第三十六章發(fā)明與完結(三)
三,《保衛(wèi)神燈》
第三個抓人游戲,從發(fā)明到完結,總共發(fā)明了一樣游戲內容,用了很多年才正式撒花完結。
每個游戲都有發(fā)明與完結,沒有發(fā)明就沒有完結,沒有完結就沒有發(fā)明。
說說這七款抓人游戲的發(fā)明與完結,說到發(fā)明與完結,這些游戲令我們這些游戲發(fā)明者很是頭疼,為什么呢,除了更新就是更改。
不按照發(fā)明時間說,就按照好玩程度來說,第三個發(fā)明的游戲《保衛(wèi)神燈》,所以我長話短說,并分為兩個部分介紹。
一,游戲身份。
《保衛(wèi)神燈》這個游戲起源于《保衛(wèi)蘿卜》和《鬼吹燈》仿照這個知名桌面游戲,當初未發(fā)明完這個游戲之前就暫時沒有等等其他抓人游戲。
我看了看玩了很久的《保衛(wèi)蘿卜》,我仿照了一下,想出了另一個相似《鬼吹燈》抓人游戲,但也有一定的規(guī)則,和《保衛(wèi)蘿卜》差不多一樣,在《鬼吹燈》里面,之前有四個身份,現(xiàn)在有五個身份,比《保衛(wèi)蘿卜》多一個身份。神燈,守燈人,偷燈鬼,拖燈鬼和偷燈鬼王。神燈和守燈人一伙,偷燈鬼和拖燈鬼一伙,守燈人抓死偷燈鬼獲勝,偷燈鬼則殺死神燈。我根據(jù)每個身份的特性改成跑的就變成這樣了,和《身份大亂抓》相似,但也有五個身份,每個身份不一樣,兩個身份對兩個身份,正好也是團隊合作戰(zhàn)斗,這四個身份發(fā)明完了。
當我們玩了很多次,發(fā)現(xiàn)每局有個優(yōu)點,就是人多的時候,神燈就有一個或者兩個守燈人守護,偷燈鬼加拖燈鬼就有點很難抓到神燈,守燈人也是很難抓到偷燈鬼,并且和拖燈鬼互相拖住,只能和神燈在一起不分開,感覺很難平衡,我又再想要不要再加個身份,共五個身份,增加游戲平衡性,自己加了個偷燈鬼王,專門抓守燈人,但神燈本來抓拖燈鬼。加了鬼王又多抓了一個人,共五個身份,兩個身份對三個身份,這樣使游戲變得有平衡性了,不像以前那樣了,比以前玩得更刺激,玩了一段時間以后,又發(fā)現(xiàn)有個缺點,玩的時候都忘了哪個身份抓哪個身份,拖哪個身份,抓幾個身份,被幾個身份抓。這樣以來,我們都搞混了,分不清誰抓誰了?;厝ノ矣窒肓藗€辦法,接著在身份卡片上面加了抓人說明,寫著抓誰,被抓誰,拖誰,以防止我們玩都忘記誰抓誰,到時候我們一看,就知道誰抓誰了,也容易記住,這樣也很方便。
我們就迫不及待地利用這五個身份玩了玩,朋友都說了玩的還可以,那個時候沒有游戲卡片,于是過了段時間,我發(fā)明了游戲卡片,所謂游戲卡片就是在一張紙上寫上身份,再把它貼在任何一張卡片上,比如魔法卡,神奇寶貝卡,三國殺卡等等。這么一張就做好了,身份人數(shù)我做了十二張卡片,分別是神燈一張,守燈人兩張,偷燈鬼四張,拖燈鬼兩張,偷燈鬼王一張。以便我們玩的時候抽卡決定身份開始游戲,以前我們都是劃拳決定身份開始游戲,發(fā)明完游戲卡片,這樣一來,我們就不用劃拳了,而是抽取卡片,簡直太方便了。
二,其他規(guī)則。
發(fā)明完這些,我又想了想,增加了其他東西,游戲模式,游戲對局,游戲規(guī)則,勝利技巧,勝利結果和制作卡片。
游戲模式共有一個模式,普通模式,其實有很多個不同的玩法,讓更多人體驗更多的樂趣。
游戲對局是為了每局玩的時候人數(shù),身份不同,所以發(fā)明這個看看幾個人適合玩哪個幾人局幾個身份。
游戲規(guī)則共有五個,和其他游戲差不多一樣很多,主要這個游戲內容多,也是為了讓玩家更好地遵守游戲規(guī)則進行游戲,否則觸犯了游戲規(guī)則會直接導致死亡。
勝利技巧共有很多個,是為了幫助玩家在游戲如何用團隊的力量合作打敗敵人獲得勝利,再玩的時候就能知道怎樣勝利了。
勝利結果一般都有三個或者兩個,要么一方贏,另一方贏或者平局,其實輸贏都一樣,玩的就是開心,只要開心就行。
制作卡片步驟不多,看了想玩的也可以制作卡片,也可以和你的朋友玩玩,到要有耐心完成,不要中途放棄哦,否則就前功盡棄了。