【系統(tǒng)提示:您已擊殺精英硬角犀。】
嗯?
好像爆了個(gè)什么玩意。
秦真點(diǎn)開背包欄,居然是一把藍(lán)色品質(zhì)的武器。
【硬角弓,等級要求30級,雙手長弓,重量1.26kg,耐久162/162,攻擊力108~247,射程900碼,攻速112,命中125,售價(jià)50個(gè)銀幣。】
【裝備特效:攻擊時(shí)有30%的概率造成破甲效果,削弱對方70%的物理防御,持續(xù)10秒,不可疊加。】
【裝備描述:抽你的筋,砍你的角,哈哈哈哈哈哈,蠢犀牛,讓你惡心我!】
喔嚯,爆到了殺牛神器,秦真美滋滋地?fù)Q上新裝備。
他早就知道了這件神兵利器,來這個(gè)區(qū)域刷級前,秦真逛了逛交易行。
好家伙,一把硬角弓最便宜都賣3個(gè)金幣,而且還供不應(yīng)求,秦真剛變賣家產(chǎn)準(zhǔn)備下單,卻被人捷足先登。
沒想到,自己運(yùn)氣還挺不錯(cuò),不過從另一個(gè)方面來講,是游戲的前期爆率高。
作為一款暗黑風(fēng)格的游戲,必然要保障玩家刷刷刷的樂趣,反正遲早會淘汰,前期都爆不了幾件裝備,誰還愿意玩?
《哈德闊爾給姆》中,裝備品質(zhì)用顏色區(qū)分,從低到高依次為灰、白、藍(lán)、紫、金、暗金。
套裝和傳承例外,分別是綠色和粉色。
裝備根據(jù)穿戴部位的不同,附加的屬性各不相同,品質(zhì)越好,附加屬性的數(shù)值越高,且出現(xiàn)裝備特效的概率越大。
套裝屬性一般比非套裝差,但除了各自的特效以外,套裝湊齊幾件后還會產(chǎn)生額外的效果,無論是整套還是拆成散件,搭配起來很靈活。
至于傳承裝備,屬性會隨著主角的等級成長,且特效往往十分強(qiáng)力,無視等級提升后的裝備更迭,可遇不可求。
此外,套裝和傳承是無法進(jìn)行交易的。
換上了硬角弓,秦真刷起怪來更加容易,經(jīng)驗(yàn)條蹭蹭地往上漲。
他點(diǎn)開排行榜,大致掃了一眼,目前等級最高的,是名78級的法爺。
前一百里大法師居多,然后是召喚師,祭司占比排第三,再就是傭兵和游俠,最慘的是盜賊,兩個(gè)二轉(zhuǎn)職業(yè)連姓名都不配擁有。
到了中期,想單刷怪就有點(diǎn)困難了,倒不是不能,是沒必要。
單刷經(jīng)驗(yàn)效率太低,低到除非實(shí)在是喜歡玩單機(jī),不然真沒必要。
而盜賊這種職業(yè),更偏向于pvp,只在某些副本有奇效,通常是職業(yè)玩家、大神人物和骨灰級粉絲才能堅(jiān)持玩下去。
比較簡單粗暴的召喚師,和團(tuán)隊(duì)萬金油的祭司,則屬于必定榜上有名的無腦職業(yè)。
再就是信仰般的法爺,技能特效畫面絢爛,并且四系各有千秋,甚至能組支純法隊(duì),集功能性與爆炸輸出于一身,就是脆了點(diǎn)。
角色到40級選擇二轉(zhuǎn)職業(yè),到80級選擇三轉(zhuǎn)職業(yè),不過游戲目前還沒做出后續(xù)內(nèi)容,所以別小瞧這位排第一的78級,都快愁死官方了。
從40級開始,基本上就需要組個(gè)固定團(tuán),或者選擇野隊(duì),團(tuán)隊(duì)中分工明確,各司其職,才能有較好的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,組隊(duì)會導(dǎo)致經(jīng)驗(yàn)平攤,可問題是,即便這樣也比單刷的效率高出了幾倍,因?yàn)橹衅诘墓謱?shí)在太變態(tài)了。
沒辦法,三轉(zhuǎn)職業(yè)都還沒出,官方豈能讓你升級太容易?
不過,怪越難打,擊殺后獲得的成就感也越強(qiáng)烈,并且收益和爆率也越高,所以大部分玩家還是一邊吐槽,一邊叫上了好兄弟,重溫當(dāng)年組團(tuán)刷本的愉快。
秦真也是如此,他早已喊上了自己的大學(xué)室友,算起來,他們應(yīng)該都差不多快40級了,可惜,離標(biāo)準(zhǔn)的四人小隊(duì)還差一個(gè)名額。
不知道能不能幸運(yùn)地碰到野生牧師,如果是萌妹紙就更棒了!
話說回來,之所以中期怪太難打,主要問題在于人物的成長機(jī)制。
《哈德闊爾給姆》中,角色升級會提供屬性點(diǎn),可以按自己的需求分配,但每升一級僅獲得三點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠用。
而裝備只能附加一項(xiàng)屬性,雖然除了武器,防具與首飾不存在什么職業(yè)限定,或者穿戴的屬性要求等限制,但幾乎很難讓人物的數(shù)值,堆到足以單挑中期怪的地步。
中期怪的血量最多高達(dá)十幾萬,單刷的話,可能藍(lán)量耗光了都打不死,況且攻擊千位數(shù)起步,最肉的坦克都扛不住幾下。
但這是必然的。
因?yàn)椤豆麻煚柦o姆》極其關(guān)注策略性,為此整出了16種二轉(zhuǎn)職業(yè),以及稀奇古怪的技能進(jìn)階系統(tǒng),就是為了避免玩家單機(jī)通關(guān),而是需要不斷陣容試錯(cuò),調(diào)整技能。
有前排承傷,吸引仇恨;有治療回血,解除負(fù)面效果;有法爺爆炸輸出;有神射手風(fēng)騷拉怪......
這樣游戲才是良性的,至于三轉(zhuǎn)職業(yè)開發(fā)以后,難度會不會更變態(tài),裝備是否能附加額外屬性,人物升級的收益會否提升等等。
設(shè)計(jì)師表示:在做了!在做了!
根據(jù)官方的部分爆料,后續(xù)可能會添加寶石系統(tǒng),鑲嵌在裝備上從而提升角色的屬性,同樣具有十足的自由度。
玩家可以打造一個(gè)跑得快的盾戰(zhàn),一個(gè)血皮厚的法師,一個(gè)輸出高的奶媽,只有想不到,沒有做不到。
其次,在原有的裝備體系中,將加入經(jīng)典元素:前綴與后綴。
使得即使是同名裝備,也能整出風(fēng)格迥異的套路,當(dāng)然,詞綴的隨機(jī)性見仁見智,也許會掉落不太合適的裝備。
順帶一提,合成寶石同樣需要繳納手續(xù)費(fèi),官方畢竟也是要恰飯的,按照游戲金幣兌換現(xiàn)實(shí)人民幣的比率來看,還算合理。
并且,官方斥巨資打算舉辦第一屆職業(yè)聯(lián)賽,包括同一職業(yè)體系的單挑賽,以及團(tuán)體對抗賽,還有其它模式的比賽。
搞得如火如荼,人盡皆知,參賽門檻卻很低,交個(gè)團(tuán)隊(duì)認(rèn)證的手續(xù)費(fèi)就行,獎(jiǎng)金數(shù)額倒挺嚇人,秦真說不動心都不好意思。
還聽說,盜賊體系在三轉(zhuǎn)迎來了質(zhì)變,物理職業(yè)紛紛崛起,甚至奶媽三轉(zhuǎn)都可以輸出了,讓人十分期待。
講道理,就是沖著這一波宣傳,秦真才毅然決然地入坑,只要后續(xù)游戲內(nèi)容跟上,他就算爆肝,也要趕上大部隊(duì)的進(jìn)度。
啥都不多說,肝就完事了!