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我在地窟無(wú)限復(fù)活

第三章——戰(zhàn)斗相關(guān)設(shè)定

我在地窟無(wú)限復(fù)活 熊仔壽司 876 2021-05-05 10:56:47

  一、裝備數(shù)值設(shè)定:

  武器攻擊力并不代表武器全身上下都具有該數(shù)值傷害,僅代表最高傷害。

  劍柄砸擊和劍鋒砍擊之間傷害數(shù)值會(huì)差距極大,槍械發(fā)射的子彈和直接掄槍砸擊傷害數(shù)值差距會(huì)極大

  防具防御力并不代表防具全身上下都具有該數(shù)值防御力,僅代表最高防御力。

  防具縫隙處防御力會(huì)比最堅(jiān)硬處低地多,不同防具應(yīng)對(duì)不同類型的攻擊會(huì)造成防御力呈比例下降。

  舉例:雷電屬性轟擊鋼鐵盔甲,會(huì)造成盔甲金屬疲勞,耐久度加倍消耗的同時(shí),防御力按雷電強(qiáng)度下降。

  二、裝備耐久度設(shè)定:

  裝備耐久度在90%以上,可以獲得裝備100%數(shù)值性能;裝備耐久度在80%~90%之間,可以獲得裝備90%數(shù)值性能。以此類推,裝備耐久度在10%以下時(shí),僅能獲得裝備10%數(shù)值性能。

  備注:當(dāng)耐久度為零時(shí),裝備損壞,需要修復(fù)之后才能再度使用,每次完全損壞的裝備,修復(fù)后會(huì)降低10點(diǎn)最高耐久度。

  三、正常近戰(zhàn)戰(zhàn)斗傷害數(shù)值設(shè)定:

  武器擊中敵人時(shí)傷害值-敵人防具被擊中部位防御值=A

  攻擊方力量值-敵人耐力值=C

  C/敵人耐力值×100%×A=實(shí)際傷害值

  舉例:龍毅力量100,敵人耐力80,

  龍毅用攻擊力為200的重劍劍鋒,砍到敵人防御力為150的鎧甲胸膛上,

  造成傷害公式為:

 ?。?00-80)/80×100%×(200-150)=12.5點(diǎn)傷害

  四、法系戰(zhàn)斗數(shù)值設(shè)定:

  (法杖攻擊力-防具防御力)×法系技能數(shù)值系數(shù)=A

  攻擊方智力×法系技能數(shù)值系數(shù)-防御方智力=C

  其他和近戰(zhàn)計(jì)算公式相同

  五、何為完全破防:

  條件①:武器擊中敵人時(shí)傷害值-敵人防具被擊中部位防御值>敵人防具被擊中部位防御值

  條件②:C/敵人耐力值×100%>200%時(shí),

  攻擊能完全摧毀敵方防御,造成一劍兩段,一轟成泥等摧枯拉朽效果

  舉例:龍毅力量300,敵人耐力100,(300-100)/100×100%=200%,滿足條件①

  龍毅用攻擊力為450的重劍劍鋒,砍到敵人防御力為200的鎧甲胸膛上,450-200>200,滿足條件②

  則龍毅該次砍擊能直接將敵人從胸膛一劍兩斷

  六、何為絕對(duì)防御:

  條件①:武器擊中敵人時(shí)傷害值-敵人防具被擊中部位防御值<0

  條件②:攻擊方力量值-敵人耐力值<0

  滿足以上任意條件即可達(dá)成絕對(duì)防御,并且,如果滿足條件①,則武器耐久大幅度降低,如果滿足條件②,則攻擊方會(huì)受到反震傷害。

  備注:沖擊力,鈍器打擊仍能對(duì)絕對(duì)防御下的身體造成傷害,具體數(shù)值根據(jù)攻擊方攻擊方式而定。

  

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