開機儀式后,劇組就進入了緊張的拍攝時間。
方萬山一改以前習慣,這次電影的拍攝,自己開始撒手不管,沒有在劇組邊上看著,這是第一部方萬山?jīng)]有參照的電影,他一個外門的在這里也不好。
在跟了劇組一周,方萬山與導演許鞍華深入交流了自己對這部影片的拍攝模式,自己慢慢有了正劇電影的模式后,才離開去忙別的事去了。
離開劇組拍攝的方萬山,并沒有馬上就開始撰寫《詭秘之主》,他需要先自己在腦中理清才能動筆。
方萬山去到是萬達那邊,因為簡單的《魂斗羅》游戲,已經(jīng)開發(fā)出來了,方萬山今天就是過去驗收的日子。
方萬山第一眼看見的就是有點熟悉的街機,這是一臺原型機,樣子還是很丑陋。但是外觀及硬件已經(jīng)成熟,是一臺雙人聯(lián)機的街機游戲。
方萬山自己先試了下遙感的感覺,還不錯,反饋及操控都比較滿意,再多他就說不出了。
小時候的方萬山雖然不是乖孩子,不過他很少去游戲廳,方萬山自己就是傳說中的手殘黨,很多時候都無腦使勁亂按一通的人才。
拿起機器上的游戲幣,方萬山彎腰投了進去,“叮當”一聲響,游戲正式開始,方萬山選擇的是單人闖關(guān)模式。
沒有背景音樂,沒有熟悉的對話開場白,這讓方萬山開始有點不適應(yīng)。
不過那熟悉的畫面及玩法,沒有多久,就讓方萬山很快投入其中。
修煉過后的方萬山,反應(yīng)速度靈敏了很多,現(xiàn)在的他完全感覺不到一點難度,就是簡單的幾個按鍵,不需要什么招式秘籍,他都能應(yīng)付自如,這樣的體驗讓方萬山有點飄飄然起來。
一個半小時后,隨著方萬山神操作,終于一幣通關(guān)。
帶著得意的神情,方萬山才轉(zhuǎn)身回頭看著所有的研發(fā)人員,讓方萬山詫異的是,他們卻都很沉默及嚴肅。
方萬山想了一下才開口說:
“完成度不錯,不過細節(jié)方面還需要更加精雕細琢了,我們需要的是100分的作品,現(xiàn)在應(yīng)該是也就80左右,大家還需要努力?!?p> 方萬山先是肯定了大家的成績,鼓勵他們一番,接著才開始說起自己體驗的問題來。
“游戲背景大綱,需要在游戲中有一定體現(xiàn)。
我剛才玩的時候這里角色都沒有臺詞,沒有過關(guān)動畫,這些太生硬,讓玩家得不到一定的扮演體驗感。
這方面需要加強。背景音樂也是一樣,玩家在游戲中的時候,背景音樂有利于促進他們代入感。”
說完代入感的事,方萬山又開始說起體驗感。
“體驗感方面,首先就是子彈的發(fā)射問題,可能我自己的問題吧,我總感覺子彈發(fā)射的速度不符合我的預(yù)期,你們要自己多操作,看看別扭不,不能自己想一個值就那樣,要多試玩,調(diào)節(jié)到一個最好的體驗感的速度,滿足玩家的預(yù)期?!?p> 邊上的盧飛有點問題了,他很直接提問說:“速度變了,關(guān)卡難道就變?!?p> 對于這個問題,方萬山感覺太簡單了,直接問盧飛,誰是負責關(guān)卡難道的策劃,邊上一個松蓬頭發(fā)的年輕人舉起手回答了方萬山,方萬山?jīng)]有問他的名字,只是問他說:
“你的關(guān)卡難度是怎么設(shè)計的,是靠感覺,還是自己建模用數(shù)學的方式計算?!?p> 好在這個年輕人給方萬山答案不錯,他本身是數(shù)學系的,對編程很感興趣,這次游戲不自覺就用上了數(shù)學的方法,可惜游戲體驗還是少了。
方萬山很滿意,怕就怕對數(shù)學建模一點了解的小白,方萬山了解到他的名字叫宋鵬,很有條理的一個人。
不過現(xiàn)在方萬山?jīng)]有他討論這方面的事,準備下面二個人再交流建模的心得,先是示意他等下留下,自己繼續(xù)接著前面的說:
“畫面關(guān)卡有些卡頓,還有每段長度及鎖屏都設(shè)計的有點不合理,你們自己多玩下,現(xiàn)在的太短了,我知道可能是資源大小的問題,但是在體驗感及資源方面,你們需要找到一個平衡點,自己以后慢慢體驗吧,我給你們的要求是鎖屏最低要求不能小于一屏?!?p> 沒有等他們繼續(xù)發(fā)表意見,方萬山又繼續(xù)說:
“畫面的立體感不是太明顯,雖然我們是2d游戲,但是在三段上還是要顯示出遠中近景色的不同。還有一個小怪的種類太少了,資源問題可以考慮變換顏色及技能,這樣就豐富多了?!?p> 最后方萬山還說了一個難度的問題:“關(guān)卡難度是有,不過BOSS設(shè)計太單一,很容易就找到規(guī)律過關(guān),可以考慮多技能搭配,多設(shè)計一下AOE全屏技能?!?p> 說完這些方萬山體驗的問題后,他又表演了他們的設(shè)計:“雖然問題還有很多,但你們創(chuàng)意及設(shè)計都還不錯。
比如說子彈類型,比如說彈跳動作,還比如說難度設(shè)計等,這些都很不錯的,游戲研發(fā)不是研發(fā)就完成了,還有發(fā)行的調(diào)優(yōu),這個才是一款游戲質(zhì)變的根本,發(fā)行后的用戶反饋這些,都是問題的。
方萬山在試玩后,給項目組留下一大堆的問題,同樣也提醒了在邊上旁聽的《拳皇》小組,盡管他們還沒有邀請方萬山試玩,不過方萬山知道他們的DEMO版本已經(jīng)做出來,他們也會吸起這些教訓,去早日修改。
其實游戲開發(fā)的最早時間,就應(yīng)該先出demo,驗證自己的核心玩法想法,再來修改一些初步的設(shè)計,這樣就不浪費時間。
只是現(xiàn)在所有游戲的核心玩法都是方萬山給出的,這些都是經(jīng)過驗證的,一般都不需要,所有一直以來他們都沒有這么習慣。
今天方萬山給他們提了醒,很樂意看見他們自己慢慢能走向正軌。畢竟,方萬山也不是萬能的,以后做大了,他不能每個游戲都去自己設(shè)計,最多就是提供一個想法。
在留下二位負責人及幾位設(shè)計人員后,方萬山就讓他們回去做事,留下的人員,方萬山主要是給他們培訓下設(shè)計體驗的問題,盡管自己也是個半吊子,不過怎么說都進過那么多年的學習,還是可以為人師的。