寂靜森林西部,坐標(biāo)(128,155)。
哞!
一只灰皮的犀牛咆哮著,撞斷一顆又一顆大樹,沖鋒而來。
雙眼猩紅,牛角上附著青綠色的光芒,看似銳利了幾分,好像無論誰,都扛不住這一下。
這是硬角犀的主動技能。
致死沖撞:對沿途的所有目標(biāo)造成120%的物理傷害,并有25%的幾率造成8秒的眩暈,冷卻6秒。
眼前這只是精英怪,基礎(chǔ)攻擊力大概在300點左右,萬一被命中,就又得磕一瓶血藥了。
不過,這個技能很好躲,因為硬角犀在沖鋒過程中,是不會轉(zhuǎn)彎的,雖然沒有蓄力期,但固定為400碼的直線軌道,只要及時向兩側(cè)移動,就可以戲耍對手。
秦真已經(jīng)單刷了好幾只精英硬角犀,早已得心應(yīng)手,對他來說,最惡心自己的不是沖撞技,而是它煩人的被動。
堅硬牛皮:減免15%的物理傷害。
為了前期刷級的舒適度,秦真選擇了弓箭手開局,傷害類型較單一,處理起硬角犀有點困難。
硬角犀的等級區(qū)域在35-37級,秦真目前剛到33級,已經(jīng)算是越級刷怪了,而且還沒有組隊。
幸虧他有耐心,而且技術(shù)過硬,所以才能屢次刷出精英怪。
在《哈德闊爾給姆》這款游戲里,精英怪不是自動生成且定時刷新的,而是需要滿足一定的擊殺條件。
相應(yīng)的,精英怪會掉落更多的戰(zhàn)利品,經(jīng)驗更豐厚,當(dāng)然,擊殺難度也更高,前期單刷還有可能,后期精英怪,不組隊的話十分容易翻車。
連續(xù)射擊,分裂箭,蓄力射擊,秦真一邊走位,一邊瘋狂輸出。
弓箭手二轉(zhuǎn)前的基礎(chǔ)職業(yè)技能有三個。
連續(xù)射擊,Lv11習(xí)得,瞬發(fā),主動技能,朝指定單體目標(biāo)連續(xù)射擊4次,每次造成60%的物理傷害,施法距離基于武器類型,額外增加20%的命中修正,消耗10點mp,冷卻時間8秒。
分裂箭,Lv21級習(xí)得,瞬發(fā),主動技能,朝指定方向的扇形區(qū)域,發(fā)射7支箭矢,每支造成90%的物理傷害,若重復(fù)命中只造成一次傷害,施法距離800碼,消耗20點mp,冷卻時間12秒。
蓄力箭,Lv31級習(xí)得,吟唱1.5秒,主動技能,朝指定直線方向射出一支強效箭矢,命中任意單位后,造成350%的物理傷害,并且造成5秒的眩暈,施法距離650碼,消耗12點mp,冷卻時間18秒。
技能都很實用,分別是強力的單體輸出和群體輸出,以及一個強力的控制技能。
因此弓箭手被公認(rèn)為前期刷級最安逸的一轉(zhuǎn)職業(yè),往往用來過渡到二轉(zhuǎn),反正到時候可以重新轉(zhuǎn)職。
《哈德闊爾給姆》的一轉(zhuǎn)職業(yè)有五個,當(dāng)冒險家升到11級,可以轉(zhuǎn)職為戰(zhàn)士、弓箭手、盜賊、法師和牧師。
戰(zhàn)士的二轉(zhuǎn)職業(yè)有三個分支,騎士、傭兵和盾戰(zhàn)。
弓箭手、盜賊和牧師的二轉(zhuǎn)職業(yè)都只有兩個分支,分別是游俠和神射手,刺客和忍者,以及祭司和術(shù)士。
法師二轉(zhuǎn)職業(yè)最復(fù)雜,有大法師和召喚師兩個分支,其中,大法師分為火、冰、風(fēng)、雷四系,而召喚師分為元素系、死靈系、蟲獸系三系。
綜合起來,一共有16種二轉(zhuǎn)職業(yè),還不談后續(xù)的三轉(zhuǎn),職業(yè)體系可以說是相當(dāng)?shù)幕ɡ锖凇?p> 盡管角色每十級才能掌握一個新技能,但《哈德闊爾給姆》這款游戲中,技能同樣具有多樣化的發(fā)展機制。
就如同程序員修改底層邏輯一樣,玩家每升1級便獲得一個技能進(jìn)階點,可以自由改造技能,使其側(cè)重于某一方面。
拿連續(xù)射擊舉例,33級的秦真,一共有33個進(jìn)階點,他花了十五點在這個技能上。
進(jìn)階的基本方向有連續(xù)射擊的次數(shù),單次命中的傷害,消耗的藍(lán)量,以及冷卻時間。
而技能進(jìn)階達(dá)到某些條件后,會導(dǎo)致其質(zhì)變,通常技能名稱會隨之改變,有時甚至?xí)兂梢粋€全新機制的技能。
為了區(qū)分開來,這種變化往往被叫做高級進(jìn)階,一般出現(xiàn)在第7次、第15次、第24次進(jìn)階。
技能進(jìn)階的等級上限為25級,會因為裝備效果而突破,從而達(dá)成第35次的極限高級進(jìn)階。
目前,秦真的連續(xù)射擊已經(jīng)經(jīng)過兩次高級進(jìn)階,從連續(xù)射擊變?yōu)榧鄙洌偕A為疾射。
疾射,主動技,瞬發(fā),朝指定單體目標(biāo)連續(xù)射擊9次,每次造成70%的物理傷害,18點藍(lán)耗,冷卻5s。
同一時間段,輸出幾乎翻了三四倍,配上一把好的武器,單刷精英怪自然手到擒來。
而秦真的分裂箭和蓄力箭,只要各自再投入幾個進(jìn)階點,便能升階為多重散射和擊退箭。
多重散射,主動技,吟唱0.5秒,朝指定方向的扇形區(qū)域,連續(xù)發(fā)射三波總共21支箭矢,每支箭矢造成70%的物理傷害,50點藍(lán)耗,冷卻15s。
多重散射側(cè)重于傷害頻率,雖然單次發(fā)射的箭矢數(shù)量不變,并且傷害量降低,但一共會發(fā)起三波攻勢,從而形成持續(xù)的火力壓制。
擊退箭,主動技,瞬發(fā),朝指定直線方向射出一支強效箭矢,對首個命中單位造成200碼的擊退效果,并造成500%的物理傷害,15點藍(lán)耗,冷卻5s。
相比于蓄力箭,瞬發(fā)更靈活,且輸出效率更高,擊退給予了脆弱的弓箭手較大的容錯,在被近身后能及時拉開距離。
雖然控制效果不如眩暈穩(wěn)定,但前期鮮少有法師怪,眩暈用處并不大,而且擊退箭與冷卻相同的疾射形成了聯(lián)動。
通過這幾個例子,說明技能進(jìn)階并不總是數(shù)值的增加與上升,為了達(dá)到質(zhì)變,有時不得不選擇減少與下降。
進(jìn)階,直白而言,就是更改技能描述里的各項指標(biāo),而這些數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,正負(fù)相關(guān)皆存在。
有得必有失,為了提升輸出,藍(lán)量的消耗必然增長,此外,有的瞬發(fā)技能會變成吟唱技,有的冷卻時間幾乎翻倍,有的單次傷害降低,從而提高傷害總量,有的技能范圍縮小,從群體輸出轉(zhuǎn)為強力單體。
依據(jù)每個玩家自己的需求,和對角色總體規(guī)劃的不同,哪怕是同一職業(yè),也能呈現(xiàn)出百花齊放、各有千秋的特點。
試想,16種二轉(zhuǎn)職業(yè),意味著近乎無限可能的技能體系,再搭配策略性十足的裝備......
簡直蔚為壯觀!
《哈德闊爾給姆》能迅速爆紅,吸引數(shù)億玩家自有其獨到之處,盡管借鑒了許多作品,甚至可以說是一個大雜燴,但不可否認(rèn),它是一款極度自由且充滿游戲性的西方魔幻RPG巨作。