第二章——地窟難度設(shè)定
一、鬼神地窟層數(shù)與怪物之間設(shè)定:
基礎(chǔ)敵人數(shù)值=四圍平均值×最高層數(shù)50%(波動20%)
精英敵人數(shù)值=四圍平均值×最高層數(shù)100%(波動20%)
首領(lǐng)級敵人數(shù)值=四圍平均值×最高層數(shù)200%(波動20%)
備注,該數(shù)值為除去所有技能,裝備加成后數(shù)值,實際情況會根據(jù)技能或裝備有所加成
特例:神靈級單位和特殊單位沒有公式數(shù)據(jù),根據(jù)地窟世界特殊設(shè)定!
二、鬼神地窟層數(shù)與挑戰(zhàn)者之間設(shè)定:
挑戰(zhàn)者四圍平均值=最高層數(shù)(50%~100%)→普通挑戰(zhàn)者,一般多為選擇簡單級難度。
挑戰(zhàn)者四圍平均值=最高層數(shù)(100%~200%)→強大挑戰(zhàn)者,一般多為選擇普通級難度
挑戰(zhàn)者四圍平均值>最高層數(shù)200%→極為強大挑戰(zhàn)者,地窟重點培養(yǎng)對象,一般多為選擇普通級難度,偶爾穿插地獄級難度。
備注:沒有困難級,沒有困難級,沒有困難級!
三、鬼神地窟與挑戰(zhàn)者等級之間設(shè)定:
初級挑戰(zhàn)者:
一階:1~100層
二階:100~300層
三階:300~600層
四階:600~1000層
高級挑戰(zhàn)者:
五階:1000~2000層
六階:2000~4000層
七階:4000~6000層
頂級挑戰(zhàn)者:
八階:6000~10000層
九階:10000~永久