首頁 游戲

虛擬造物主

第五百八十三章:樂園紀與寒武紀(三)超車

虛擬造物主 虛無行者北冥 2066 2023-12-16 19:00:00

  《生命的史詩》中超車機會在哪里呢?即像薛迅羽這批第一梯隊的玩家,在完成“二胚層生物”的進化后還得馬不停蹄,投入大量點數(shù)將自己進化成“三胚層生物”。

  因為只有在“樂園紀”時代,就完成上述前置工作,才能夠在“樂園紀”末尾的大洗牌中,繼續(xù)讓自己成為第一梯隊。

  而既然要投入這么多的點數(shù),自然就沒有辦法在戰(zhàn)斗力上投入,這就給了部分玩家彎道超車的機會。

  他們不需要考慮太長遠的未來,畢竟本來就不屬于游戲中的第一梯隊,如果按部就班吃第一梯隊的尾氣,等到下個時代的話依舊是第二梯隊乃至更后面。

  既然如此不如趁著這段大好時機,一路加強自己的戰(zhàn)斗力,這樣也能夠體驗一番站在食物鏈頂點的感覺。

  這樣爽一陣的結(jié)果就是,等“樂園紀”末大洗牌的時候,他們的生物就會如同之前幾個版本中,那些厭氧古菌和單細胞生物一樣,被時代的巨輪給碾碎。

  可玩家并不太在意這點,畢竟他們自己創(chuàng)造的生物,早在很久以前的版本中就被淘汰,現(xiàn)在都不知道已經(jīng)轉(zhuǎn)生過多少次。

  因此這批玩家能夠毫無心理負擔(dān),犧牲自己物種未來的潛力,讓他們在“樂園紀”時代能夠爽一把。

  這批玩家在想明白關(guān)鍵后,很快他們在《生命的史詩》中便時來運轉(zhuǎn),昔日那些把他們壓迫到喘不過氣來的強者,如今在他們的陰影中瑟瑟發(fā)抖。

  確實是沒有法子去打啊,曾經(jīng)的第一梯隊為了更長遠未來,將大量進化點投入到“三胚層生物”的進化中,怎么可能斗得過那群彎道超車的崽種。

  于是自從游戲開局以來建立的版圖,在“樂園紀”時代迎來一波翻轉(zhuǎn),昔日食物鏈中低層的玩家,到如今翻身把歌唱。

  那些后起之秀靠著“二胚層”的便利,即便是在現(xiàn)實世界的時間中,也整整壓制了曾經(jīng)第一梯隊一周多的時間。

  當(dāng)現(xiàn)實世界過去一周以后,薛迅羽這批原第一梯隊的玩家,終于積攢到足夠的進化點,讓自己物種朝著更高程度進化。

  畢竟按照之前貼出來的人類進化樹,接下去是“副同源異形基因動物(ParaHoxozoa)-浮浪幼蟲樣動物(Planulozoa)-兩側(cè)對稱動物(Bilateria)-腎管動物(Nephrozoa)?!?p>  前兩者這么細的分類,早在之前的進化中,就由系統(tǒng)幫助玩家自動完成,這里主要是兩側(cè)對稱需要玩家們操作。

  對于那些兩側(cè)對稱的生物的生物來說,他們的身體擁有前后端之分,肌肉系統(tǒng)沿著身體中軸排列,使得神經(jīng)系統(tǒng)足以辨明什么是食物。

  如此一來就能夠獲得更發(fā)達的肌肉組織,無需像水母那樣只能隨著海波漂流,而可以掌握海波爬行乃至游動。

  也因此無論是什么樣的“三胚層動物”,因為肌肉沿著中軸線分布的原因,他們都屬于中軸對稱的形態(tài)。

  反例就是最典型的“櫛水母”,這批“二胚層動物”一直到如今,依舊屬于輻射對稱而非中軸對稱。

  第一梯隊進化出中軸對成后,并不意味著戰(zhàn)斗力的提升,主要是在移動力方面拉開差距,打不贏可以逃得過“二胚層動物”

  就憑借“二胚層動物”那極度原始的結(jié)構(gòu),完全無法在運動領(lǐng)域和“三胚層動物”競爭,強行長期激烈運動的結(jié)果,就是導(dǎo)致自身肌肉組織撕裂。

  于是“三胚層動物”退出了“二胚層動物”的食譜,畢竟再去抓這群兔崽子絕壁是餓死的結(jié)果。

  因此那些又大又薄的樂園生物,逐漸成為“二胚層動物”的主要食物來源,大家依舊有著光明的未來。

  畢竟這幫子樂園生物又大又薄,這意味著他們所有能力都點在濾食上,進攻、防御和運動都慘不忍睹,簡直就是行走的食物本身。

  等后來三胚層生物發(fā)展起來,把自己的進攻能力給點上去后,那些肉食性生物也一轉(zhuǎn)槍口,加入了這場殺戮盛宴之中。

  而這便是“樂園紀末大滅絕”,當(dāng)然玩家們對這場大滅絕體驗不深,因為基本沒多少玩家成為“樂園生物”。

  我玩網(wǎng)游就是來進行競爭的,天天趴在那里我不如去玩其他游戲,所以選擇樂園生物的玩家寥寥無幾。

  “樂園紀”是“新元古代”的最后一個時代,同時也是整個“元古宙”的終結(jié),之后便是“顯生宙”的時代。

  “顯生宙”的第一個時代是“古生代”,“古生代”的第一個紀元是“寒武紀”,而“寒武紀”將會是真正意義上的“生命大爆發(fā)”。

  到那時必然發(fā)生一場腥風(fēng)血雨,必須事先就對此做出充足的準(zhǔn)備,對此薛迅羽這些玩家有些擔(dān)憂。

  在之前漫長的“元古宙”時代,他們一直作為食物鏈的頂端存在,也就是最后“樂園紀”被翻車了。

  可等“寒武紀”到來之后,生命就會又迎來一場大分流,決定胚孔究竟是在前端還是后段,是接下去最重要的一種選擇。

  “前口動物”又被稱作“原口動物”,包含節(jié)肢類、軟體類等生物早期的版本答案,可以說幾乎稱霸整個“古生代”。

  然而“古生代”末期以及之后的時代,生物霸主將會是“后口動物”,確切來講就是“后口動物”中的脊椎動物。

  《生命的史詩》早在之前就說過,第一輪游戲中生物的發(fā)展,是會按照現(xiàn)實世界的邏輯推進,即脊椎生物會是所有玩家的未來。

  但問題是在脊椎生物崛起,更準(zhǔn)確來講是有頜魚類出現(xiàn)之前,海洋中的御三家是節(jié)肢、軟體和環(huán)節(jié)生物。

  有了“樂園紀”彎道超車的經(jīng)歷之后,薛迅羽這群玩家可以百分百確定,等寒武紀時候那波崽種,肯定還會再來一次類似的彎道超車。

  于是他們這群昔日的第一梯隊,為了順應(yīng)歷史選擇進化成“脊椎生物”,之后好幾個時代中絕對會被打的媽都不認識,只能躲在陰影縫隙中瑟瑟發(fā)抖。

  這就讓薛迅羽他們感到心里不平衡,這種進化方向和強度之間發(fā)生的沖突,憑什么要讓我們的游玩體驗來承擔(dān)?

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南