第一章——挑戰(zhàn)者能力設(shè)定
生命值:挑戰(zhàn)者生命力的數(shù)據(jù)化展示,歸零時(shí)挑戰(zhàn)者死亡
備注:24小時(shí)內(nèi)連續(xù)使用藥劑恢復(fù)生命值會(huì)產(chǎn)生耐藥性,回復(fù)量下降
法力值:挑戰(zhàn)者精神力的數(shù)據(jù)化展示,用于溝通靈魂印記中的技能,用于釋放技能消耗
備注:24小時(shí)內(nèi)連續(xù)使用藥劑恢復(fù)法力值會(huì)產(chǎn)生耐藥性,回復(fù)量下降
力量:挑戰(zhàn)者身體力量,和爆發(fā)力、最大攻擊力相關(guān),此數(shù)值取全身平均值,根據(jù)挑戰(zhàn)者身體訓(xùn)練情況而定。一般情況下,慣用手力量會(huì)比不常用手力量稍高,常用部位力量會(huì)比不常用部位力量高上不少。修煉身體到極致的格斗家除外,格斗家全身皆為武器,全身部位力量使用幾乎可以達(dá)到全面平衡。
舉例:雙手力量會(huì)比屁股力量高上不少
耐力:挑戰(zhàn)者身體耐久度,和防御力、體力等相關(guān),此數(shù)值取全身平均值,根據(jù)挑戰(zhàn)者身體情況而定。一般情況下,胸膛等部位防御力會(huì)比四肢要強(qiáng)上不少,四肢防御力會(huì)比眼睛,咽喉,腹部等要害部位強(qiáng)上不少。
智力:挑戰(zhàn)者大腦運(yùn)轉(zhuǎn)強(qiáng)度,和感知力、精神力等相關(guān),此數(shù)值取休息充足時(shí)的最大值。睡眠不足,意識(shí)混亂時(shí)該數(shù)值會(huì)有所降低。智力不單單關(guān)聯(lián)法術(shù)攻擊力,同時(shí)還與大部分異常狀態(tài)判定相關(guān),高智力的同時(shí)也能提高對(duì)身體周圍的感知度,法師用于感知元素,戰(zhàn)士用于感知威脅。
備注:智力高低并不代表智商高低!
速度:挑戰(zhàn)者身體運(yùn)動(dòng)速度,和反射神經(jīng),奔跑速度等相關(guān),此數(shù)值取奔跑最大值。同時(shí)該數(shù)值與耐力呈正相關(guān),耐力越高,則體力越充沛,能維持最高奔跑時(shí)間越久;也與智力呈正相關(guān),智力越高,感知越敏銳,留給身體反射神經(jīng)的時(shí)間越久。
體力:隱藏屬性,與耐力相關(guān),挑戰(zhàn)者運(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)逐漸消耗。
靈魂強(qiáng)度:隱藏屬性,挑戰(zhàn)者意志力相關(guān),多用于判定異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,后續(xù)作用有待主角開(kāi)發(fā)。