第三十五章發(fā)明與完結(jié)(二)
二,《保衛(wèi)蘿卜》
第二個(gè)抓人游戲,從發(fā)明到完結(jié),總共發(fā)明了一樣游戲內(nèi)容,用了很多年才正式撒花完結(jié)。
每個(gè)游戲都有發(fā)明與完結(jié),沒有發(fā)明就沒有完結(jié),沒有完結(jié)就沒有發(fā)明。
說說這七款抓人游戲的發(fā)明與完結(jié),說到發(fā)明與完結(jié),這些游戲令我們這些游戲發(fā)明者很是頭疼,為什么呢,除了更新就是更改。
不按照發(fā)明時(shí)間說,就按照好玩程度來說,第二個(gè)發(fā)明的游戲《保衛(wèi)蘿卜》,所以我長話短說,并分為兩個(gè)部分介紹。
一,游戲身份:
《保衛(wèi)蘿卜》這個(gè)游戲起源于《保衛(wèi)蘿卜殺》這個(gè)知名桌面游戲,當(dāng)初未發(fā)明這個(gè)游戲之前就暫時(shí)沒有等等其他抓人游戲。
我看了看玩了很久的保衛(wèi)蘿卜殺,我把它改成跑的抓人游戲也有一定的規(guī)則,在保衛(wèi)蘿卜殺里面,和三國殺一樣,不是有四個(gè)身份:蘿卜,小嘍嘍,外星人和飛行怪。主公和小嘍嘍一伙,外星人和飛行怪各人各伙,蘿卜抓死外星人和飛行怪獲勝,小嘍嘍和蘿卜一樣,外星人則殺死蘿卜,而飛行怪則殺死所有人。我根據(jù)每個(gè)身份的特性改成跑的就變成這樣了,和《身份大亂抓》相似,但是不一樣,蘿卜擁有10條命,只能逃跑,小嘍嘍保護(hù)蘿卜和外星人互相拖住,外星人抓蘿卜和小嘍嘍互相拖住,飛行怪則加入其中一幫幫助小嘍嘍保護(hù)蘿卜或者幫助外星人抓蘿卜,這四個(gè)身份發(fā)明完了。
我們就迫不及待地利用這四個(gè)身份玩了玩,朋友都說了玩的還可以,那個(gè)時(shí)候沒有游戲卡片,于是過了段時(shí)間,我發(fā)明了游戲卡片,所謂游戲卡片就是在一張紙上寫上身份,再把它貼在任何一張卡片上,比如魔法卡,神奇寶貝卡,三國殺卡等等。這么一張就做好了,身份人數(shù)我做了十二張卡片,分別是蘿卜兩張,小嘍嘍四張,外星人四張,飛行怪兩張。還加了序號(hào),每個(gè)身份都有序號(hào)①②,用于團(tuán)戰(zhàn)模式區(qū)分組團(tuán)戰(zhàn)斗,①和①號(hào)一伙,②和②號(hào)一伙,也代表每個(gè)身份的數(shù)量。以便我們玩的時(shí)候抽卡決定身份開始游戲,以前我們都是劃拳決定身份開始游戲,發(fā)明完游戲卡片,這樣一來,我們就不用劃拳了,而是抽取卡片,簡直太方便了。
當(dāng)我們玩了很多次,發(fā)現(xiàn)每局有個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是飛行怪加入哪幫就變成哪幫就多一個(gè)人,多了一個(gè)人就容易感覺很容易獲得勝利,為了增加游戲平衡性,又加一個(gè)蘿卜和飛行怪,兩個(gè)蘿卜和兩個(gè)飛行怪使游戲變得有平衡性了,不像以前那樣了,比以前玩得更刺激,玩了一段時(shí)間以后,又發(fā)現(xiàn)有個(gè)缺點(diǎn),玩的時(shí)候都忘了哪個(gè)身份抓哪個(gè)身份,拖哪個(gè)身份,抓幾個(gè)身份,被幾個(gè)身份抓。這樣以來,我們都搞混了,分不清誰抓誰了?;厝ノ矣窒肓藗€(gè)辦法,接著在身份卡片上面加了抓人說明,寫著抓誰,被抓誰,拖誰,以防止我們玩都忘記誰抓誰,到時(shí)候我們一看,就知道誰抓誰了,也容易記住,這樣也很方便。
二,其他規(guī)則:
發(fā)明完這些,我又想了想,增加了其他東西,游戲模式,游戲?qū)?,游戲?guī)則,勝利技巧,勝利結(jié)果和制作卡片。
游戲模式共有兩個(gè)模式,普通模式和團(tuán)戰(zhàn)模式,其實(shí)有很多個(gè)不同的玩法,讓更多人體驗(yàn)更多的樂趣。
游戲?qū)质菫榱嗣烤滞娴臅r(shí)候人數(shù),身份不同,所以發(fā)明這個(gè)看看幾個(gè)人適合玩哪個(gè)幾人局幾個(gè)身份。
游戲規(guī)則共有十個(gè),比其他游戲多很多,主要這個(gè)游戲內(nèi)容多,也是為了讓玩家更好地遵守游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,否則觸犯了游戲規(guī)則會(huì)直接導(dǎo)致死亡。
勝利技巧共有很多個(gè),是為了幫助玩家在游戲如何用團(tuán)隊(duì)的力量合作打敗敵人獲得勝利,再玩的時(shí)候就能知道怎樣勝利了。
勝利結(jié)果一般都有三個(gè)或者兩個(gè),要么一方贏,另一方贏或者平局,其實(shí)輸贏都一樣,玩的就是開心,只要開心就行。
制作卡片步驟不多,看了想玩的也可以制作卡片,也可以和你的朋友玩玩,到要有耐心完成,不要中途放棄哦,否則就前功盡棄了。