第244章 裝叉丹的誕生
從一則看似普通的消息里,發(fā)掘出多數(shù)人熟視無睹的機會,老魏這見微知著的本領,李松已經(jīng)見識過多次,早已不再驚奇。
就在這時,李松的腦海里浮現(xiàn)出一行字:“股海浮沉”任務進入下一階段:再鑄輝煌。
在前一個階段,老魏因涉嫌內(nèi)幕交易被罰款,名聲也受到一定影響,一番際遇跟該階段的名稱“遭遇危機”頗為相符。如今已是第五階段,看這名稱,莫非老魏要一掃頹勢,重新起飛?這倒是挺令人期待的。
回到座位上,李松聽到江小天、徐同航等人正在嘀嘀咕咕。
“你們在討論什么吶?”他隨口問道。
江小天報告:“現(xiàn)在世間一服陸續(xù)注入了300多個角色,已經(jīng)初具規(guī)模,但是玩家們陸續(xù)開始反映一些問題,我們幾個正在商量辦法呢?!?p> “已經(jīng)有這么多角色了?不錯嘛?!崩钏杀硎緷M意。
在他看來,世間一服自6月19日正式開服,只過了10來天,就能吸引這么多人來玩,非常不容易。
這是因為,在將角色注入到游戲之前,玩家先要花幾天時間,回答完1000多道題,稍微缺乏耐心的人就會放棄。能堅持答完這么多題的人,說明確實對這款游戲很感興趣,日后很有可能成為“世間”的忠實粉絲。
目前,世間的官網(wǎng)和論壇都已開通,由徐同航三人負責管理和維護。玩家也可以加入由江小天創(chuàng)建的官方微信群,參與討論、發(fā)表意見。
據(jù)江小天說,目前,有些玩家已經(jīng)對“世間”有相當?shù)牧私?,他們覺得,“世間”的打怪、升級環(huán)節(jié)做得很棒,把玩家徹底解放了出來。
他們曾經(jīng)上線體驗過做主線任務,發(fā)現(xiàn)跟游戲里任何角色的交流都十分順暢,而這些角色很可能是由AI插件控制著在掛機,但他們卻完全沒有那種“僵尸遍地”的感覺,這種體驗非常好。
當他們自己做了一陣的主線任務后,發(fā)現(xiàn)并不比AI插件的收獲高太多,因此到了后來,他們紛紛將角色交還給了AI插件。
這么一來,真正離不開玩家參與的環(huán)節(jié),就主要是打大BOSS和PK了。
正如李松曾經(jīng)經(jīng)歷過的那樣,“世間”里的個別大BOSS,需要數(shù)百個角色一起上,才能與之抗衡。此時牽頭的人非常關鍵,必須指揮得當,這就不是AI插件能夠勝任的了。
那次打大BOSS,李松親自登錄游戲,結(jié)果無意中發(fā)現(xiàn),雙顯示器可以看清大BOSS的動向,于是指揮大家及時避開大BOSS的致命攻擊,保存了實力,這才得以最終取勝。
因此,若想在世間一服里打敗大BOSS,也需要一些高水平玩家上線指揮才行,當然,最終的收益也是異常豐厚的。
再就是PK,這個不用多說,肯定得玩家親自上陣。而PK的勝負固然依賴一些實戰(zhàn)技巧,但基石還是裝備、等級等因素。
“世間”不設出售道具的商城,人民幣玩家雖然將來可以通過第三方網(wǎng)站,從其他角色手里購買裝備、游戲幣,但僅靠這個途徑,并不能占據(jù)太大優(yōu)勢。因此,“世間”的平衡性是控制得比較好的,受到絕大部分玩家的好評。
不過,由此帶來的問題是:同一時間段內(nèi)注入的角色,由于全都由AI插件不知疲倦地幫著升級,因此實力普遍相差不大,顯得過于平均主義。
另一方面,每個角色的強弱肯定跟掛機時長有較大關系,一般說來,先注入到游戲中的角色,肯定要比后來的角色占優(yōu)一些,時間跨度越長,差距越大,這就造成了“論資排輩”的現(xiàn)象。
正是因為看到了這一現(xiàn)狀,有人在群里提議:能不能多提供一些玩法,讓玩家能發(fā)揮各自的優(yōu)勢,擺脫平均主義和論資排輩?
李松表示認可:“這個玩家的建議不錯,可到底該怎么改進呢?”
江小天回答:“徐同航有個想法很好,我覺得可以考慮一下。”
李松看向徐同航:這小伙子一向點子多,上次之所以能巧妙地覆蓋掉3D打印公司的設計圖,就是受到了徐同航的啟發(fā),不知道這次徐同航又有什么高招?
徐同航介紹道:“我是從《平淡無奇大師兄》這本網(wǎng)絡小說獲得的靈感。書中的主角其實道行很淺,然而他留給別人的印象卻不是這樣。在旁人看來,他氣質(zhì)超凡,突破境界時,能引來天地異象;出去歷練一下,坐騎不請自來,法寶十步一個,出盡了風頭?!?p> 李松有點明白了:“你的意思是設計一種新的道具,可以讓玩家在需要的時候裝叉?”
“對。具體說來就是:能在短時間內(nèi)大幅提高攻防值,暫時強大一把,時間過后就失效。這樣是不會破壞游戲平衡的,但如果想要獲得這種新道具,就得憑各人的本事了?!?p> 周傲勛深表贊同:“游戲嘛,就應該給玩家提供一些彎道超車的機會。很多網(wǎng)絡小說里,男主往往會有一些奇遇,從而得以上演奇跡,以一個菜鳥之身擊敗大佬。假如小說、游戲里,前輩必然碾壓晚輩,強者總是把弱者踩在腳下,那還有什么意思?”
李松呵呵一笑:“你們能從網(wǎng)絡小說里借鑒經(jīng)驗,小說沒白看嘛。不過,同航剛才說要憑本事獲得新道具,具體是指什么?”
“我覺得可以搞智力答題,答對了有獎。讓聰明人在游戲里占優(yōu),這個大家應該沒意見吧?”
李松點點頭:“比較合理,至少比有錢就能占優(yōu)更容易接受?!?p> 周傲勛補充道:“還可以出些知識題,讓那些有學識的人也能獲得優(yōu)勢。”
“這個主意也很不錯,我同意?!?p> 宋立新問道:“這個新道具該起個名字了吧?”
李松想了想:“就叫‘裝叉丹’如何?”
眾人笑了:這個名字有點意思,就它了。
宋立新表示:“既然是出智力題和知識題,根據(jù)難度劃分等級是必要的。不同的難度,對應的分別是初級、中級、高級裝叉丹,在游戲里使用時,持續(xù)的時間、加成的效果都應該不同?!?p> “好,我贊成。”
經(jīng)過一番討論,大家最終形成一致意見:為了使用方便,需要單獨開發(fā)一個手機APP,玩家可以通過這個APP答題,如果獲獎,裝叉丹將發(fā)放到角色的背包里。
初級智力題、知識題,限時3分鐘,獎品為“初級裝叉丹”,使用后持續(xù)5分鐘,攻防值+20;
中級智力題、知識題,限時8分鐘,獎品為“中級裝叉丹”,使用后持續(xù)10分鐘,攻防值+50;
高級智力題、知識題,限時15分鐘,獎品為“高級裝叉丹”,使用后持續(xù)20分鐘,攻防值+100。
顯然,高級裝叉丹的助力作用特別明顯,即使對方的綜合實力比你強很多,當你悄悄使用高級裝叉丹后,仍然有可能反殺對方,導致PK出現(xiàn)戲劇性的效果。
設想游戲里一個菜鳥迎戰(zhàn)一位大佬,本來應該毫無懸念,然而大佬并不知道菜鳥有高級裝叉丹,結(jié)果意外落敗,這該是何等的令人詫異?這么一來,游戲不就變得懸念叢生了嗎?