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游戲王里的龍族玩家

有關(guān)我的決斗風(fēng)格

游戲王里的龍族玩家 空調(diào)真熱 767 2022-01-15 11:32:52

  有評論反饋,我的決斗太冗長、連鎖和操作太多,看起來費腦。這個提議確實中肯,我知道自己的決斗比較復(fù)雜,但這種風(fēng)格才是符合我審美的決斗。

  我的決斗為什么操作多,除了復(fù)雜的連鎖對抗以外,還有一個原因:那就是我不用補牌禁卡。

  激烈的對抗是需要大量手卡支持的,其它同人寫決斗,沒有手卡了,直接無腦天降+動畫漫畫寶札,手卡立刻又滿了。

  我不能用禁卡,那么我就必須設(shè)計比較復(fù)雜的操作,這樣才能同時做到展開不虧卡、合理補充手卡續(xù)航、對抗精彩這三件事。

  一些讀者可能對“卡差”這種東西沒有太大感覺,也就沒意識到我一些復(fù)雜操作的必要性。

  舉個最簡單的例子,我用調(diào)和的寶札丟白石抽2,接著白石檢索1青眼白龍,這其實就是在賺卡差,效果處理后我的手卡多了一張青眼白龍。

  這樣賺了一卡后,接下來的決斗,如果我發(fā)動融合將手卡3青眼送墓,那么其中一張就是白賺來的青眼,相當(dāng)于我給自己省下了一張可以根據(jù)對局隨意設(shè)計的“自由手卡”。

  但如果我用禁卡,那么我就不需要調(diào)和的寶札丟白石這個“多余”操作了,融合青眼虧了4張卡?直接動畫天降,全都補回來了,作者不需要在卡差方面花太多心思,操作簡潔很多,但觀賞性也差了很多。我個人寧愿看大量巧妙操作賺卡的說書,也不愿意看無腦禁卡。

  不過我也明白,復(fù)雜的說書觀感依舊不太好,一場決斗真正的看點在于對抗而不是說書,所以我會盡量減少說書。

  下一次決斗,我做個實驗:我會寫一場“平庸”級別的決斗,即沒有太多復(fù)雜對抗、操作簡潔、場景描述遠大于連鎖描述的決斗。這場決斗的風(fēng)格會模仿一些比較受大眾歡迎的游戲王同人。

  等你們看過這種風(fēng)格、和我以前的決斗對比后,再來告訴我你們的感受。

  當(dāng)然,就算很多人能接受“平庸”級別的決斗,也不代表我會轉(zhuǎn)成這種風(fēng)格,因為我自己無法接受,以后大部分決斗還是會按我的審美來寫,只有當(dāng)我累了、不想寫復(fù)雜決構(gòu)的時候,才會隨手編一個平庸決斗。

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