第四章 游戲時間
不知道到底發(fā)生了什么情況的熊島,經(jīng)過足足一秒的宕機,還沒想到觸發(fā)懲罰的誘因。
不過,對于熊島來說,一秒鐘想不到的東西,也沒有必要在白白浪費時間了。
停滯的五秒并不是直接削減,只是這段時間不能移動,給了熊島不少的緩沖時間。
熊島快速將視野上的所有已知條件掃了一遍,任務(wù)錄音為固定條件,應(yīng)該優(yōu)先級最高。
而除此之外,提示框只是對自己的認知做出限制,并不影響結(jié)果,所以,罪魁禍首只有一個了。
熊島抬頭,左上角的指南針已經(jīng)不是指向正前方,但值得注意的是,指南針只有四個顯示方向,不存在45°的情況,這應(yīng)該是策劃為了降低游戲難度設(shè)置的。
‘按照游戲規(guī)則,自己邁出第一步是沒有方向誤導,那么排列組合下,也就三種誤導方式:第一步落地,第二不落地以及兩步都誤導?!?p> 區(qū)段的四周除了后面變紅之外,其他地方的景色完全沒有差異,缺少參考點。
以此時的坐標為準,依然是5X5區(qū)段,這是游戲的自然衍生,那么根據(jù)缺少的方塊判斷位置也不可能奏效,那么唯一的方法只能是方向代換了。
‘已知情況下,以起始坐標為原點(0,0),那么第一次落地坐標(1,1),根據(jù)自己第二部仍然是右前方前進,且游戲區(qū)域不能后退,那么自己能走的方向只有(0,2),(2,2)’
‘其中(2,2)坐標是正確坐標,那么出現(xiàn)第一個判斷選擇:’
‘陷阱機制是路線錯誤懲罰還是隨機出現(xiàn)?!?p> ‘如果是錯誤懲罰,那么此時自己在(0,2)坐標上,那么目標在(2,3)位置,自己需要向東走兩步,向北走一步?!?p> ‘如果是隨機陷阱,自己在(2,2)位置,只需要向北走一步’
就在熊島思考結(jié)束的時候,五秒時間恰好過了,恢復(fù)行動的他直接邁開步伐,不過沒有第一次那么毫不猶豫。
熊島確定指南針方向之后,向北邁出一步。
“沒有提示音?也沒有可視的任務(wù)物品,沒有觸發(fā)陷阱?!?p> 略為停頓,熊島繼續(xù)以指南針為標準向東走了兩步。
這里不得不說游戲另一個隱藏條件,熊島只能看見自己正前方180度的風景,而且方位不會隨著自己的視角變化而變化。
“到達任務(wù)地點,西瓜出現(xiàn)在西南方向。”
幾乎隨著聲音響起,熊島右手的棒球棒舉起,向西南方向揮了一下,伴隨著非常失真的啪的一身,顯然成功擊碎西瓜了。
“擊碎西瓜1號,即將脫離場景?!?p> 隨著這個聲音響起,熊島又回到了開始的藍屏狀態(tài)。
趁著下一關(guān)卡沒有開始,熊島總結(jié)了一下第一關(guān)的信息:
‘第二次在(2,2)位置再一次觸發(fā)陷阱,由此推測,要么只有指定路線無危險,其他改動路線都有危險,要么陷阱隨機。而且,第一關(guān)主要排除的就是大意且決斷能力差的人了?!?p> 也就在這時,開始載入第二個場景。
“游戲場景:草地;隱藏危險,沼澤;倒計時:12.00秒?!?p> 同樣是草地,有指南針,只不過指南針取消了固定刻度,而地面的方塊雖然還是5X5區(qū)段,但是由方塊變成了圓,這一點顯然是方向誤導增加了。
只不過吃了第一次的虧,熊島顯然不會再犯粗心的錯誤了,指南指針作為絕對坐標,又有提示的正確路線,再加上位移一定,這一次他也沒有犯錯就直接來到終點。
“這一次一共位移七次,觸發(fā)兩次陷阱,看來陷阱是隨機,而且根據(jù)第一次的經(jīng)驗,很大概率每三次一定碰到一次陷阱?!?p> “不過想第二次這樣直接行進距離翻倍的做法,第三次不能按照完全的路線行進了,坐標容量只有25格,理論上五步內(nèi)能到任意地方?!?p> 不過樣本總數(shù)不夠,也有可能出現(xiàn)錯誤結(jié)論,但這種情況熊島無法避免,他能選的只是走概率最大的方式。
12秒很快過去,幾乎上一個場景剛出來,熊島就進入了第三個場景:
“游戲場景:草地;隱藏危險,沼澤;倒計時:12.00秒。”
同樣是草地,大部分規(guī)則與第二場景一樣,唯一不同的是桐奈緒的提示音不再是短短一句結(jié)束了額,而是兩秒整的提示。
如果按照正常的方式,運氣稍微差一點,都會被留在第三關(guān),不過熊島畢竟被這類單純?yōu)榱藶殡y玩家的游戲戲耍慣了。
指令速度變慢的時候,熊島的心便提了起來,一心三用很考驗注意力。
當?shù)谌齻€指令出現(xiàn)的時候,他提前出現(xiàn)在(0,1)位置,第六個指令落下,已經(jīng)來到(0,2)位置,中間完全沒有絲毫停頓,除了第二位置觸發(fā)陷阱之外。
兩秒后,最短的路線出現(xiàn)在他面前,毫無懸念地通關(guān)了。這關(guān)顯然不能猶豫,否則只能撞三分之一的運氣。
接著又是走流程,退出藍屏狀態(tài),再一次來到場景,已經(jīng)和前三關(guān)完全不一樣。
“游戲場景:沙地;隱藏危險:沙塵暴;倒計時:12.00秒?!?p> 進入的第一眼,看到的是除了背景不同之外,大部分規(guī)則用的是第三關(guān)的,顯然游戲難度不會因為場景轉(zhuǎn)換而降低。
其中變化最大的規(guī)則就是提示音不再是以原點為基礎(chǔ)的變換,而是隨著位置不同,延時0.5秒播放準確目標,而陷阱的作用不是時間停滯五秒,變成了3秒的視聽障礙。
熊島第二步就陷入沙塵暴陷阱,這三秒之內(nèi)頁面完全變成黑色,但是自己可以行動,不過在失去方向情況下,顯然是作死。
跟第三關(guān)大同小異,只要沒有失誤,再加上對前面關(guān)卡的熟悉情況下,能掐著時間完成。
接下來的兩關(guān)難度也是遞增,第五關(guān)出現(xiàn)了沙塵暴和五秒停滯流沙同時出現(xiàn),不過依然是三步觸發(fā)一次。
第六關(guān)則出現(xiàn)了第一次障礙,熊島絞盡腦汁才勉強通關(guān)。
“這才六關(guān),游戲的套路都被你用上了,我看你后面四關(guān)怎么辦?!币曇爸匦禄氐剿{屏狀態(tài),這是熊島心里唯一的想法。
荒野捕手
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