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我就是法爺

Chapter 2

我就是法爺 若到蓬萊 2052 2021-02-24 23:31:07

  【系統(tǒng)提示:您已擊殺精英硬角犀。】

  嗯?

  好像爆了個什么玩意。

  秦真點開背包欄,居然是一把藍色品質的武器。

  【硬角弓,等級要求30級,雙手長弓,重量1.26kg,耐久162/162,攻擊力108~247,射程900碼,攻速112,命中125,售價50個銀幣?!?p>  【裝備特效:攻擊時有30%的概率造成破甲效果,削弱對方70%的物理防御,持續(xù)10秒,不可疊加?!?p>  【裝備描述:抽你的筋,砍你的角,哈哈哈哈哈哈,蠢犀牛,讓你惡心我!】

  喔嚯,爆到了殺牛神器,秦真美滋滋地換上新裝備。

  他早就知道了這件神兵利器,來這個區(qū)域刷級前,秦真逛了逛交易行。

  好家伙,一把硬角弓最便宜都賣3個金幣,而且還供不應求,秦真剛變賣家產準備下單,卻被人捷足先登。

  沒想到,自己運氣還挺不錯,不過從另一個方面來講,是游戲的前期爆率高。

  作為一款暗黑風格的游戲,必然要保障玩家刷刷刷的樂趣,反正遲早會淘汰,前期都爆不了幾件裝備,誰還愿意玩?

  《哈德闊爾給姆》中,裝備品質用顏色區(qū)分,從低到高依次為灰、白、藍、紫、金、暗金。

  套裝和傳承例外,分別是綠色和粉色。

  裝備根據穿戴部位的不同,附加的屬性各不相同,品質越好,附加屬性的數值越高,且出現裝備特效的概率越大。

  套裝屬性一般比非套裝差,但除了各自的特效以外,套裝湊齊幾件后還會產生額外的效果,無論是整套還是拆成散件,搭配起來很靈活。

  至于傳承裝備,屬性會隨著主角的等級成長,且特效往往十分強力,無視等級提升后的裝備更迭,可遇不可求。

  此外,套裝和傳承是無法進行交易的。

  換上了硬角弓,秦真刷起怪來更加容易,經驗條蹭蹭地往上漲。

  他點開排行榜,大致掃了一眼,目前等級最高的,是名78級的法爺。

  前一百里大法師居多,然后是召喚師,祭司占比排第三,再就是傭兵和游俠,最慘的是盜賊,兩個二轉職業(yè)連姓名都不配擁有。

  到了中期,想單刷怪就有點困難了,倒不是不能,是沒必要。

  單刷經驗效率太低,低到除非實在是喜歡玩單機,不然真沒必要。

  而盜賊這種職業(yè),更偏向于pvp,只在某些副本有奇效,通常是職業(yè)玩家、大神人物和骨灰級粉絲才能堅持玩下去。

  比較簡單粗暴的召喚師,和團隊萬金油的祭司,則屬于必定榜上有名的無腦職業(yè)。

  再就是信仰般的法爺,技能特效畫面絢爛,并且四系各有千秋,甚至能組支純法隊,集功能性與爆炸輸出于一身,就是脆了點。

  角色到40級選擇二轉職業(yè),到80級選擇三轉職業(yè),不過游戲目前還沒做出后續(xù)內容,所以別小瞧這位排第一的78級,都快愁死官方了。

  從40級開始,基本上就需要組個固定團,或者選擇野隊,團隊中分工明確,各司其職,才能有較好的游戲體驗。

  當然,組隊會導致經驗平攤,可問題是,即便這樣也比單刷的效率高出了幾倍,因為中期的怪實在太變態(tài)了。

  沒辦法,三轉職業(yè)都還沒出,官方豈能讓你升級太容易?

  不過,怪越難打,擊殺后獲得的成就感也越強烈,并且收益和爆率也越高,所以大部分玩家還是一邊吐槽,一邊叫上了好兄弟,重溫當年組團刷本的愉快。

  秦真也是如此,他早已喊上了自己的大學室友,算起來,他們應該都差不多快40級了,可惜,離標準的四人小隊還差一個名額。

  不知道能不能幸運地碰到野生牧師,如果是萌妹紙就更棒了!

  話說回來,之所以中期怪太難打,主要問題在于人物的成長機制。

  《哈德闊爾給姆》中,角色升級會提供屬性點,可以按自己的需求分配,但每升一級僅獲得三點,遠遠不夠用。

  而裝備只能附加一項屬性,雖然除了武器,防具與首飾不存在什么職業(yè)限定,或者穿戴的屬性要求等限制,但幾乎很難讓人物的數值,堆到足以單挑中期怪的地步。

  中期怪的血量最多高達十幾萬,單刷的話,可能藍量耗光了都打不死,況且攻擊千位數起步,最肉的坦克都扛不住幾下。

  但這是必然的。

  因為《哈德闊爾給姆》極其關注策略性,為此整出了16種二轉職業(yè),以及稀奇古怪的技能進階系統(tǒng),就是為了避免玩家單機通關,而是需要不斷陣容試錯,調整技能。

  有前排承傷,吸引仇恨;有治療回血,解除負面效果;有法爺爆炸輸出;有神射手風騷拉怪......

  這樣游戲才是良性的,至于三轉職業(yè)開發(fā)以后,難度會不會更變態(tài),裝備是否能附加額外屬性,人物升級的收益會否提升等等。

  設計師表示:在做了!在做了!

  根據官方的部分爆料,后續(xù)可能會添加寶石系統(tǒng),鑲嵌在裝備上從而提升角色的屬性,同樣具有十足的自由度。

  玩家可以打造一個跑得快的盾戰(zhàn),一個血皮厚的法師,一個輸出高的奶媽,只有想不到,沒有做不到。

  其次,在原有的裝備體系中,將加入經典元素:前綴與后綴。

  使得即使是同名裝備,也能整出風格迥異的套路,當然,詞綴的隨機性見仁見智,也許會掉落不太合適的裝備。

  順帶一提,合成寶石同樣需要繳納手續(xù)費,官方畢竟也是要恰飯的,按照游戲金幣兌換現實人民幣的比率來看,還算合理。

  并且,官方斥巨資打算舉辦第一屆職業(yè)聯賽,包括同一職業(yè)體系的單挑賽,以及團體對抗賽,還有其它模式的比賽。

  搞得如火如荼,人盡皆知,參賽門檻卻很低,交個團隊認證的手續(xù)費就行,獎金數額倒挺嚇人,秦真說不動心都不好意思。

  還聽說,盜賊體系在三轉迎來了質變,物理職業(yè)紛紛崛起,甚至奶媽三轉都可以輸出了,讓人十分期待。

  講道理,就是沖著這一波宣傳,秦真才毅然決然地入坑,只要后續(xù)游戲內容跟上,他就算爆肝,也要趕上大部隊的進度。

  啥都不多說,肝就完事了!

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