第三十四章發(fā)明與完結(jié)(一)
一,《身份大亂抓》
第一個(gè)抓人游戲,從發(fā)明到完結(jié),總共發(fā)明了四樣游戲內(nèi)容,用了很多年才正式撒花完結(jié)。
每個(gè)游戲都有發(fā)明與完結(jié),沒有發(fā)明就沒有完結(jié),沒有完結(jié)就沒有發(fā)明。
說說這七款抓人游戲的發(fā)明與完結(jié),說到發(fā)明與完結(jié),這些游戲令我們這些游戲發(fā)明者很是頭疼,為什么呢,除了更新就是更改。
不按照發(fā)明時(shí)間說,就按照好玩程度來說,第一個(gè)發(fā)明的游戲《身份大亂抓》,所以我長話短說,并分為五個(gè)部分介紹。
一,三國身份。
《身份大亂抓》這個(gè)游戲起源于《三國殺》這個(gè)知名桌面游戲,當(dāng)初未發(fā)明這個(gè)游戲之前就已經(jīng)有了《保衛(wèi)蘿卜》等等其他游戲。
那個(gè)時(shí)候我們一邊玩游戲一邊玩三國殺,直到有一天,我突發(fā)奇想,既然我的朋友能把《保衛(wèi)蘿卜》發(fā)明跑的游戲,那我為何不妨一試如何呢?結(jié)果不試不知道,一試嚇一跳。
我看了看玩了很久的《三國殺》,我把它改成跑的抓人游戲也有一定的規(guī)則,在《三國殺》里面,不是有四個(gè)身份:主公,忠臣,反賊,內(nèi)奸。主公和忠臣一伙,反賊和內(nèi)奸各人各伙,主公抓死反賊和內(nèi)奸獲勝,忠臣和主公一樣,反賊則殺死主公,而內(nèi)奸則殺死所有人。我根據(jù)每個(gè)身份的特性改成跑的就變成這樣了,主公抓內(nèi)奸,忠臣抓反賊,反賊抓主公,內(nèi)奸抓忠臣和反賊。主公和忠臣一伙,反賊和內(nèi)奸各人合伙,忠臣保護(hù)主公,這四個(gè)身份發(fā)明完了。
我們就迫不及待地利用這四個(gè)身份玩了玩,朋友都說了玩的還可以,那個(gè)時(shí)候沒有游戲卡片,于是過了段時(shí)間,我發(fā)明了游戲卡片,所謂游戲卡片就是在一張紙上寫上身份,再把它貼在任何一張卡片上,比如魔法卡,神奇寶貝卡,三國殺卡等等。這么一張就做好了,身份人數(shù)我做了十張卡片,分別是主公和忠臣各一張,反賊六張,內(nèi)奸兩張。以便我們玩的時(shí)候抽卡決定身份開始游戲,以前我們都是劃拳決定身份開始游戲,發(fā)明完游戲卡片,這樣一來,我們就不用劃拳了,而是抽取卡片,簡直太方便了。
當(dāng)我們玩了很多次,發(fā)現(xiàn)每局有個(gè)缺點(diǎn),就是反賊數(shù)量有點(diǎn)多,感覺很難平衡,我又再想要不要再加個(gè)身份,共五個(gè)身份,增加游戲平衡性,我上網(wǎng)一看,果真有第五個(gè)身份:野心家,野心家這個(gè)身份和內(nèi)奸差不多,但能在國戰(zhàn)里面用,不能在身份局里面用,我也根據(jù)這個(gè)野心家的特性增加了進(jìn)去,所有的身份都改變了,也就變成了主公抓內(nèi)奸一個(gè)人,被反賊和野心家兩個(gè)人抓,忠臣抓反賊和野心家兩個(gè)人,被內(nèi)奸一個(gè)人抓,反賊抓主公和野心家兩個(gè)人,被忠臣和內(nèi)奸兩個(gè)人抓。內(nèi)奸抓忠臣和反賊兩個(gè)人抓,被主公和野心家兩個(gè)人抓。野心家抓主公和內(nèi)奸,被忠臣和反賊抓。團(tuán)伙沒變,還是主公和忠臣一伙,反賊、內(nèi)奸和野心家各人各伙,但是數(shù)量上變了,主公和忠臣各一個(gè),反賊四個(gè),內(nèi)奸和野心家各兩個(gè)。
野心家加上以后,游戲變得有平衡性了,不像以前那樣了,比以前玩得更刺激,玩了一段時(shí)間以后,又發(fā)現(xiàn)有個(gè)缺點(diǎn),玩的時(shí)候都忘了哪個(gè)身份抓哪個(gè)身份,拖哪個(gè)身份,抓幾個(gè)身份,被幾個(gè)身份抓。這樣以來,我們都搞混了,分不清誰抓誰了?;厝ノ矣窒肓藗€(gè)辦法,接著在身份卡片上面加了抓人說明,寫著抓誰,被抓誰,拖誰,以防止我們玩都忘記誰抓誰,到時(shí)候我們一看,就知道誰抓誰了,也容易記住,這樣也很方便。
所以三國身份介紹完畢,唯一的缺點(diǎn)就是除了主公忠臣以外,其他身份不能聯(lián)盟,一但聯(lián)盟就直接死亡。并且勝出最后一個(gè)身份才能勝利,不像三國殺那樣互殺互贏。
二,三國戰(zhàn)場。
在三國身份發(fā)明完,我看到三國殺中有模式,于是費(fèi)盡心思想出了游戲戰(zhàn)場,用于玩家在戰(zhàn)場上進(jìn)行游戲。
一開始根據(jù)身份,技能卡片和武將的特性,總共發(fā)明了十種不同的戰(zhàn)場,每個(gè)戰(zhàn)場都有不同的規(guī)則和時(shí)間,我們玩了玩感覺還不錯(cuò),后來玩的時(shí)候感覺戰(zhàn)場多了有點(diǎn)混亂,于是減少了五個(gè)戰(zhàn)場,并且把它們分類,分為有時(shí)間限制和無時(shí)間限制。其中三個(gè)有時(shí)間限制,兩個(gè)沒時(shí)間限制。
有的戰(zhàn)場能玩卡片和武將,還有玩別的,我們玩了玩都覺得特別好玩。發(fā)明五個(gè)不同的戰(zhàn)場,讓我們體驗(yàn)五個(gè)不一樣的戰(zhàn)場進(jìn)行游戲打敗敵人獲得勝利。
也發(fā)明了游戲卡片,和身份,武將一樣,寫著上面每個(gè)戰(zhàn)場的規(guī)則和時(shí)間限制,唯一的缺點(diǎn)只能主公或者裁判能抽取,抽到哪個(gè)戰(zhàn)場玩哪個(gè)戰(zhàn)場,直到游戲結(jié)束。
三,三國卡片。
在三國身份和三國戰(zhàn)場發(fā)明完,我看到三國殺有游戲牌,分別為基本牌,錦囊牌。裝備牌,武將牌,體力牌,特殊牌等等,每個(gè)牌都有不同的技能,變得讓三國殺更有趣。
有一次意外我在電視上看瘋狂的麥咭還是瘋狂的石頭。里面看到個(gè)擁有技能的卡片:換位卡,它的技能能讓你和別的人換座位,于是又突發(fā)奇想,我又開始搗鼓研究里面的卡片,并把它稱為技能卡片,意思是擁有技能的卡片,使用效果只有一次效果。
一開始經(jīng)過很長的思考,我不經(jīng)意總共發(fā)明了四十種技能卡片,不同的技能卡片,每個(gè)技能卡片都有不同的技能,然后我迫不及待的告訴我朋友怎么使用卡片,就是大聲喊出技能卡片對誰使用,對哪個(gè)身份使用,自己或者別的身份因?yàn)榧寄芙o本局帶來意想不到的驚喜。加上技能卡片之后,先抽身份再抽技能卡片,再從身份從大到小展示和抽取。
我們玩的很刺激,都覺得身份加上技能卡片不一樣,利用抽取到的卡片使用技能幫助自己或者幫助別人殺死敵人快速獲得勝利。
但這些卡片也有不足之處,就是有點(diǎn)混亂,而且都能相克克制,所以減少了一半,變成二十種卡片了,根據(jù)這二十種卡片的技能效果,我把它們分了五大類:攻擊類,防御類,回血類,輔助類,特殊類。每類四個(gè)卡片,還有四個(gè)默認(rèn)鎖定技卡片,除了特殊類其他四類都有一個(gè)默認(rèn)鎖定技卡片,默認(rèn)鎖定技卡片和別的技能卡片不一樣,就是一開始你擁有卡片技能直到本局結(jié)束,也不用大聲喊對誰使用。而比其他卡片使用方便,而其他卡片想要使用技能就對大聲喊對哪個(gè)身份使用,
也發(fā)明了游戲卡片,和身份一樣,寫著上面卡片的技能,然后又寫上哪類,說明那這個(gè)卡片是哪類卡片,是有什么技能。
四,三國武將。
發(fā)明完身份,戰(zhàn)場和卡片之后,我又看了看武將牌,每個(gè)武將都有不同的技能,而且有一個(gè),兩個(gè)或者三個(gè)很多個(gè)。勢力也不同,也有很多勢力,魏蜀吳群神是三國殺中最差常見的勢力,我看武將看了很長時(shí)間之后,我想了想,根據(jù)每個(gè)武將的技能和勢力,發(fā)明出了四十名武將,用了最常見的五大勢力魏蜀吳群神,每個(gè)武將都有一個(gè)技能,不同的技能。
和卡片差不多一樣,但和卡片和身份有很大的關(guān)聯(lián),武將自身的技能能改變卡片的技能和身份的特性,幫助自己和別人獲得勝利。
我們玩了玩,感覺還不錯(cuò),之后因?yàn)槲鋵⒓寄芴?,減少了二十名,剩下二十名,并進(jìn)行分勢力,每個(gè)勢力都有四名武將,然后再排名,將厲害的到不厲害的,還有個(gè)特殊技能,就是游戲從開始到結(jié)束,這個(gè)技能都有,一開局這個(gè)技能都有效果,直到游戲結(jié)束。
也有不足之處,也能相克任何武將的技能,只不過比卡片相克的少,玩的時(shí)候要配合身份和武將才能發(fā)揮出最大的實(shí)力打敗敵人獲得勝利。
五,其他規(guī)則。
發(fā)明完這些,我又想了想,增加了其他東西,游戲模式,游戲?qū)郑螒蛞?guī)則,勝利技巧,勝利結(jié)果和制作卡片。
游戲模式共有兩個(gè)模式,普通模式和戰(zhàn)場模式,戰(zhàn)場共有五個(gè)戰(zhàn)場,其實(shí)有很多個(gè)不同的玩法,讓更多人體驗(yàn)更多的樂趣。
游戲?qū)质菫榱嗣烤滞娴臅r(shí)候人數(shù),身份不同,所以發(fā)明這個(gè)看看幾個(gè)人適合玩哪個(gè)幾人局幾個(gè)身份。
游戲規(guī)則共有十個(gè),比其他游戲多很多,主要這個(gè)游戲內(nèi)容多,也是為了讓玩家更好地遵守游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,否則觸犯了游戲規(guī)則會直接導(dǎo)致死亡。
勝利技巧共有很多個(gè),是為了幫助玩家在游戲如何用團(tuán)隊(duì)的力量合作打敗敵人獲得勝利,再玩的時(shí)候就能知道怎樣勝利了。
勝利結(jié)果一般都有三個(gè)或者兩個(gè),要么一方贏,另一方贏或者平局,其實(shí)輸贏都一樣,玩的就是開心,只要開心就行。
制作卡片步驟不多,看了想玩的也可以制作卡片,也可以和你的朋友玩玩,到要有耐心完成,不要中途放棄哦,否則就前功盡棄了。