到了一個(gè)獨(dú)特而又生機(jī)勃勃的世界。
混沌生物真的是自混沌中來(lái),那濃郁到仿佛能滴落黑水的黑暗,便是孕育混沌生物的巢穴。
前面說(shuō)過(guò)混沌生物沒(méi)有什么外形,其就如默認(rèn)形態(tài)下的鴻鈞,是一團(tuán)不斷蠕動(dòng)的黑霧,當(dāng)然不是人類(lèi)形態(tài),更類(lèi)似面餅形態(tài)。
每一只新的混沌生物誕生,就宛如那濃濃的大片黑霧當(dāng)中,有一團(tuán)小片黑霧從母體剝離下來(lái),而這就是新的混沌生物。
其實(shí)普通難度下的混沌世界,并不是真正的混沌世界,只有難度繼續(xù)提升,才能為玩家展示出真正的混沌世界。
在真正的混沌世界當(dāng)中,并不會(huì)出現(xiàn)所有混沌生物誕生時(shí),與光源距離半徑都相等的這種情況,而是隨機(jī)分布的。
當(dāng)然相對(duì)來(lái)說(shuō),距離光源越遠(yuǎn),混沌的濃度就越高,那么誕生出混沌生物的幾率就越大,靠近的話也會(huì)誕生,只是數(shù)量不多而已。
但雖然數(shù)量不多卻也仍然存在,這就意味著那群混沌生物,更有可能成為這一輪賽跑中的冠軍。
最高難度下混沌生物隨機(jī)出現(xiàn),而玩家必定刷新在距離光源最遠(yuǎn)的地方,可以說(shuō)天然就落后別人許多。
而這種普通難度,一開(kāi)始不會(huì)四處刷出混沌生物,只是隨著玩家距離推進(jìn)刷新,只是索建的運(yùn)氣不是很好,直接撞上了一只新刷出來(lái)的混沌生物。
可索建并沒(méi)有撤退的念頭,此前他也吃了幾個(gè)光點(diǎn),就力量而言天然比這種新誕生的混沌生物強(qiáng),所以為什么要他逃跑?逃跑的應(yīng)該是對(duì)面才對(duì)。
混沌生物是有一定智慧的,只是索建比他也沒(méi)強(qiáng)到哪去,沒(méi)有到他掉頭就跑的地步,因此雙方便戰(zhàn)在一起。
就和混沌生物那詭異的誕生方式一樣,相比起后來(lái)的巨獸來(lái)說(shuō),他們的戰(zhàn)斗方式也顯得截然不同。
當(dāng)兩只抱有敵意的混沌生物,像索建這樣和對(duì)方相遇以后,并不是像巨獸那要啃咬拍打,而是互相擠壓,擠壓的結(jié)果有維持、獲勝和敗退三種。
雖然比起索建來(lái)說(shuō)要遲了一陣,但葛昭度之后也遇到了敵人,畢竟隨著越發(fā)靠近光源,混沌生物之間遭遇的概率就越大,光源太亮已經(jīng)無(wú)法隱蔽了。
在開(kāi)始與敵人交戰(zhàn)后,久違的系統(tǒng)提示又出現(xiàn)了,教導(dǎo)玩家如何進(jìn)行混沌生物之間的戰(zhàn)斗,不得不說(shuō)確實(shí)比較奇特。
觀眾們興致勃勃的看了半天解說(shuō),以及葛昭度那水貨戰(zhàn)斗技術(shù),終于有個(gè)觀眾宛如恍然大悟般說(shuō)道:“這不就是猴版《帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》嗎?”
《帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》是這個(gè)世界的一個(gè)著名系列游戲,一代奠定了整部系列的游戲基調(diào),主城會(huì)源源不斷的生產(chǎn)士兵,當(dāng)然有一個(gè)上限,然后將士兵派出去攻擊或占領(lǐng)。
混沌生物指尖的戰(zhàn)斗與此類(lèi)似,只不過(guò)士兵的概念被替換成混沌點(diǎn),當(dāng)與其他混沌生物戰(zhàn)斗的時(shí)候,混沌點(diǎn)便被用在雙方的搏殺當(dāng)中。
混沌點(diǎn)的總量是固定的,比如游戲剛剛開(kāi)始的時(shí)候,葛昭度的中樞混沌點(diǎn)上限就是100,當(dāng)然吞噬了一些光點(diǎn)后,上限已經(jīng)變得多了一些。
等與敵人開(kāi)始交手的時(shí)候,兩只混沌生物的軀體就會(huì)纏繞在一起,那如黑霧般的軀體也沒(méi)有什么外表,直接就互相融合起來(lái),而決定軀體控制權(quán)的便是混沌點(diǎn)。
混沌生物內(nèi)部有所謂的“經(jīng)脈”,“經(jīng)脈”是可以自由設(shè)計(jì)調(diào)整的,等與敵人戰(zhàn)斗時(shí),這些混沌經(jīng)脈便成為混沌點(diǎn)移動(dòng)的道路。
虛無(wú)行者北冥
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