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我的玩家生存手冊

第四章 第一次任務(新書求票,求收藏,求追讀)

我的玩家生存手冊 臥席一青衣 2271 2021-02-05 09:00:00

  “那么,如何才能成為玩家呢?”

  任平生沉吟了片刻,問出了這個他最想問的問題,畢竟,他就是在一種莫名其妙的情況下成為玩家的。

  以后要是別人問起。

  “你的玩家資格怎么來的?”

  任平生一定會昂起頭,驕傲而又不屑的說道。

  “抽獎送的!”

  【系統(tǒng)將會自行在種族中挑選有潛力的個體發(fā)放玩家資格,玩家資格不可轉(zhuǎn)讓,不可剝奪,亦不可傳承。】

  【系統(tǒng),是確定玩家是否擁有資格的唯一存在?!?p>  【潛力,是判斷個體是否能成為玩家的唯一標準。】

  “潛力的判斷依據(jù)是什么?”

  【系統(tǒng)會有自己的運算法則,玩家無權(quán)知曉?!?p>  看到這里,任平生已經(jīng)完全明白了,所謂的玩家,可以說是早已經(jīng)命中注定的事,沒有潛力的個體永遠不會成為玩家。

  而有潛力的個體或早或晚,最終都會成為玩家。

  “玩家的數(shù)量目前是多少?編號是否意味著成為玩家的次序?”

  【目前玩家規(guī)模無從奉告,編號的作用僅僅只是為了方便系統(tǒng)識別玩家?!?p>  無可奉告嗎?

  也是,如果他是這游戲的策劃,顯然也不可能將這么隱秘的信息告知玩家。

  “如果說新誕生了極富潛力的個體,系統(tǒng)是會立刻授予玩家資格,還是說一定要等其他玩家騰出名額,這個極富潛力的個體才會獲得玩家資格?”

  思索了片刻,任平生又問出了一個問題。

  這個問題很刁鉆,任平生的本意,是想知道玩家的規(guī)模是會維持在一定的數(shù)量,還是會無限制的緩慢增加。

  按照系統(tǒng)之前的尿性,直接問,肯定是得不到答案的。

  換個提問方式,說不定可以找到系統(tǒng)的漏洞。

  然而...

  【是否授予玩家資格,系統(tǒng)有自己的考量,玩家無權(quán)得知?!?p>  好吧,很圓滑的系統(tǒng)!

  任平生習慣性的端起杯子,卻發(fā)現(xiàn)杯中空空如也,不由得啞然失笑。

  玩家個人基礎(chǔ)信息中,一共有玩家信息欄,玩家屬性欄,玩家技能欄,玩家物品欄,背包,商城,任務日志七大模組。

 ?。ㄖ髸喎Q信息欄,屬性欄,技能欄,物品欄等等,免得你們說我水字數(shù),雖然我現(xiàn)在就在水字數(shù),嘿嘿嘿!)

  除了已經(jīng)查看過的玩家信息之外。

  【玩家屬性】

  【力量:11(體質(zhì)正常的普通人為10)】

  【敏捷:11(體質(zhì)正常的普通人為10)】

  【體質(zhì):12(體質(zhì)正常的普通人為10)】

  【精神力:13(體質(zhì)正常的普通人為10)】

  【靈能值:100(為玩家初始值)】

  此時,技能欄,背包,商城,任務日志都為空。

  但是,當任平生調(diào)出玩家物品欄時,一個可旋轉(zhuǎn)的人形輪廓VR虛影出現(xiàn)在任平生面前,虛影全身為空,但是在胸口處卻有一塊白銀吊墜。

  這塊白銀吊墜...

  任平生瞳孔微縮,視角下意識的移向自己的胸口。

  【名稱:斯特的白銀吊墜】

  【類型:飾品】

  【品質(zhì):精良】

  【技能一,清明:消耗二十點靈能值,驅(qū)散自身受到的精神類負面效果,驅(qū)散能力取決于對手精神力和己方精神力的差值,差值超過3點,則技能無效。】

  【技能二,碎魂:消耗五十點靈能值,對目標造成碎魂一擊,碎魂一擊會對魂體,靈體造成額外傷害,碎魂一擊的攻擊效果取決于對手精神力和己方精神力的差值,差值超過5點,則技能無效?!?p>  【備注:卡爾修斯大世界聯(lián)邦共和國第四軍團第六騎士團的一只名為榮耀小隊的隊長所有,在隊長斯特死亡之后,白銀吊墜落入另一名玩家手中。】

  任平生摸了摸胸口的長條圓柱狀的銀質(zhì)吊墜,當他看向吊墜的時候,腦海里就出現(xiàn)了關(guān)于這顆吊墜的詳細介紹。

  這顆銀質(zhì)吊墜自他記事起就一直跟隨著他。

  據(jù)孤兒院的老院長所說,在他把任平生抱回孤兒院的時候,這顆吊墜就已經(jīng)帶在任平生的脖子上了。是當時任平生身上的唯一物品。

  “我的父母,也是玩家嗎?”

  手指摩挲著胸口的吊墜,任平生有些微微失神。

  如果一切都是一場游戲的話,那他算是什么?

  呵!游二代?

  也許是游N代也說不定!

  任平生平時在現(xiàn)實之中也是個重度的游戲黨,自然是知道這樣一件裝備的價值,至少對于新手玩家來說。

  這算是一件“小神器”了

  精良品質(zhì),擁有一種驅(qū)散類技能,一種攻擊類技能的雙技能裝備。

  這算是夢幻開局嗎?

  還沒有成為玩家,自己那便宜的父母便是提前為自己準備好了這樣一件對于新手來說根本不可能獲得的裝備。

  果然,有個好爹就是不一樣啊。

  不過,那為什么不直接給自己準備一件“金色傳說”級別的真正神器呢?

  “系統(tǒng),裝備使用會有什么要求嗎?”

  任平生再次向自己腦海里求證到。

  【除了低級裝備幾乎沒有使用要求之外,大部分品質(zhì)高一點的裝備都有使用要求。

  玩家000444,你擁有的這件飾品是極少數(shù)沒有使用要求的裝備之一?!?p>  原來如此。

  不過,他們又怎么會知道我就一定會完成玩家呢?任平生腦海里突然一個激靈。

  “系統(tǒng),你確定你就是玩家資格的唯一賦予者?”

  【系統(tǒng),是確定玩家是否擁有資格的唯一存在!】

  【潛力,是判斷個體是否能成為玩家的唯一標準?!?p>  好像是遭受到質(zhì)疑一般,任平生的腦海里傲嬌的再次出現(xiàn)同一條信息。

  “那如果,我有辦法提升個體的潛力呢?”

  “或者說的再明確一點,我有辦法將一個原本不能成為玩家的個體潛力提升到能夠成為玩家的地步。”

  “那,會怎么樣?”

  ......

  沒有任何回答。

  良久以后,任平生的腦海里還是傳出了一條信息。

  【潛力,是判斷個體是否能成為玩家的唯一標準?!?p>  這樣啊...

  真有意思!

  不過,隨后他便灑然一笑,結(jié)完賬,大步走出了咖啡館。

  就在任平生后腳踏出咖啡館的一瞬間,任務日志模塊,一條信息傳來。

  【玩家任務已觸發(fā)。】

  【任務類型:懸賞任務?!?p>  【任務目標:擊殺富陽街道酒吧中的寄魂體0/1?!?p>  【任務限制:午夜12點之前?!?p>  【任務獎勵一:除消滅寄魂體所獲得的的經(jīng)驗之外,系統(tǒng)將根據(jù)玩家在完成任務時候的表現(xiàn)獎勵額外的經(jīng)驗值?!?p>  【任務獎勵二:除完成任務所得的100游戲幣之外,系統(tǒng)將根據(jù)玩家在完成任務時候的表現(xiàn)獎勵額外的游戲幣?!?p>  【任務獎勵三:普通品質(zhì)寶箱一個(為新手玩家福利)】

  【任務失敗懲罰:無】

  【是否接受:接受/拒絕?!?p>  這么快第一個任務就來了?

  任平生有些期待的想到,毫不猶豫的而選擇了:接受。

  ......

  

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