目前整個游戲?qū)用娴奈锓N生存情況,玩家們都可以在《生命的史詩》論壇上看到簡略版,以及下載完整版的文件進行觀看。
針對到每個玩家目前的物種情況,會單獨給玩家發(fā)一份報告,至于這份報告的內(nèi)容是否要公布,完全以玩家的個人意愿為主。
雖然很多玩家都興奮的在論壇上,公布獵鬼公司發(fā)給自己的個人物種報告,但一般來說只有那些名列前茅的玩家,才會得到大多數(shù)玩家的興趣。
這陣子之后專門出現(xiàn)一批視頻主,搞《生命的史詩》中物種脈絡的分析,視頻觀看和點擊數(shù)據(jù)還都很不錯。
而隨著這次分析數(shù)據(jù)推出以后,玩家們又發(fā)現(xiàn)了一處問題,《生命的史詩》游戲世界和真實歷史的區(qū)別。
玩家們在游戲中分割出去的群落,在被其他玩家轉(zhuǎn)世操控以后,基本會與原物種走向一條不一樣的道路。
因此呢其實可以將每個玩家的初始物種,都視作生物分類中的一個門,而他們分割出去之后的族群,則是門之下的綱目科屬種。
這就意味著在《生命的史詩》中,“門”的數(shù)量將會遠遠超過現(xiàn)實世界,畢竟現(xiàn)實中目前發(fā)現(xiàn)的所有生物,基本都是同一個生物的后裔。
然而《生命的史詩》游戲中卻不一樣,生命誕生是因為主神投入玩家,所以有多少個玩家就存在多少個門。
盡管說在游戲初期的3個版本中,因為險惡的自然環(huán)境和玩家自身操作水平,導致許多玩家的門在這個過程中滅亡,不得不轉(zhuǎn)世到其他玩家的門之下。
但無論如何與真實的歷史相比起來,游戲中門的數(shù)量都多的有些過分,可以預計之后雖然數(shù)量會暴跌,但和現(xiàn)實世界相比始終存在較大差異。
就在玩家們對物種情況表的討論中,游戲第三個版本“太古宙·中太古代”結(jié)束了,進入“太古宙”的最后一個階段,即所謂的“新太古代”。
在《生命的史詩》這款游戲中,“太古宙·新太古代”對玩家的進化而言至關(guān)重要,因為“原始生物階段”將會在這個時代結(jié)束。
當時代進入“太古宙·新太古代”時,玩家可以從“原始生物階段”,進入到“原核細胞生物階段”。
雖然說就目前古生物學的探索研究,表明可能在“新太古代”之前,地球上就已經(jīng)出現(xiàn)原核細胞。
只是《生命的史詩》雖然是科普類游戲,但說到底還只是一個游戲,有時候為了游戲性就得犧牲一些真實性。
因此獵鬼在這里欽定了,游戲中生物要到“新太古代”的時候,才能夠進化為原核細胞生物。
當然進化的主動權(quán)掌握在玩家手中,如果玩家不愿意進化成“原核細胞生物”,那也可以繼續(xù)停留在當前的時代。
但這意味著如果玩家非要停留在“原始生物階段”,之后的游戲體驗將會幾乎為零,如果不想被其他玩家盯上作為食物,就只能夠躲在陰影的角落中茍延殘喘。
其實真實歷史中在最開始的時候,原始生物和原核細胞生物之間,未必有如此大的差距,但奈何游戲機制決定了這樣。
玩家們想要從“原始生物”進化為“原核細胞生物”,只需要在游戲中滿足2個條件便可以。
首先是此前已經(jīng)消耗了一定的進化點數(shù),這個消耗的進化點數(shù)并非一成不變,而是會根據(jù)玩家進化為“原核細胞生物”的總比例逐漸降低。
在玩家滿足這個前置條件之后,還需要消耗一定的進化點數(shù),才能夠正式進化為“原核細胞生物”,這個點數(shù)同樣會根據(jù)總比例逐漸降低。
“原始生物”的進化界面全由文字組成,所謂的進化其實就是在疊buff,用進化點給自己疊上各式各樣的buff。
但是等到了“原核細胞生物”階段的時候,整個進化界面都發(fā)生了革新,這點有對原世界《生命繁盛(Thrive)》進行參考。
當然原本的進化能力還是有用,只不過效果得到了一定削弱,想要增強必須通過新方法進行進化才可以。
這導致一些玩家做出這樣的決定,即暫停立刻進化為“原核細胞生物”,先在“原始生物階段”把一些進化給點了,這樣能給物種帶來初始增益。
進化界面是一個六邊形格子的空間,所有細胞部件都以六邊形格式存在,最多就是可能有負數(shù)六邊形而已。
“原核細胞生物”的初始形態(tài)十分簡陋,中央是一個十分簡陋的細胞核心,顯然是日后細胞核的雛形。
然后在細胞核心周邊,圍繞著6個單位的細胞質(zhì),進化界面中細胞質(zhì)就是白色格子,出去后在游戲里會是溶膠狀物體。
最初的“原核細胞生物”就只有這2種部件,之后想要增加的話,需要通過進化點來進行購買。
而細胞質(zhì)是裝載其他細胞部件的基礎,一個細胞質(zhì)只能裝載一種細胞部件,不能將2個細胞器重疊放置在一起。
玩家可以在購買細胞器的時候,自動購買一個細胞質(zhì),也可以借助原有的細胞質(zhì)進行裝載,這樣能夠節(jié)省一些進化點花費。
那么細胞器是不是越多越強呢?在這個時代并非如此,因為物種有一個饑餓度設定,限制了玩家們無底線的增強自身細胞。
饑餓度等于物種初始營養(yǎng)輸入值減去營養(yǎng)消耗值,而營養(yǎng)輸入值源自細胞質(zhì)和轉(zhuǎn)換器,營養(yǎng)消耗值源自除細胞質(zhì)和轉(zhuǎn)換器以外的所有細胞器。
轉(zhuǎn)換器和細胞質(zhì)是唯二能提供初始營養(yǎng)值的細胞器,但細胞質(zhì)提供的營養(yǎng)值只是勉強略高,真正想要降低饑餓度主要看轉(zhuǎn)換器,這個細胞器才是高效的能量提供者。
至于細胞質(zhì)作用并非主要用于提供初始營養(yǎng)值,而是在于作為其他細胞器的承載體,以及控制“原核細胞生物”的體型。
細胞質(zhì)越多細胞的體型就越大,然而越大的細胞想要獲得足夠營養(yǎng),就必須讓他的食物足夠復雜,否者無法支撐自己如此龐大的身軀。
這樣一來設定所導致的結(jié)果,就是個體物種無法脫離大環(huán)境太遠,必須等其他物種一同進化才可以。
虛無行者北冥
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