第22章 鎖定型技能、銘文、商店、英雄
出生點:
王者峽谷英雄們出場的地方,自帶每隔一點點時間,就恢復(fù)一些狀態(tài)的效果。
狀態(tài):
英雄血量和法力值的統(tǒng)稱。
法力值被玩家俗稱為藍(lán)量。
鎖定型技能:
釋放技能之后,該技能會自動追蹤敵方英雄并命中。
非鎖定型技能:
由人的操作,例如拖動技能方向盤,來主導(dǎo)向哪個地方釋放的技能。
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召喚師技能,治療術(shù):
回復(fù)自己與附近隊友15%生命值,提高附近友軍15%的移速,持續(xù)2秒。
使用后冷卻時間120秒。
召喚師技能,凈化:
解除自身所有負(fù)面和控制效果(支配效果除外),并且免疫控制1.5秒。
使用后冷卻時間120秒。
召喚師技能,閃現(xiàn):
使用后向指定方向位移一段距離。
使用后冷卻時間120秒。
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盤古的技能介紹:
盤古的被動技能,盤古斧:
冷卻時間:
0
消耗藍(lán)量:
0
盤古斧:
盤古的斧頭具有10點耐久度,每次普攻命中敵方英雄會消耗1點耐久度,消耗完后斧頭會破碎變成兩只能量臂出現(xiàn)在盤古的身體兩側(cè),切換瞬間盤古無法攻擊并不可被選中,每20秒斧頭會自動回復(fù)1點耐久度,切換形態(tài)時會清空1,2技能50%的最大冷卻時間。
盤古斧形態(tài):
盤古使用斧頭時,每次普攻命中敵人會使敵人的傷口裂開,在之后的2秒時間內(nèi)持續(xù)流血每0.5秒造成對方1.3%(+0.05%*英雄等級)最大生命值的物理傷害,流血傷害不觸發(fā)末世。
能量臂形態(tài):
盤古使用能量臂的時候,每次普攻和技能命中敵人,都會在敵人身上疊加1層眩暈標(biāo)記。
滿5層會使敵人眩暈1秒,并且觸發(fā)額外200(+100%物理加成)點物理傷害。
此效果對同一目標(biāo)有3秒的冷卻時間。
盤古的一技能,狂怒突襲:
冷卻時間:
12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
消耗藍(lán)量:
0
狂怒突襲:
盤古朝指定位置跳躍。
盤古落地之后,將會獲得持續(xù)3秒50%的移速增加效果。
落地的時候,還會對內(nèi)圈的敵人造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)點物理傷害。
如果落地時攻擊到敵人,加速效果將會被移除。
盤古斧狀態(tài)時:
在跳躍期間,盤古可以再次使用狂怒突襲選中一名敵人。
落地之后,盤古會立刻沖向選中的敵人,將其擊退并且造成100/130/160/190/220/250(+60%物理加成)點物理傷害。
從而使得自己停下來,還會在3秒內(nèi)增加10/20/30/40/50/60%的攻擊速度。
能量臂狀態(tài)時:
盤古處于能量臂狀態(tài)的時候,將無法使用第二次狂怒突襲沖擊敵人。
盤古的二技能,壓制之握:
冷卻時間:
12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
消耗藍(lán)量:
0
壓制之握:
盤古在目標(biāo)身邊召喚正義之手對敵人進(jìn)行攻擊。
如果被正義之手握住,敵人會受到200/230/260/290/320/350(+75%物理加成)點物理傷害。
并減少30%移速,持續(xù)2秒。
期間盤古的普攻對其造成傷害時,會回復(fù)自身6%最大百分比的血量。
盤古斧:
當(dāng)盤古擁有斧頭時,壓制之握還會使敵人被繳械。
繳械期間敵人無法使用普通攻擊,持續(xù)2秒。
能量臂:
處于能量臂狀態(tài)下時,壓制之握將不具備繳械效果。
盤古的大招技能,開天辟地:
冷卻時間:
60/55/50
消耗藍(lán)量:
0
開天辟地:
盤古向上躍起,將力量匯聚到斧頭上。
力量匯聚完畢之后,盤古會將斧頭朝前劈下,地面會朝前逐漸裂開。
被地面的裂紋觸碰的敵人,會受到500/750/1000(+80%物理加成)點物理傷害并減少90%移速,持續(xù)2秒。
減速效果在2秒內(nèi)持續(xù)衰減,期間敵人被繳械。
蓄力期間盤古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1個就能多劈出一道裂縫,最多劈出5道。
當(dāng)多道裂縫命中同一個目標(biāo)的時候,從第二道裂縫開始將只造成25%的傷害。
此技能只有在盤古擁有斧頭時才可以使用。
蓄力期間盤古處于霸體狀態(tài)。蓄力期間被打斷會返還部分冷卻時間。
盤古的四技能,聚合為一:
冷卻時間:
0
消耗藍(lán)量:
0
聚合為一:
當(dāng)斧頭碎裂后,碎片會變成能量臂。
在能量臂狀態(tài)下,充能30秒之后,盤古可以選擇將能量臂重鑄為盤古斧。
重鑄期間盤古無法攻擊,同時不可被選中。
斧頭重鑄完成后5秒內(nèi)的下一次普攻,可以擊飛敵人0.5秒。
切換形態(tài)時會清空1,2技能50%的最大冷卻時間。
大喬的技能介紹:
大喬的被動技能,川流不息:
冷卻值:0消耗:0
大喬與附近600范圍內(nèi)最近的隊友將會增加40~60移速。
增加幅度隨英雄等級成長。
大喬的一技能,鯉躍之潮:
冷卻值:7消耗:70
大喬召喚鯉魚向指定方向跳躍。
對于路徑上的敵人造成500/600/700/800(+50%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害并將其推開。
鯉魚會形成河流,持續(xù)4秒,友軍經(jīng)過時會增加30/50/70/90%移速。
大喬的二技能,宿命之海:
冷卻值:10/9.4/8.8/8.2消耗:50
大喬在指定位置召喚法陣,持續(xù)4秒。
4秒之后,法陣內(nèi)的所有己方英雄將會被傳送回到出生點。
同時恢復(fù)其全部生命,并增加25/50/75/100%移速,持續(xù)3/4/5/6秒。
大喬的三技能,絕斷之橋:
冷卻值:11/10/9/8消耗:80
大喬在指定位置召喚海潮,每次0.5秒造成140/175/210/245(+16%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害,持續(xù)4秒;首次觸碰海潮的敵人將被沉默,持續(xù)0.5秒。
大喬的大招技能,漩渦之門:
冷卻值:80/70/60消耗:120
大喬在指定位置召喚大型法陣。
對范圍內(nèi)敵人造成660/830/1000(+72%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害。
法陣將持續(xù)8秒。
法陣存在的時候,所有隊友都可以通過點擊漩渦之門的方式,傳送至法陣的位置。
當(dāng)己方英雄處于法陣范圍內(nèi)的時候,將會增加40%的攻速。
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以下是詳細(xì)的銘文屬性介紹:
紅色銘文分別為:
傳承:
3.2物理攻擊力。
圣人:
5.3法術(shù)攻擊力。
紅月:
1.6%攻速,0.5%暴擊率。
無雙:
0.7%暴擊率,3.6%暴擊效果。
異變:
2物理攻擊力,3.6物理穿透。
紛爭:
2.5物理攻擊力,0.5%物理吸血。
宿命:
1%攻速,33.7最大生命值,2.3物理防御。
夢魘:
4.2法術(shù)攻擊力,2.4法術(shù)穿透。
兇兆:
4.2法術(shù)攻擊力,0.6%攻速。
禍源:
1.6%暴擊率。
藍(lán)色銘文分別為:
長生:
75最大生命值。
冥想:
60最大生命值,每5秒恢復(fù)4.5血量。
狩獵:
1%攻速,1%移速。
貪婪:
1.6%法術(shù)吸血。
奪萃:
1.6%物理吸血。
獸痕:
0.5%暴擊率,60最大生命值。
繁榮:
1%物理吸血,4.1物理防御。
輪回:
2.4法術(shù)攻擊,1%法術(shù)吸血。
調(diào)和:
45最大生命值,每5秒恢復(fù)5.2血量,0.4移速。
隱匿:
1.6物理攻擊,1%移速。
鷹眼:
0.9物理攻擊力,6.4物理穿透。
心眼:
0.6%攻速,6.4法術(shù)穿透。
憐憫:
1%冷卻縮減。
霸者:
9物理防御。
均衡:
5物理防御,5法術(shù)防御。
虛空:
37.5最大生命值,0.6%冷卻縮減。
靈山:
9法術(shù)防御。
獻(xiàn)祭:
2.4法術(shù)攻擊力,0.7%冷卻縮減。
敬畏:
0.7%法術(shù)吸血,5.9物理防御。
回聲:
2.7物理防御,2.7法術(shù)防御,0.6%冷卻縮減。
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攻速:
在同樣的時間內(nèi),英雄的攻擊速度越高,那么英雄普通攻擊的輸出次數(shù)越多。
暴擊率:
英雄使用普攻打出的暴擊概率。
暴擊效果:
英雄使用普攻所打出的暴擊傷害加成。
王者榮耀中,絕大多數(shù)新玩家會將暴擊效果誤以為是暴擊幾率。
實際上這是兩種截然不同的游戲?qū)傩浴?p> 在王者榮耀的游戲規(guī)則當(dāng)中,除了阿軻和孫悟空以外,其他的所有英雄天生自帶200%暴擊效果加成。
每一個英雄的暴擊效果上限都是250%。
裝備中的無盡戰(zhàn)刃,它的唯一被動可以增加英雄40%暴擊效果加成。
如果配合上3個無雙銘文,即可達(dá)到游戲規(guī)則的暴擊效果上限250%,從而打出最高的暴擊傷害加成。
物理穿透:
無視敵方英雄的部分物理防御。
法術(shù)穿透:
無視敵方英雄的部分法術(shù)防御。
冷卻縮減:
減少技能的冷卻時間。
物理吸血:
當(dāng)英雄擁有物理吸血的屬性之后,只要通過普攻對除了防御塔之外的目標(biāo)造成了傷害,那么英雄將會恢復(fù)造成的傷害值乘以物理吸血數(shù)值的血量。
例如某個英雄使用普攻對敵方小兵輸出了100點血的傷害,此時該英雄的物理吸血屬性為10%,那么該英雄將會恢復(fù)100點血乘以10%=10滴血。
其它情況都以此類推。
法術(shù)吸血:
當(dāng)英雄擁有法術(shù)吸血的屬性之后,只要通過法術(shù)技能對除了防御塔之外的目標(biāo)造成了傷害,那么英雄將會恢復(fù)造成的傷害值乘以法術(shù)吸血數(shù)值的血量。
例如某個英雄使用法術(shù)技能對敵方小兵輸出了100點血的傷害,此時該英雄的法術(shù)吸血屬性為10%,那么該英雄將會恢復(fù)100點血乘以10%=10滴血。
其它情況都以此類推。
銘文提供的吸血效果,不會被敵方英雄的壓制生命回復(fù)效果,例如哪吒的炙煉火種。
同理,銘文提供的吸血效果,也不會受到裝備被動技能的重傷效果,例如夢魘之牙和制裁之刃的重傷。
另外,當(dāng)敵方英雄具有除了法術(shù)護(hù)盾之外的護(hù)盾時候,物理吸血將會對其失去效果。
同理,當(dāng)敵方英雄具有護(hù)盾的時候,法術(shù)吸血將會對其失去效果。
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哪吒的技能介紹:
哪吒的被動技能,炙煉火種:
冷卻時間:
0
消耗藍(lán)量:
0
炙煉火種:
當(dāng)哪吒用三尖槍和乾坤圈,混天綾時進(jìn)行攻擊時會在敵人身上留下炙煉火種,對敵人每秒造成35(+26%物理加成)點真實傷害,持續(xù)3秒。
并且炙煉火種會減少其25%的生命回復(fù)效果。
哪吒的一技能,火焰三尖槍:
冷卻時間:
5
消耗藍(lán)量:
55
火焰三尖槍:
哪吒揮動三尖槍攻擊四周的敵人,造成400/440/480/520/560/600(+75%物理加成)點物理傷害。
每擊中一個敵人都會觸發(fā)1次風(fēng)火輪。
當(dāng)哪吒觸發(fā)風(fēng)火輪時會增加6%移動速度,持續(xù)5秒,最多可疊加5層。
哪吒的二技能,混天綾·束:
冷卻時間:
12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
消耗藍(lán)量:
65
混天綾·束:
哪吒用混天綾短暫束縛敵人,然后迅速俯沖向該名敵人并翻越至另一側(cè),該技能有1秒冷卻時間,4秒內(nèi)可再次釋放。
每擊中一個敵人都會觸發(fā)1次風(fēng)火輪。
釋放技能會觸發(fā)火蓮之印。
當(dāng)哪吒觸發(fā)火蓮之印后會減少15/16/17/18/19/20%所受到的傷害,持續(xù)3秒。
哪吒的大招技能,乾坤·天降:
冷卻時間:
80/75/70
消耗藍(lán)量:
140
乾坤·天降:
哪吒升上天空并對敵方所有英雄施加乾坤圈,釋放后將獲得其視野并打斷回城,隨后可選擇一位敵方英雄并飛沖到其身前,造成500/625/750(+100%物理加成)點物理傷害并將其擊退。
落地時激發(fā)火蓮之華,對火蓮范圍的敵人每秒施加1次炙煉火種,并增加自身30%韌性。
落地時還會觸發(fā)火蓮之印。
飛行過程中再次釋放技能會立即降落并激發(fā)火蓮之華。
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回城:
在游戲?qū)诌^程中,每位英雄都具備一個回城按鈕。
當(dāng)玩家按下回城之后,自己的英雄將會進(jìn)入持續(xù)7秒鐘的讀條狀態(tài)。
在讀條結(jié)束之后,英雄將會被瞬間傳送回到出生點。
倘若英雄在讀條期間受到傷害,那么回城的讀條狀態(tài)將會被打斷。
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普攻:
普通攻擊簡稱為普攻。
近戰(zhàn)英雄的普攻距離較短,但是可以命中多個目標(biāo)。
遠(yuǎn)程英雄的普攻距離較遠(yuǎn),而且絕大多數(shù)的遠(yuǎn)程英雄要是使用普攻輸出敵人,那么只能命中單個敵人。
極少數(shù)遠(yuǎn)程英雄的普攻傷害,可以輸出多個目標(biāo)。
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在王者榮耀中,每位英雄最多只能擁有六件裝備。
購買裝備不需要回城,所有人都可以隨時隨地的購買裝備。
前提是游戲經(jīng)濟(jì)足夠買下想要的裝備。
玩家還可以在商店里出售已經(jīng)購買的裝備。
出售之后,玩家將會獲得部分的金幣返還。
另外,玩家們可以在游戲大廳主界面,提前給每一個英雄備戰(zhàn)好將要在局內(nèi)購買的六件裝備。
在經(jīng)濟(jì)足夠買下裝備的情況下,之前備戰(zhàn)好的裝備,將會自動出現(xiàn)在對局過程中商店圖標(biāo)的右側(cè)。
只要點擊一下裝備圖標(biāo),就可以快速購買提前備戰(zhàn)好的裝備。
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預(yù)購功能:
在進(jìn)入王者峽谷戰(zhàn)場之后,點擊商店,選中將要購買的下一件裝備,再點擊預(yù)購按鈕。
當(dāng)經(jīng)濟(jì)足夠之后,預(yù)購的裝備將會迅速跳到商店圖標(biāo)右側(cè),只需輕輕點擊一下,即可購買。
當(dāng)經(jīng)濟(jì)足夠買下這件裝備之后,商店圖標(biāo)的右側(cè)將會出現(xiàn)這件裝備。
玩家可以快速點擊該裝備,從而購買該裝備。
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裝備,價值2080金幣的賢者的庇護(hù):
加140點物理防御和140點法術(shù)防御。
唯一被動---復(fù)生:
死亡2秒之后,將會原地復(fù)活。
復(fù)活之后,英雄僅僅具備(2000加上英雄等級乘100)點的生命值。
這個效果每局游戲最多只能觸發(fā)2次。
冷卻時間150秒。
出售后可獲得1248金幣。
裝備,價值1900金幣的名刀司命:
加60點物理攻擊和5%的冷卻縮減。
唯一被動---暗幕:
受到致命傷害時,進(jìn)入短暫無敵狀態(tài)。
英雄還會增加30%的移速,持***。
遠(yuǎn)程英雄使用時持續(xù)時間縮短為0.5秒。
冷卻時間120秒。
出售后可獲得1140金幣。
裝備,價值1910金幣的極影:
加10%的移速和1000點最大生命值。
唯一被動---解放:
拔除其他裝備中的奉獻(xiàn)效果,當(dāng)周圍的小兵和野怪死亡之后,可以與隊友平分收益。
唯一被動---迅捷光環(huán):
為周圍800范圍內(nèi)的友軍,提升30%的攻擊速度和10%的冷卻縮減。
多個輔助裝光環(huán)無法同時生效。
唯一被動---恩賜:
如果自己的經(jīng)驗或經(jīng)濟(jì),是己方最低。
那么每過3秒的游戲時間,將會額外獲得5點經(jīng)驗或金幣。
出售后可獲得1146金幣。
裝備,價值710金幣的冷靜之靴:
減少15%的技能冷卻時間。
唯一被動---靜謐:
所有英雄技能的冷卻恢復(fù)速度,加快3%~10%(隨英雄等級成長)。
這個效果,對剩余冷卻時間小于5秒的技能不會生效。
唯一被動---極速:
增加60移速(所有鞋類裝備的移速加成效果不疊加)。
出售后可獲得426金幣。
裝備,價值2020金幣的冰痕之握。
加600點最大生命值,加500點最大法力值,加10%冷卻縮減,加240點物理防御,加30點物理攻擊。
唯一被動---強(qiáng)擊:
使用技能之后,5秒內(nèi)的下一次普攻,將造成范圍30%減速。
遠(yuǎn)程英雄使用的時候,減速效果衰減為10%。
還會造成(140+英雄等級乘20)點物理傷害。
這個效果有1.2秒的冷卻時間。
出售可獲得1212金幣。
裝備,價值1800金幣的救贖之翼:
加10%的移速,加1000點最大生命值。
唯一被動---解放:
拔除其他裝備中的奉獻(xiàn)效果,當(dāng)周圍的小兵和野怪死亡之后,可以與隊友平分收益。
唯一被動---恩賜:
如果自己的經(jīng)驗或經(jīng)濟(jì),是己方最低。
那么每過3秒的游戲時間,將會額外獲得5點經(jīng)驗或金幣。
唯一主動---救援:
立即為自己和周圍的友方英雄,提供一個吸收(600+60乘英雄等級)傷害的護(hù)盾,持續(xù)3秒。
冷卻時間:
60秒。
所有同冷卻時間輔助裝的主動技能,均為全隊共享冷卻時間。
出售可獲得1080金幣。
裝備,價值2050金幣的夢魘之牙:
加240法術(shù)攻擊,加5%移速。
唯一被動---重傷:
造成傷害的話,會使目標(biāo)的生命恢復(fù)效果減少50%,持續(xù)1.5秒。
如果該傷害由普攻觸發(fā),則持續(xù)時間延長至3秒。
出售可獲得1230金幣。
裝備,價值2100金幣的極寒風(fēng)暴:
加20%冷卻縮減,加500點最大法力值,加360物理防御。
唯一被動---冰心:
受到單次傷害超過當(dāng)前生命值10%時,觸發(fā)寒冰沖擊。
對周圍敵人造成(50+英雄等級乘10)點法術(shù)傷害,并降低其30%攻速和移速,持續(xù)2秒。
這個效果,有2秒內(nèi)置的冷卻時間。
出售后可獲得1260金幣。