(水文)有關(guān)決斗構(gòu)筑的感想
這一篇文是為了水,同時也確實是有感而發(fā)。
我前幾天和人發(fā)生了一點小爭執(zhí)。我覺得某本游戲王同人的卡組太ocg,不夠魂,他說不要看不起實卡構(gòu)筑,如果能神抽那么你玩ocg只會更厲害。
這個觀點我以前也聽別人提過。我見過一些游戲王作者不喜歡游戲王mugen的寫法,他們同樣覺得如果你能神抽,那么玩啥卡堆,直接玩ocg構(gòu)筑不好?
我一直都覺得這個觀點有哪兒不對,但卻說不出原因,直到我在幾天前的爭執(zhí)后靜下心來思考了一下,才終于想明白了。
Ocg構(gòu)筑的根本目的,可以概括為以下幾點:展開不虧卡、先攻能做場、后攻能解場、降低卡手率。除非是本家系統(tǒng)很強的卡組,不然我們都會在ocg卡組中投入大量系統(tǒng)外的“軸”來提供多個啟動點,并且增加終場強度。
因此,ocg構(gòu)筑的本質(zhì)其實就是讓神抽變得可有可無。
那么,如果一個魂向娛樂卡組能神抽呢?那么它同樣能做到“展開不虧卡、先攻能做場、后攻能解場、降低卡手率”。ocg構(gòu)筑能做到的事情,有羈絆的魂向卡組都能做到,那么這兩種卡組有區(qū)別嗎?
答案是,它們沒有強度上的區(qū)別,誰也不比誰弱。當打牌可以神抽的時候,不管你是玩ocg構(gòu)筑還是魂向卡堆,你都能達成一樣的結(jié)果,只是達成過程有所不同罷了。
那位和我爭執(zhí)的朋友說,ocg構(gòu)筑是牌佬研究很多次的套路,如果被同人作者寫的卡堆壓下去那也沒必要玩了。
但是,我經(jīng)過思考后同樣否決了這個觀點。
決構(gòu)中,一切細節(jié)都是掌握在作者手里,角色能抽到什么卡、做出什么場,都是由作者來定的。
一個角色先攻爆展,那么他的對手肯定能回以同樣烈度的反擊。如果作者給角色安排了一個“康比手牌多”的崇光,那么下回合想解場的話,只需要給對手安排一張突破技能或者一次自排連鎖就行,崇光這種在實卡中的大殺器能不能壓住場,純粹取決于作者愿不愿意。
在想清楚“神抽之下卡組沒有強度區(qū)別”這個觀點后,我又思考了另一個問題:我是不是真的只喜歡魂向構(gòu)筑的決斗?
實際上不是,貓客的《最強決斗王》是我很喜歡的一本,這本書非常的競技,但我對它的觀感非常好。
《最強決斗王》和很多游戲王同人最大的一個不同是:徹底淡化了“神抽”和“印卡”這個概念,所有角色的構(gòu)筑都是ocg競技卡組,都在用牌佬的智慧增加自己卡組的強度,決斗的場景也非常貼合現(xiàn)實,沒有什么意義不明的卡。這本書里面,十代輸過G2,游星輸過G1(G1和G2指三局賽制中的輪次數(shù),實卡中一般先攻的人更有優(yōu)勢,十代和游星都是這么輸?shù)模?p> 于是我想明白了,我并不是反感競技構(gòu)筑,我反感的其實是“在有神抽的世界觀中使用競技構(gòu)筑”,這會給我?guī)硪环N強烈的違和感:能神抽的話,魂向構(gòu)筑和競技構(gòu)筑沒有區(qū)別,那你還用競技構(gòu)筑,就會給人一種分奴的感覺,把動畫的魂丟了。
相反,如果是像《最強決斗王》這種,徹底摒棄神抽,人人用競技構(gòu)筑的話,那就是在看牌佬大戰(zhàn),也不會有違和感。
兩種寫法各有各的挑戰(zhàn),如果堅持《最強決斗王》的競技風(fēng)格,那么作者必須是個非常厲害的牌佬,對各種環(huán)境主流非常了解。
如果堅持魂向構(gòu)筑,作者就要面臨一個關(guān)鍵的問題:如何讓角色用魂向構(gòu)筑打牌,卻依然讓讀者感覺他們是非常厲害的ocg牌佬?
做不到這一點的話,讀者就會感覺主角遭到了刻意削弱。他們會認為,作者為了不寫成碾壓局,故意讓主角用拉胯的魂卡堆,結(jié)果搞得菜雞互啄還要水好幾章。這樣代入后,他們會感到憋屈,就會不斷地催促作者,要他給主角換“強一點”的ocg構(gòu)筑。
但實際上,如果角色打得精彩,讀者并不會過分在意他的卡組是啥構(gòu)筑,頂多吐槽一句“花里胡哨”。
好了,就說這么多,純粹是自己的感想不吐不快而已。僅代表個人觀點,有人不同意這個看法我也理解。