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香江之旅

第一百零二章游戲設(shè)計

香江之旅 秀才隨風(fēng)飄 2106 2020-12-24 00:13:43

  街機游戲的設(shè)計其實很簡單,沒有以后那些什么復(fù)雜的輔助系統(tǒng),基本就是一個核心玩法一路玩到低,深度也小。

  方萬山給他們首先講解的是游戲核心,其實就是戰(zhàn)斗體系。

  不過戰(zhàn)斗體系這個方面其實對于《拳皇》及《魂斗羅》還有點不太適合,因為二者都沒有絕對意義上的職業(yè)說法,不過二者還是很代表性,因為他們體驗不同一個體現(xiàn)在動作,一個體現(xiàn)在槍上面。

  方萬山并沒有太深入的講解,只是給他們舉例說明,提醒他們注意強化這些核心玩法,每個游戲類型都是不同的。方萬山讓他們自己去發(fā)散自己的思維,加強這些方面的體驗,特別是《魂斗羅》。

  方萬山舉例很明顯,一個就動作,一個是武器外觀,一個技能(這個只是拳皇),這些都能不同程度強化角色,加強玩家的體驗感的。

  講完這些,接下來就是世界觀的問題。也就是每個角色的個性特性設(shè)計,剛剛方萬山就在《魂斗羅》上說了一些,不過《拳皇》可以更好的表現(xiàn)出來。

  他們每個角色外形更細(xì)致,臺詞上設(shè)計可以更豐富,更有表現(xiàn)張力,方萬山給盧飛的建議是動作臺詞一體。

  其實這些還有一些方面可以表現(xiàn)出,與玩家的體驗感一起,獨特的勝利慶祝動作,一樣的失敗動作,這樣可以加深玩家的滿足感及挫敗感,強烈的反差挑動玩家的好勝心。

  舉完這些大多數(shù)是《拳皇》建議的例子,方萬山又對《魂斗羅》進(jìn)行一些建議,武器的外形,不過考慮到資源的問題,方萬山只是建議,實在不行,可以考慮掉落物的外形區(qū)分,不過主角的不同需要有明顯的區(qū)分,現(xiàn)在看著真的不太明顯。

  設(shè)計現(xiàn)在也只能談這么多,現(xiàn)在還不是單機及電腦游戲,深度有限,接著下來才是方萬山的重點。

  數(shù)值體驗,它決定不了一款游戲的上限,但起碼它能決定一款游戲的下限,好的數(shù)值體驗?zāi)茏層螒虻募臃?,延長游戲壽命,差的數(shù)值體驗,再好的創(chuàng)意,也能讓人奔潰。

  二款游戲都是很簡單很暴力,沒有那些所謂的成長線。戰(zhàn)斗的計算公式的問題不大,《魂斗羅》沒有什么防御的說法,很簡單就是攻擊、血量問題,這些真沒有什么好說的。

  方萬山對于這個只是要求一個,那就是游戲的節(jié)奏,《魂斗羅》的節(jié)奏就是關(guān)卡設(shè)計的節(jié)奏,boss技能節(jié)奏問題,一個字就是感覺,不過這個感覺并不是怕腦袋想的,它需要根據(jù)以下已知條件及設(shè)計目的來調(diào)教。

  就比如現(xiàn)在方萬山說了,槍的射速需要調(diào)教,在保持相同難度的情況下,怪物的血量或動作就需要調(diào)教,boss技能節(jié)奏需要調(diào)教,有可能這些數(shù)字模型都調(diào)教好了,但是期望的過關(guān)速度還是加快了,就需要調(diào)教難度問題。

  難度問題,最理想的狀態(tài)是所有人都近視符合正態(tài)分布,更加關(guān)卡節(jié)奏問題,可以有一定的偏斜,不過一般都是向左偏斜,這樣才能保證難度足夠,符合玩家的期望。

  《拳皇》這種對戰(zhàn)游戲又不同,它首先需要保證的是平衡問題,節(jié)奏可以不同,但是角色間的平衡,技能平衡必須保證,關(guān)卡難度可以很簡單粗暴直線上升,因為他就是一個關(guān)卡而已,符合玩家的期望。

  不過《拳皇》的核心戰(zhàn)斗可以深挖很多,招式相克,霸體狀態(tài)提升小白的體驗感,又在對《拳皇》設(shè)計人員普及了招式銜接及躲避等問題高手進(jìn)階設(shè)計,方萬山總算完成今天的任務(wù),以后做出來游戲應(yīng)該不會太離譜,不知道又一些不同的驚喜。

  無所事事的方萬山徹底閑了下來,他并沒有馬上就動筆去寫劇本,反正現(xiàn)在的影視城還沒有動工,等他們動工再說,方萬山現(xiàn)在就是二邊跑,一邊偶爾陪伴著鐘楚紅拍戲,順便撩下邊上的趙美女,一邊與李麗珍花天酒地的,好不快活。

  這樣的日子一直持續(xù)到了5月份,專家們對于影視規(guī)劃的圖紙終于出來了,齊敏找到方萬山來匯報第一期的建設(shè)圖紙,蒸汽小城設(shè)計并不大,只有15萬平方米,就是四條街道,不過里面的特色設(shè)計都參考了西方一樣研究學(xué)者都意見,參考了很多西方經(jīng)典的中世紀(jì)城堡建設(shè)。在方萬山的金錢攻勢下,很多事就變得很簡單,特別是那個時候國內(nèi)對西方研究很深,還是有很多的中西學(xué)者的。

  有了這個起頭,方萬山又帶齊敏來到了萬科影視公司,找來了道具負(fù)責(zé)人,讓他們一起開始準(zhǔn)備室內(nèi)擺設(shè)的問題,多參考學(xué)者的意見,復(fù)原中世紀(jì)的生活習(xí)性。

  交代完這些后,方萬山才真正開始考慮關(guān)于《詭異之主》的改編問題,這次方萬山的初步想法就是玩一次大,是的,經(jīng)過這么多天方萬山的想法沉淀,方萬山想一次性拍攝三部。

  有錢就是這么任性,盡管現(xiàn)在方萬山對于很多大項目還有點力不從心,但是幾部電影還是沒有問題的,連續(xù)拍攝三部,方萬山不用擔(dān)心資金的問題,演員及劇情都可以連續(xù)起來,不用受后世那種續(xù)集完全看不到一點點聯(lián)系的電影苦痛,有的甚至是掛羊頭賣狗肉。

  至于掙錢的問題,一個重生者還需要考慮這些么,不說票房高低,起碼這樣做的好處就是培養(yǎng)一批神秘學(xué)愛好者。

  可以更好的打入美國市場,對他們形成沖擊,不說文化輸出,起碼可以做到一定的認(rèn)同感,有了這個基礎(chǔ),后世互聯(lián)網(wǎng)時代來臨,拍攝的這點小錢,很快就回來了。

  再說了,這部小說前期真的很好改編為電影,那詭異的死亡復(fù)活,驚悚的鬼嬰,完善成熟的世界觀,讓人驚嘆的神秘體系,都是一切成功的因素,只有找到一個好的導(dǎo)演,不愁它不成功。

  選擇《詭異之主》的原因除了文化認(rèn)同天然外,方萬山還有一個原因就是,這部小說對于神秘的描述都是很玄幻,并沒有超出人們的認(rèn)知,在現(xiàn)有技術(shù)的支持,完全可以拍攝那種驚悚懸疑片的感覺,方萬山要的并不多,沒有想去表達(dá)什么,精彩氣氛渲染就足夠了。

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