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虛擬造物主

第二百零二章:大魚(yú)吃小魚(yú)

虛擬造物主 虛無(wú)行者北冥 2083 2021-10-11 19:17:00

  “更像《帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》了,”觀眾的彈幕忍不住吐槽道,“還什么大經(jīng)脈小經(jīng)脈,不就是《帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》里面的官道、水路什么的么?!?p>  下一條彈幕補(bǔ)充道:“死經(jīng)脈就是《帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》里的山脈,專門(mén)放在險(xiǎn)要之地上,作為守護(hù)的屏障。”

  “我覺(jué)得更準(zhǔn)確一點(diǎn)說(shuō),應(yīng)該是《帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)6:星際戰(zhàn)爭(zhēng)》,整個(gè)戰(zhàn)局就是以三維存在的。”

  葛昭度是第一次接觸混沌生物的戰(zhàn)斗,所以可以給他設(shè)計(jì)經(jīng)脈路線的時(shí)間,結(jié)果他一上手就試圖搞騷操作。

  不是需要經(jīng)脈才能通行混沌點(diǎn)么?我把經(jīng)脈只縮減成一條,然后在那里放上死經(jīng)脈作為屏障,對(duì)方不就打不過(guò)來(lái)了嗎?

  這個(gè)想法聽(tīng)起來(lái)很美好,可十幾秒后葛昭度就遺憾的發(fā)現(xiàn),太極工作室早就預(yù)防到這一點(diǎn),提前做出了防備。

  “混沌生物的經(jīng)脈有著排泄交換作用,根據(jù)玩家目前擁有的混沌點(diǎn)數(shù)上限,最少要有5條經(jīng)脈出口,才能保證混沌生物的新陳代謝。”

  葛昭度面色有些難看,一字一句念著游戲提示,剎那間視頻彈幕便是一片歡聲笑語(yǔ),太極工作室早有預(yù)防啊。

  這就沒(méi)辦法了,葛昭度只能安排了五個(gè)出口,這是敵人可能突破自己防線的入口,也是自己進(jìn)攻敵人的出口。

  接下來(lái)的操作也頗為類(lèi)似《帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》,混沌點(diǎn)就是自己的士兵,葛昭度必須根據(jù)前線的“戰(zhàn)況”來(lái)調(diào)配混沌點(diǎn)。

  混沌中樞會(huì)源源不斷產(chǎn)生混沌點(diǎn),相當(dāng)于不斷地提供士兵,只是每個(gè)混沌中樞都有混沌點(diǎn)上限,達(dá)到上限便不再生產(chǎn)。

  目前游戲才剛剛開(kāi)局,所以葛昭度只有一個(gè)混沌中樞,但隨著游戲進(jìn)程發(fā)展,他可以用點(diǎn)數(shù)塑造新的混沌中樞,乃至混沌大腦。

  早期還需要操控一個(gè)個(gè)混沌中樞的混沌點(diǎn)調(diào)配,但隨著玩家可操控混沌點(diǎn)增加,這種情況必然不可能持久。

  那時(shí)候就真的是大兵團(tuán)操控,將命令下達(dá)給混沌中樞,由混沌中樞去指揮分配混沌點(diǎn),當(dāng)然如果玩家想要微操的話也不是不行。

  這個(gè)就要看每個(gè)玩家技術(shù)了,而這恰恰是葛昭度所擅長(zhǎng)的內(nèi)容,他不擅長(zhǎng)的是動(dòng)作類(lèi)游戲,但是對(duì)這種策略類(lèi)卻相當(dāng)熟悉,是他過(guò)去看家立命的本錢(qián)。

  戰(zhàn)斗時(shí)候葛昭度無(wú)法知曉對(duì)面有多少混沌點(diǎn),但是游戲給出了其他方式,可以從側(cè)面進(jìn)行判斷,那就是亮度。

  當(dāng)敵我雙方混沌點(diǎn)開(kāi)始交戰(zhàn)的時(shí)候,交戰(zhàn)區(qū)域就會(huì)出現(xiàn)光亮,光亮強(qiáng)度越高說(shuō)明戰(zhàn)斗越激烈。

  葛昭度雖然無(wú)法計(jì)算敵方混沌點(diǎn)多少,但自己投入多少混沌點(diǎn)是知道的,在通過(guò)亮度對(duì)比,便可以推測(cè)出地方大致投入了多少混沌點(diǎn)。

  這也是葛昭度選擇了普通難度的原因,如果他選擇最簡(jiǎn)單的難度,那么游戲提示里還會(huì)給出對(duì)方混沌點(diǎn)的估計(jì)數(shù)量。

  當(dāng)己方混沌點(diǎn)殺穿對(duì)方防線時(shí),敵方混沌生物如果沒(méi)能成功逃跑,便會(huì)被吞噬為己方的養(yǎng)料。

  但詳細(xì)標(biāo)明的數(shù)據(jù),是葛昭度這些游戲玩家的福利,還是普通難度的游戲玩家,索建就沒(méi)能享受這種待遇。

  他在戰(zhàn)斗時(shí)連自己的混沌點(diǎn)都無(wú)法數(shù)據(jù)化掌控,當(dāng)然不是說(shuō)完全不了解,有股難以言說(shuō)的感覺(jué),讓他還是能大概了解自己混沌點(diǎn)有多少。

  這股感覺(jué)怎么說(shuō)呢?就像是通過(guò)運(yùn)動(dòng),知道自己有幾根手指一樣,一切都是那么自然而然,也不清楚為啥會(huì)是如此。

  雖然戰(zhàn)斗難度比葛昭度要高,但索建畢竟是從猛鬼世界里歷練出來(lái)的,在一番搏殺后還是取得了勝利。

  敵方很不幸的,甚至沒(méi)能成功逃跑,結(jié)果整個(gè)軀都被索建包裹起來(lái),很快雙方便融為一體,索建身軀驟然便增大一番。

  這也是混沌生物成長(zhǎng)的第二種途徑,除了吞噬混沌五色蓮?fù)鲁龅纳徸右酝猓€可以吞噬其他混沌生物,就像是古老的大魚(yú)吃小魚(yú)一樣。

  判斷一只混沌生物強(qiáng)弱,最好的方法就是看起體型,體型越大就代表實(shí)力越強(qiáng),畢竟其肯定吞噬了不少混沌生物。

  葛昭度個(gè)人感覺(jué)的話,雖然從混沌時(shí)代到巨獸時(shí)代之間,兩個(gè)時(shí)代差距相當(dāng)之大,但一些基本的法則還是被繼承了,比如這個(gè)體型越大實(shí)力越大。

  當(dāng)然與后來(lái)巨獸那種無(wú)法知曉原由的強(qiáng)大不同,混沌生物為啥體型會(huì)這么大,還是比較好理解的,一團(tuán)糊糊加上另一團(tuán)糊糊,當(dāng)然會(huì)比原來(lái)的糊糊更大。

  在吞噬掉這只混沌生物以后,索建感覺(jué)得到成長(zhǎng)的不止自己身軀,還有其他某種玄妙存在,非要說(shuō)的話是……經(jīng)驗(yàn)值?

  混沌生物也是可以升級(jí)的,技能樹(shù)基本是為了戰(zhàn)斗而啟用,比如可以增加自己混沌點(diǎn)的上限,或者提高混沌點(diǎn)恢復(fù)的速度,乃至可以加強(qiáng)自己對(duì)敵人的判斷。

  因?yàn)殡S著游戲進(jìn)程的發(fā)展,混沌生物會(huì)變得越發(fā)狡詐,乃至于對(duì)玩家做出戰(zhàn)略欺騙的行為。

  葛昭度有一次就是這么輸?shù)?,本?lái)看混沌核心的亮度,對(duì)方是個(gè)比自己略弱的存在,結(jié)果上去才發(fā)現(xiàn)強(qiáng)了一層,而這時(shí)候想要逃跑就已經(jīng)遲了。

  最后葛昭度能夠成功逃亡,是靠著強(qiáng)行分離接觸軀體,為此他的混沌點(diǎn)幾乎腰斬了,讓葛昭度心痛到無(wú)法呼吸。

  當(dāng)然這是后期才會(huì)發(fā)生的事情,前期肯定沒(méi)有這樣的事,那時(shí)候的混沌生物普遍比較淳樸,換句話說(shuō)就是容易逃跑。

  后期混沌生物變得狡詐同時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)越發(fā)混亂,甚至不要說(shuō)后期,中期的時(shí)候游戲中,就會(huì)開(kāi)始出現(xiàn)多只混沌生物交戰(zhàn)的局面。

  那時(shí)候就不止自己敵人要防備,還需要防備其他混沌生物的突襲,對(duì)玩家技術(shù)要求變得更高。

  “這好像更適合網(wǎng)絡(luò)對(duì)決啊,”這期間有個(gè)玩家不由感慨一句,隨即又頗為遺憾的說(shuō)道,“但現(xiàn)在全息游戲又沒(méi)法聯(lián)網(wǎng),唉?!?p>  而一般來(lái)說(shuō)在游戲的前期,除非發(fā)生直接和對(duì)方撞在一起的這種事,否則混沌生物之間是很少互相開(kāi)戰(zhàn)的。

  畢竟這時(shí)候多吃蓮子才是正途,與其他混沌生物開(kāi)戰(zhàn),又不能形成碾壓之勢(shì),只會(huì)白白浪費(fèi)時(shí)間便宜了其他生物。

虛無(wú)行者北冥

最近收藏一直在掉誒,只希望別跌破五千就行。

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