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虛擬造物主

第五百五十四章:《生命的史詩》(三十一)成鐵紀(jì)與層侵紀(jì)

虛擬造物主 虛無行者北冥 2200 2023-09-19 19:00:00

  《生命的史詩》隨著2106年8月份到來,也結(jié)束“太古宙”的游戲版本,進(jìn)入了全新的“元古宙”時(shí)代。

  “元古宙”和“太古宙”一個(gè)很重要的區(qū)別,就是在這個(gè)時(shí)代之中,用“代”來作為游戲版本已經(jīng)過于粗陋,所以必須進(jìn)一步往下細(xì)分。

  “元古宙”的第一個(gè)時(shí)代是“古元古代”,“古元古代”的第一個(gè)時(shí)期是“成鐵紀(jì)”,顧名思義地球上絕大多數(shù)的礦脈,都是在這個(gè)時(shí)代出現(xiàn)。

  如果這時(shí)候有外星人來到地球,從外太空眺望向這顆星球,所看到的一定并非一片蔚藍(lán)世界,而是一顆仿佛正在燃燒的赤紅大地,因?yàn)檎w星球外部全都是赤紅的鐵礦。

  從“新太古代”開始的“大氧化事件”,在“古元古代”的“成鐵紀(jì)”達(dá)到最高潮,氧氣在大氣之中所占的比例,首次達(dá)到不可忽視的水平。

  這意味著對(duì)所有玩家審判日的到來,所有那些氧氣適應(yīng)未達(dá)到一定水平的物種,都會(huì)在此次風(fēng)波之后退出歷史舞臺(tái)。

  許多在進(jìn)化中落伍的玩家,絕望的發(fā)現(xiàn)自己根本別想成為原核生物,雖然說“大冰河事件”已經(jīng)結(jié)束,但關(guān)是應(yīng)付不斷增加的氧氣濃度,就已經(jīng)耗費(fèi)了他們?nèi)康木Α?p>  即便勉強(qiáng)擠出一些寶貴的進(jìn)化點(diǎn),也得拿去進(jìn)化其他的能力,否則會(huì)因?yàn)闊o法應(yīng)對(duì)兇猛的捕食細(xì)胞而滅絕。

  雖然說呢在某些極端環(huán)境中,依舊還有厭氧古菌存在的基礎(chǔ),可這就和《生命的史詩》游戲主題不符合了。

  真實(shí)歷史中每個(gè)生物都有其存在的價(jià)值,但這里并非真實(shí)的世界,而是獵鬼公司開發(fā)的《生命的史詩》。

  因此在《生命的史詩》這款游戲中,評(píng)價(jià)物種的標(biāo)準(zhǔn)非常簡單,那就是看物種的戰(zhàn)斗力如何,能否在食物鏈攀登到更高的位置。

  客觀來講作為一款網(wǎng)游,也只有多和其他玩家之間進(jìn)行互動(dòng),才盡可能的給玩家?guī)砀鄻啡?,所以食物鏈底端沒什么太大的游玩必要。

  因而隨著“元古宙”的到來,等進(jìn)入后半期時(shí)獵鬼主動(dòng)提供福利,可以讓玩家們主動(dòng)轉(zhuǎn)世為“原核細(xì)胞生物”。

  當(dāng)然還是有些閑得蛋疼的玩家,愣是在深?;鹕娇谶@種地形快活的玩耍,還真有些觀眾出于獵奇的心理,去看這群厭氧生物玩家們的宏圖霸業(yè)。

  獵鬼對(duì)于這類玩家采取尊重祝福的態(tài)度,只是厭氧古菌在之后的游戲更新中,不會(huì)有單獨(dú)為其設(shè)計(jì)的功能,所以就看玩家之后能否一直玩下去。

  歷史上“成鐵紀(jì)”持續(xù)了2百多萬年的時(shí)間,但是在《生命的史詩》中存續(xù)時(shí)間同樣不長,游戲中“古元古代”便迎來了第二個(gè)時(shí)代“層侵紀(jì)”。

  “成鐵紀(jì)”給玩家的感受就是洗牌,“大氧化事件”至此來到一個(gè)巔峰,厭氧生物開始退出進(jìn)化的舞臺(tái)。

  而“層侵紀(jì)”給玩家?guī)淼母惺芫褪秦瑝?mèng)再臨,因?yàn)樵谶@個(gè)漫長的“層侵紀(jì)”時(shí)代,地球上發(fā)生空前絕后的大冰期,持續(xù)整整3億年的“休倫冰河時(shí)代”。

  原本在“新太古代”晚期的時(shí)候,世界同時(shí)發(fā)生“大氧化事件”和“大冰河事件”,導(dǎo)致玩家們面臨氧氣適應(yīng)和寒冷適應(yīng)的雙重考驗(yàn)。

  好不容易等“新太古代”過去,世界從“太古宙”進(jìn)入“元古宙”時(shí),“大冰河事件”終于是暫時(shí)告一段落。

  結(jié)果也就是才舒服了一個(gè)“成鐵紀(jì)”——其實(shí)也沒舒服到哪里去,主要就是和“新太古代”相比會(huì)舒服那么一些——然后又來“層侵紀(jì)”了。

  “層侵紀(jì)”時(shí)代開始的“休倫冰河時(shí)代”,原因和“新太古代”的“大冰河事件”類似,都是因?yàn)樗{(lán)藻對(duì)溫室氣體的吸收,導(dǎo)致全球平均氣溫急劇下降引發(fā)冰河時(shí)代。

  隨著世界進(jìn)入“休倫冰河時(shí)代”,進(jìn)化界面中的細(xì)胞器欄目,還專門開放了莢膜和芽孢等能力,用于幫助玩家度過這個(gè)寒冷的時(shí)代。

  在這個(gè)寒冷恐怖的時(shí)代中,唯有從別人的悲劇中,才能尋找到一些讓玩家開心的事情,比如現(xiàn)在正在論壇上嚎叫的一群人。

  隨著“新太古代”的“大冰河事件”結(jié)束,整個(gè)世界的溫度都開始回暖,于是一些玩家起了極限操作的心思。

  雖然說呢知道等“成鐵紀(jì)”過去后,當(dāng)“層侵紀(jì)”降臨時(shí)世界又會(huì)再度陷入寒冷,畢竟游戲版本是按照真實(shí)歷史推進(jìn),但他們的心中卻起了僥幸心理。

  世界平均溫度下降之后,昔日對(duì)高度寒冷的抗性在而今,卻會(huì)為此付出更大的能量消耗來支撐。

  想要解除這種消耗也很簡單,把寒冷抗性給取消掉就可以,甚至不需要借助進(jìn)化點(diǎn)來完成,完全可以利用環(huán)境自動(dòng)進(jìn)化。

  至于即將在“層侵紀(jì)”時(shí)代降臨的“休倫冰河時(shí)代”,這些玩家表示此事沒有大礙,他們會(huì)及時(shí)在“成鐵紀(jì)”末期再把適應(yīng)給調(diào)上去。

  這一來一回確實(shí)也會(huì)消耗一定的進(jìn)化點(diǎn),但比起整個(gè)“成鐵紀(jì)”時(shí)代都頂著過高寒冷適應(yīng)消耗能量,從而給物種帶來的生存壓力,未必不是一件值得去做的事情。

  結(jié)果嗎到了最后就是有一批玩家玩脫了,畢竟進(jìn)化點(diǎn)獲取這種事情,不是你說能拿到就可以立刻拿到。

  像薛迅羽這批走技術(shù)流的玩家,就很好的完成了這種極限操作,節(jié)省了一大批在“成鐵紀(jì)”的額外支出。

  可是還有其他更多的一批玩家,主要就是現(xiàn)在這群在論壇上嚎哭的,就沒能完成這個(gè)操作玩脫了,導(dǎo)致物種直接在“休倫冰河時(shí)代”滅絕。

  但他們的嚎哭并未引起多少共鳴,反而引得那些沒玩極限操作的玩家哈哈大笑,從而在嘲笑中獲得一種滿足感。

  可不論如何這次“休倫冰河時(shí)代”,無疑是對(duì)整個(gè)游戲世界的一次沖擊,論壇上將其稱之為“第二次地獄時(shí)代”。

  畢竟雖然呢“層侵紀(jì)”沒有兩種災(zāi)難雙重夾擊,但單單一個(gè)“休倫冰河時(shí)代”所帶來的極度深寒,就要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過昔日的“新太古代”。

  既然“層侵紀(jì)”成了“第二次地獄時(shí)代”,那么夾在“新太古代”和“層侵紀(jì)”之間的“成鐵紀(jì)”,就成了“人間時(shí)代”乃至“人間盛世時(shí)代”。

  有許多玩家對(duì)此評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)提出質(zhì)疑,覺得這“成鐵紀(jì)”拿什么去和“古太古代”相比,它有這個(gè)能力嗎?

  對(duì)此解答說一切都是靠對(duì)比出來的,“成鐵紀(jì)”主要是夾在兩個(gè)“地獄時(shí)代”之間,因此就顯得更加難得可貴。

虛無行者北冥

感謝書友橘和寧與永夜無歌王侯卿的600打賞,以及真一一原罪的2張?jiān)缕敝С?/p>

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