猛鬼玩家與獵人玩家之間,對幻影模式玩法的猜測和討論,全都呈現(xiàn)在觀眾們的面前,讓他們也了解到幻影模式這種新游戲模式,到底是什么樣的玩法。
當(dāng)他們理解到眼前這一幕后,不由有些驚訝的喧嘩起來,原來這才是幻影模式的含義,不僅要和真正的猛鬼戰(zhàn)斗,還要排除掉幻影的干擾。
只是目前為止一切都只是猜測,幻影到底能否造成實(shí)際傷害,以及對玩家將會有什么程度的干擾,都得要等游戲正式開始了才能知道。
正在參與六名表演賽的玩家當(dāng)中,猛鬼玩家是最了解眼前處境的人,因?yàn)樗Y(jié)合賽前獵鬼工作室和自己的溝通,知道了一個(gè)獵人并不清楚的情報(bào)。
自己那個(gè)神秘的技能,大約還有一次釋放機(jī)會,換句話說這次的決斗,也不過是終結(jié)前的小過場。
等真正可以終結(jié)幻影模式的戰(zhàn)斗出現(xiàn)時(shí),將真實(shí)存在與幻影包含在內(nèi),場上將會有十八道身影,那時(shí)候場面肯定是無比混亂。
另一邊在薛迅羽這邊,盡管他們已經(jīng)做出了猜測,但是必要的謹(jǐn)慎還是得有,于是在游戲正式開始之前,他們先盡可能的遠(yuǎn)離猛鬼幻影。
畢竟猛鬼幻影的行動規(guī)律,是遵循上一輪猛鬼玩家的行動,這一點(diǎn)說到底只是猜測而已,到底是不是馬上就能知道了。
等待時(shí)間即將結(jié)束,表演賽的兩方開始平氣凝神,仿佛是暴風(fēng)雨來臨前的最后寧靜,就等著即將爆發(fā)的那一刻。
這種等待時(shí)間也是表演賽中,才特有的一種設(shè)置,因?yàn)榭紤]到兩方玩家都不熟悉游戲玩法,因此給予了他們等待時(shí)間,不至于一下子投入陌生的場地而不知所措。
等待時(shí)間隨著叮的一聲結(jié)束,薛迅羽這邊的猛鬼幻影,與對面猛鬼玩家的獵人幻影,當(dāng)即就開始行動起來。
就如同他們剛剛猜測的一樣,猛鬼幻影并沒有襲擊他們,而是遵照第一輪猛鬼玩家的行動規(guī)律。
見到果然按照自己猜測的一樣,獵人玩家們頓時(shí)大喜,然后紛紛沖出去準(zhǔn)備解決靈異節(jié)點(diǎn)。
而相比起興高采烈的獵人玩家,猛鬼玩家的臉色就有些不好看,因?yàn)檫@么一來明顯對他有些不利。
要知道現(xiàn)在猛鬼玩家,是和獵人幻影待在一起,而獵人幻影是會遵循獵人在第一輪的行動軌跡,換句話說就是朝前方射擊。
對此獵人玩家沒什么大不了,這條長街上有許多的障礙物,他們可以輕松的找地方躲避,更何況雙方距離相隔那么遠(yuǎn),槍械的準(zhǔn)頭很難說。
但猛鬼玩家這邊就要命了,如果他跑得太快,跑過了獵人幻影所在的區(qū)域,那么不僅前面要被獵人玩家掃射,還得防備后面獵人幻影的襲擊。
猛鬼玩家親自去試驗(yàn)過一次,獵人幻影的攻擊可以對他奏效,而且比正常情況下獵人的攻擊還要痛。
主要是沒有消滅靈異節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,獵人玩家的攻擊無法真正傷害猛鬼玩家,最多只能造成一定的拖延。
但獵人幻影就不同了,大概是同樣源自猛鬼力量的原因,他們即便在猛鬼沒有被拖入現(xiàn)實(shí)的情況下,也可以對他造成真正的傷害。
可所謂有得必有失,在對面消滅第一個(gè)靈異節(jié)點(diǎn)后,猛鬼玩家又親自去獵人幻影的前面試驗(yàn)一下。
果然對于獵人幻影來說,在可以都造成傷害的情況下,獵人玩家消滅靈異節(jié)點(diǎn),不會對獵人幻影造成什么影響。
可如果始終待在獵人幻影的后面,那對面獵人玩家可就要笑嘻嘻了,他們可以從容不迫的消滅5個(gè)靈異節(jié)點(diǎn)。
只能說唯一有利的地方,就是在上一輪的游戲中,獵人們并沒有意識到,幻影模式到底應(yīng)該怎么玩,所以沒有提前做出針對性的動作。
什么是針對性的動作呢?看現(xiàn)在獵人的行動就知道了,不管是否會有第三輪,他們已經(jīng)開始做動作來惡心自己了。
現(xiàn)在獵人們再次分為三個(gè)小組,一個(gè)還是去消滅靈異節(jié)點(diǎn)的消滅小組,另一個(gè)依舊是去拖延猛鬼的拖延小組,最后一個(gè)猛鬼玩家更愿意稱之為惡心小組。
他們現(xiàn)在兩人去消滅靈異節(jié)點(diǎn),一人去準(zhǔn)備拖延猛鬼,剩下兩人則是在那里布置一些手段,準(zhǔn)備好好惡心一番猛鬼玩家。
這個(gè)惡心小組好像沒有目的一樣,對著前方毫無目的的掃射,仿佛只是為了讓每一寸空間,都會有一顆子彈射過來。
如果放在其他的模式中,這種行為就是純純粹粹的浪費(fèi)子彈,但是在幻影模式的前兩輪游戲中,這就是為了惡心后一輪的猛鬼玩家。
對此猛鬼玩家還沒什么好辦法,他只能盡快的靠近獵人玩家,然后一邊勉勵(lì)躲開來自背后的子彈。
好在幻影沒有靈智,他們不會自動搜索目標(biāo),于是腦子里回想著上一輪中,獵人玩家向那些地方發(fā)射了子彈,從而更好的針對性躲避。
當(dāng)然猛鬼玩家這邊同樣也在惡心,他開始大量召喚出鬼奴,分散開來做出無意識的攻擊行為。
本來鬼奴就是可以攻擊空氣的,因?yàn)楂C人雖然無法在猛鬼面前隱形,但欺騙鬼奴還是可以做到。
所以在其他的正常游戲模式中,鬼奴就有隨即攻擊一定區(qū)域的指令,以求可以將躲藏的獵人玩家給逼迫出來。
現(xiàn)在猛鬼玩家利用這一點(diǎn)指令,讓鬼奴直接站成一排,把后方的道路給堵死,然后不停的向前方空氣攻擊。
觀眾們看到這一幕直接笑出聲,你這比獵人玩家做的還過分啊,而獵人玩家們看到這一幕,不由面色有些難看。
不愧是排名這么靠前的猛鬼玩家,想出來的方法果然惡心,就是不知道幻影能不能被消滅?
于是他們當(dāng)即決定,在這一輪進(jìn)行試驗(yàn)一下,反正一共有五個(gè)獵人的幻影,即便被消滅掉一個(gè),也不會有太大的影響。
被他們選中的獵人幻影,是上一輪中作為消滅小組的幻影,之所以挑這個(gè)當(dāng)然是因?yàn)?,他不能為拖延猛鬼提供任何火力?p> 伴隨著獵人玩家的一通掃射,最終獵人幻影化作了飛灰,這讓他們的面色好看了不少,看起來獵人幻影還是能夠恢復(fù)的。
結(jié)果觀眾們突然喧嘩起來,讓獵人玩家當(dāng)即便有些警覺,四周環(huán)視一圈就發(fā)現(xiàn),剛剛那個(gè)被消滅的獵人幻影,居然又在開始的地方出現(xiàn)了。
這么說來這就意味著,幻影雖然能夠暫時(shí)被消滅,但是可以立刻復(fù)蘇,然后繼續(xù)像上一輪一樣行動?