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模擬器:舊書

第三十五章:全自動踢館

模擬器:舊書 游戲搬運工 2203 2021-07-13 07:54:44

  你們知道“三體式”嗎?

  萬法源自三體式,萬變不離三體式。

  當然,我不是想說這是個啥,我的重點其實是“三”這個數(shù)字。

  三是個很神奇的數(shù)字,因為有的時候,三就能代表一切。

  就比如:

  “一生二,二生三,三生萬物。”

  慢著,我好像舉錯例子了。

  不過一想到這是常有的事情,我就突然又不郁悶了。

  之前提到過義體瘋子,這一章我除了想說三,另一個想說的就是“賽博精神病”。

  我就像一條魚游進了大海,才突然發(fā)現(xiàn),我其實是淡水生物。

  再說賽博精神病或者說義體瘋子之前,似乎必須要先介紹一下啥是“賽博”。

  不是一把M4,更不是什么霓虹、機油以及“迷人仙境”。

  盡管賽博朋克的世界,給人的第一印象就是,“光污染”很嚴重。

  以至于,在塑造賽博朋克的時候,通常會使場景內充斥各種“霓虹”。

  就好像沒有了這些“晶體管”,就不是什么賽博朋克,而只是一個普通的科幻世界。

  說的就好像塞滿了“燈紅酒綠”,就能算是“大城市”一樣。

  我又想到了蒸汽朋克、涼鞋朋克以及蠟燭朋克等,有的和賽博一樣大眾,有的則十分小眾。

  反手掏出冰汽時代,這游戲還有個名字,叫做“寒霜朋克”。

  問題來了,為什么都帶著朋克這個尾綴?

  這就要說到朋克這種藝術表現(xiàn)形式,我這邊就給你們復制黏貼一段吧。

  【朋克是一種音樂、文化形式?!?p>  【朋克是一種源于車庫搖滾和前朋克搖滾的簡單搖滾樂。

  它是最原始的搖滾樂,由一個簡單悅耳的主旋律和三個和弦組成。

  經(jīng)過演變,朋克已經(jīng)逐漸脫離搖滾,成為一種獨立的音樂。

  朋克音樂不太講究音樂技巧,更加傾向于思想解放和反主流的尖銳立場?!?p>  這里拿賽博朋克作為例子,是不是就突然有種一目了然的感覺了呢?

  什么?

  你還是不懂?

  那就研究一下前綴,“賽博”這個詞吧。

  這個詞可以算是個縮寫,原意是“與電腦相關的”。

  賽博朋克放在一起大概意思就是,“與電腦相關的思想解放”。

  解放了誰呢?

  隔壁一直在就圖靈測試討論個沒完沒了,你們就真的沒有一點啟發(fā)嗎?

  再看義體瘋子們,身上裝的義體都是些什么?

  是機器。

  那么,是機器的解放嗎?

  答案當然不是這個,否則的話就不是賽博朋克,而是智械危機了。

  說真的,我都把答案寫出來了,要是還回答不上了就真的夠了。

  算了,不說這個了。

  說回賽博精神病,其實除了義體瘋子,還是存在正常人的。

  只不過,賽博精神病占比較高,所以正常人數(shù)量少到幾乎可以忽視。

  但就像那句話說的:

  “眾人皆醉我獨醒,眾人皆醒我獨醉?!?p>  到底賽博精神病是正常的,還是那些所謂的正常人是正常的,這其實是個問題。

  你很難得到答案,因為這里是“賽博朋克”的世界。

  在你看來,他們是賽博精神病,是一群義體瘋子。

  可在他們看來,你們不過是應該被掃進垃圾桶的歷史塵埃。

  但無論怎么發(fā)展,我們都不可能進入“2077”。

  那是無法抵達的虛幻,可望無法及的游戲世界。

  突然發(fā)現(xiàn)字數(shù)才剛過一千一,于是便準備聊一聊其它小眾朋克。

  朋克類型其實非常多,比如我提到的賽博朋克、蒸汽朋克、涼鞋朋克、蠟燭朋克以及寒霜朋克。

  除此以外,還有那些諸如石器朋克、青銅朋克、發(fā)條朋克、太空朋克、原子朋克以及柴油朋克等。

  我想對于發(fā)條朋克各位肯定不會陌生,因為經(jīng)常有人把它和蒸汽朋克搞混。

  但是,兩者是不同的。

  當然,你們也許會陷入茫然,或者和我一樣搜一下。

  我這里就簡單說一下,什么是蒸汽朋克,什么是發(fā)條朋克。

  蒸汽朋克很直白,基于第一次工業(yè)革命而存在的架空世界觀。

  通常伴隨著科技一起出現(xiàn)的,便是神話傳說。

  比如狼人在蒸氣火車上喝咖啡,街頭的小女孩賣著火柴,公館里的血族跳著貴族的舞蹈。

  某人還往里面倒入了名為“詭異”的湯,使其聞起來就像是被深潛者污染過的苦咖啡。

  但說實話,這確實并不突兀,非常自然。

  在某個影子里,也許就潛藏著永夜的噩夢。

  然后是發(fā)條朋克,顧名思義,你會看到一堆發(fā)條。

  如果你看過摩登時代,你應該就能明白一點我在說什么。

  發(fā)條朋克描繪的,就是基于文藝復興時代科技大規(guī)模發(fā)展與應用的社會。

  整個社會,主要以鐘表的發(fā)條作為表述的載體。

  因為文藝復興時代尚無現(xiàn)代工業(yè)動力,所以動力上一般會訴諸于科幻與魔幻之間。

  渾身上下都是齒輪的人,他們便是發(fā)條朋克的造物之一。

  當然,蒸汽朋克和發(fā)條朋克也會聯(lián)手,這不是什么無法想象的事情。

  或者說,如果把它們混淆了的話,就會以為蒸汽朋克的世界里到處都是發(fā)條。

  說完蒸汽朋克和發(fā)條朋克,再說一下原子朋克。

  一說起原子朋克,必然就會想到“晶體管”。

  我們所熟知的輻射,其實就是一款原子朋克風的游戲。

  這時你就會明白,原子朋克常常帶著廢土,輻射,變異生物這樣的標志性元素。

  這一類作品主題一般偏向悲愴的風格,至于其精神內涵則因作品而異。

  至于原子朋克的起源,就必須提到《路邊野餐》這本科幻小說。

  我可以肯定的是,某人受這類科幻小說的影響很深,以至于滿腦子都是“弱肉強食”。

  這也就使我意識到,我光顧著和你們說“賽博朋克”,忘和你們說還有“后賽博朋克”了。

  相對于充斥著賽博精神病的“賽博朋克”,“后賽博朋克”的畫風顯然是更明亮輕松的。

  在“后賽博朋克”中,日常生活仍然受到快速變革的電腦信息技術影響。

  但相對于“大名鼎鼎的V”,“后賽博朋克”中的角色更接近于傳統(tǒng)故事中的角色。

  然后我要說一下上面提到的一點,其實發(fā)條朋克是蒸汽朋克的子分類。

  如果之前就清楚這一點,然后又突然被我說的想要反駁我的人,可以安靜一下了。

  那么我是一開始就清楚這一點的人嗎?

  很顯然,不是的。

  其實我最初的時候連啥是賽博朋克都不知道,直到我上網(wǎng)搜索了這個詞。

  當然,我最早接觸到的是青銅朋克。

  “我曾喜歡過的游戲,如天空、月亮和海洋,久久不能忘?!?

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