星云發(fā)表在論壇上的這個(gè)帖子,實(shí)著是引起不少玩家的共鳴,簡直就是從純文字中回憶了一遍游戲。
回想“太古宙”最初的“始太古代”,經(jīng)歷3個(gè)版本的迭代更新,到了如今正在進(jìn)行的“新太古代”,對玩家來說真宛如是從天堂來到地獄。
基本上大多數(shù)玩家都對帖子的劃分標(biāo)準(zhǔn)感到滿意,但眾所周知正常情況下是很難讓所有人都同時(shí)滿意。
比如一群強(qiáng)迫癥患者就感到不滿意,因?yàn)椤肮盘糯焙汀爸刑糯?個(gè)時(shí)代,共同使用“人間時(shí)代”這個(gè)稱呼,隊(duì)形不整齊讓他們?nèi)缱ザ鷵先銊e扭。
所以為了能夠滿足他們的強(qiáng)迫癥,這個(gè)“人間時(shí)代”就必須給該,那么應(yīng)該改成什么法子呢?
他們還真想出了一個(gè)替代性稱呼,古希臘賢人曾經(jīng)將歷史劃分為4個(gè)時(shí)代,正好可以對應(yīng)游戲目前經(jīng)歷的4個(gè)版本。
古希臘賢人認(rèn)為人類的歷史是在不斷墮落,又從墮落之中永恒循環(huán),而他們給出的稱呼是“黃金時(shí)代”“白銀時(shí)代”“青銅時(shí)代”和“黑鐵時(shí)代”。
應(yīng)該說確實(shí)是比之前的要好聽一些,可依舊有一批玩家對此不滿意,表示我國開發(fā)的游戲如何能用古希臘人的叫法?
另一部分人提出的質(zhì)疑就比較切實(shí),那就是這個(gè)時(shí)代只給了4個(gè)命名,可顯然《生命的史詩》還會(huì)繼續(xù)更新游戲版本,到時(shí)候又應(yīng)該怎么辦?
對此這批強(qiáng)迫癥患者也勉為其難的轉(zhuǎn)了性子,那就姑且學(xué)習(xí)星云對“古太古代”和“中太古代”的做法,在時(shí)代前加前置語來準(zhǔn)確描述。
一些玩家說你這兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一圈,到最后不還是繞回星云版本的3分法了嗎?這3分和4分的差別也不是很大啊。
實(shí)際上這么搞了一輪之后,也有些強(qiáng)迫癥患者深以為然,覺得自己同胞背叛了隊(duì)形整齊的信仰。
當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)空間是自由的,人人都可以闡述自己的觀點(diǎn),獵鬼對此并沒有親自下場,讓爭論只處于玩家彼此之間。
因此最后在《生命的史詩》論壇中,是同時(shí)存在星云的3分法,和那批強(qiáng)迫癥患者搞出的4分法。
雖然說并非這兩種劃分完全壟斷論壇,但總體來說其他劃分的支持者很少,主要玩家還是比較信重這兩種劃分方式。
在完成對時(shí)代的劃分之后許多玩家就感慨說,希望早日脫離“地獄時(shí)代”,回到美好富饒的“天堂時(shí)代”,或者再不濟(jì)回到“人間時(shí)代”也不是不行。
也不是這些玩家在想屁吃,畢竟這“地獄時(shí)代”都已經(jīng)落到底了,總不可能局勢還會(huì)進(jìn)一步惡化吧?
實(shí)際上一些玩家也在論壇上鼓勵(lì)打氣,說美好的“埃迪卡拉紀(jì)”即將到來,只要等到那個(gè)時(shí)代降臨,一切就便都能夠好起來。
因此在那個(gè)時(shí)代正式到來之前,就只能咬牙在“新太古代”中支撐,按照之前版本的持續(xù)時(shí)間來看,左右也就是幾天的事情而已。
然后他們就等啊等一直等到7月結(jié)束,因?yàn)殡S著游戲中玩家的生存壓力變大,整體對抗性一下子就增加了起來。
對抗性增加意味著游戲更有看點(diǎn),主播直播時(shí)更能夠吸引到游客路人,那陣子《生命的史詩》直播數(shù)據(jù)確實(shí)也好看了許多。
而“新太古代”作為整個(gè)“太古宙”的終章,本來預(yù)計(jì)持續(xù)時(shí)間就會(huì)比較長,獵鬼公司一看這情況,那干脆就持續(xù)到整個(gè)7月結(jié)束吧。
于是7月前半個(gè)月經(jīng)歷了3次游戲版本時(shí)代,最后一個(gè)版本持續(xù)剩下半個(gè)月,不由讓玩家們叫罵獵鬼真不是個(gè)東西。
好在一切旅途都會(huì)有一個(gè)重點(diǎn),隨著2106年的7月結(jié)束,如地獄般糟糕的“新太古代”版本,也終于在《生命的史詩》中落下帷幕。
獵鬼在“新太古代”版本結(jié)束之后,于7月末發(fā)布“第三次物種統(tǒng)計(jì)情況表”,向玩家展示游戲開服一個(gè)月之后的情況。
和第二次統(tǒng)計(jì)的時(shí)候相比,第三次統(tǒng)計(jì)時(shí)玩家情況發(fā)生極大變化,上次統(tǒng)計(jì)中就出現(xiàn)的強(qiáng)者通吃現(xiàn)象,在這個(gè)時(shí)代變得更加嚴(yán)重。
根據(jù)第二次公布的表格情況來看,前一萬名玩家占據(jù)了游戲中的第一梯隊(duì),現(xiàn)在對此有了更加精確的統(tǒng)計(jì)。
游戲中目前創(chuàng)造過上千萬個(gè)賬號——這主要是打通了教育體系通道的功勞——但前一千名玩家創(chuàng)造的物種,占據(jù)游戲現(xiàn)存生物數(shù)量的13%。
排行榜上第1千名到第5千名這4千個(gè)玩家,他們創(chuàng)造出的物種占據(jù)游戲現(xiàn)存生物數(shù)量的22%,就比例來看已經(jīng)超過五分之一。
以上是排行榜前5千名的情況,物種加起來比例已經(jīng)超過三分之一,而他們無一例外全屬于“原核細(xì)胞生物階段”。
至于排行榜5千名之后的玩家,就并非全都是“原核細(xì)胞生物”了,越靠后“原始生物”的物種比例就越高。
從排行榜第5千名到1萬名之中,這5千名玩家所創(chuàng)造的物種,目前只占據(jù)游戲現(xiàn)存生物種類的10%。
可以看到在第二次報(bào)告發(fā)布的“中太古代”,前一萬名玩家總共占據(jù)游戲物種中27%的比例。
“新太古代”時(shí)因?yàn)椤霸思?xì)胞生物”出現(xiàn)帶來的洗牌,以及“大氧化事件”和“大冰河事件”的雙重沖擊,比例從27%增加到現(xiàn)在的45%,達(dá)到已經(jīng)接近一半的恐怖程度。
排行榜上從第1萬名到第5萬名的玩家,創(chuàng)造物種占游戲現(xiàn)存生物的35%,,5萬名到10萬名是5%,10萬名到100萬名是11%。
至于處于排行榜100萬名以后的玩家,將他們所有創(chuàng)造物種加起來,也僅僅占據(jù)目前物種總量的4%。
這就是被譽(yù)為“地獄時(shí)代”的“新太古代”,降臨并持續(xù)長達(dá)一個(gè)月之后,給游戲玩家物種所帶來的沖擊。
回想《生命的史詩》剛剛開服的時(shí)候,這個(gè)世界誕生了上千萬種,來自不同門類豐富多彩的生物,而如今所有生物的祖先,基本集中于前10萬名玩家的這里。
“新太古代”版本至此算是畫下了一個(gè)句號,隨著2106年8月的到來,《生命的史詩》進(jìn)入了全新的“元古宙”時(shí)代。