第二十六章 卡牌玩法與規(guī)則
【玩法】
1.每場游戲都將以一對一的形式進行。
2.每次開始游戲,系統(tǒng)將會對卡組進行洗牌,并從雙方的卡組抽卡直到抽出【生物卡】進行比較,等階高者為先手。如等階相同,將再次抽取卡牌直至比較成功。之后,系統(tǒng)將會對卡組重新洗牌。
3.游戲開始后,雙方可以從卡組抽取五張卡牌。每輪游戲開始時,玩家可在自身回合進行一次抽卡。雙方玩家都結束自己的回合后,游戲將會進行第二輪游戲,以此類推下去。
第一輪游戲中,先手玩家將在己方回合開始時抽取一張卡牌,而后手玩家則可在己方回合開始時抽取兩張卡牌加入手卡,并將手卡中的一張卡牌放入卡組最下方。
從第二輪游戲開始,每位玩家在無其他規(guī)則的影響之下只能在自身回合開始時從卡組抽取一張卡牌加入手中。
4.第一輪游戲時,先手玩家無法進入戰(zhàn)斗階段。其余操作則可以正常完成。
5.通過卡牌戰(zhàn)斗、扣血機制和其他卡牌效果的影響,玩家角色生命值率先歸零的一方為輸家。如發(fā)生同回合歸零的情況,將由攻擊方為勝者。
6.當卡組的卡牌數(shù)量歸零時,無論手中有沒有卡牌,卡組數(shù)量歸零的玩家將會在自身回合結束后被判定為輸家。
如果卡組數(shù)量歸零的玩家能夠在回合結束前使敵方角色生命值率先歸零,則生命值歸零的一方為輸家。
7.每個玩家的手牌不可超過九張,如有超過,需在手卡中加入第十張卡牌時,從手卡丟棄一張卡牌,使得手卡數(shù)量不超過九張。
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【玩家角色生命值】
1.玩家可根據(jù)生命值的數(shù)值來判定勝負。
2.玩家角色生命值的初始數(shù)值為四千點。
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【卡組/卡牌】
1.每位玩家只能攜帶一個卡組進行游戲。一個卡組所能能攜帶的卡牌數(shù)量為最多五十張卡牌,最少為四十張卡牌。
2.卡牌效果召喚的【生物卡】如無說明從卡組召喚,則不計入卡組。該種類【生物卡】為額外召喚卡牌,等階不高于發(fā)動召喚的【生物卡】兩個等階。
?。ㄓ心欠N連續(xù)召喚的卡組應該就是這個規(guī)則的受益者了,雖然可以不斷召喚,但是維持其需要的生命值就看你有沒有了。)
3.通過【生物卡】效果召喚的卡牌進場時無需消耗生命值,卻需要消耗生命值維持其存在。
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【墓地】
1.當場上的【生物卡】被戰(zhàn)斗破壞后,便會進入墓地。
2.【規(guī)則卡】和【數(shù)值卡】使用后也將會進入同一個墓地。
3.被效果破壞、丟棄、或消耗等規(guī)則影響的卡牌也會進入同一個墓地。
4.沒有規(guī)則影響的情況下,墓地的卡組與其他卡牌不存在任何聯(lián)系,玩家無法在對戰(zhàn)中對其進行任何操作。
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【扣血機制】
玩家可通過消耗與卡牌等階對應的生命值召喚卡牌??ㄅ拼嬖谟趫錾蠒r也會消耗生命值。
?。ㄒ唬旧锟ā浚?p> 1.需消耗等階X 5 的生命值才能將其召喚到場上。此卡在手中時無法進行任何操作。使用卡牌效果進行的召喚無需受到召喚所需的扣血機制影響。
2.持續(xù)存在于場上時,除了一階卡牌,其余等階卡牌每回合結束后扣除前一個等階X 5的生命值。一階卡牌扣除其等階X5的生命值。
?。ㄒ浑A卡牌召喚需5點生命值,回合結束依然在場上,扣除5點生命值;
二階卡牌召喚需10點生命值,回合結束依然在場上,扣除5點生命值;
九階卡牌召喚需45點生命值,回合結束依然在場上,扣除40點生命值。)
3.玩家主動破壞場上一張【生物卡】,破壞方可獲得【生物卡】前一個等階X5 的生命值。破壞一階卡牌僅獲得1點生命值。
如卡牌被召喚時存在回合持續(xù)時間,回合持續(xù)時間結束后離開場上,該情況卡牌離場時玩家無法獲得生命值。但是該卡牌在存在效果時間內(nèi)被破壞則可以讓破壞方獲得生命值。
?。ㄆ茐囊浑A卡牌可得到一點生命值;破壞二階卡牌可得到5點生命值;破壞九階卡牌可得到40點生命值。
召喚的卡牌太多,也有可能成為是對手的提血機。)
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?。ǘ疽?guī)則卡】:
需消耗等階X 5 的生命值才能從手中對目標發(fā)動此卡的效果。無論等階,持續(xù)存在于場上時,每張卡牌每回合結束后扣除五點生命值。
?。汶A卡牌發(fā)動無需消耗血量,也無法通過丟棄恢復血量,因為0X5=0)
破壞【規(guī)則卡】無生命值恢復。
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?。ㄈ緮?shù)值卡】:
需消耗等階X 5 的生命值才能從手中對目標發(fā)動此卡的效果。無論等階,持續(xù)存在于場上時,每張卡牌每回合結束后扣除10點生命值。
破壞【數(shù)值卡】無生命值恢復。
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【場地】
1.通過玩家從手卡召喚進場和【規(guī)則卡】進場的【生物卡】只能在場上存在最多五張卡牌。
2.通過【生物卡】效果召喚進場的卡牌不占用場地位置,無上限。(通過【生物卡】效果召喚的卡牌可以不受數(shù)量限制存在于場上,你能召喚多少就召喚多少。)
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【戰(zhàn)斗規(guī)則】
1.只有【生物卡】可進行戰(zhàn)斗。
2.玩家在宣布戰(zhàn)斗后,將進入戰(zhàn)斗狀態(tài),一旦結束戰(zhàn)斗,在無其他規(guī)則影響下,玩家將立刻結束其回合。
3.通常召喚與卡牌效果召喚需在戰(zhàn)斗開始前進行。戰(zhàn)斗開始后,除特定規(guī)則召喚,玩家無法在戰(zhàn)斗中召喚卡牌。
戰(zhàn)斗中特定的規(guī)則召喚不會打斷戰(zhàn)斗狀態(tài)。依靠特定規(guī)則召喚的卡牌可直接加入戰(zhàn)斗。(如果卡牌效果有“發(fā)動攻擊后”、“戰(zhàn)斗時”才能召喚卡牌,可以在宣布戰(zhàn)斗后進場參與戰(zhàn)斗。)
4.【規(guī)則卡】和【數(shù)值卡】則不受戰(zhàn)斗限制。
5.戰(zhàn)斗時,發(fā)動進攻的一方將會使用卡牌對敵方卡牌進行攻擊。發(fā)動攻擊的卡牌需要擁有比目標生命力高的攻擊力。如果攻擊力低于目標生命力,則無法選擇其做為攻擊目標。
玩家可使用多張卡牌形成攻擊聯(lián)動,最多不可超過三張卡牌。即在一張卡牌的攻擊力低于攻擊目標時,額外增加一張卡牌一起發(fā)動進攻。
玩家可選擇一張卡牌為主攻擊卡牌,配合至多兩張其他卡牌進行聯(lián)動。成為配合的卡牌在進行攻擊力計算時攻擊力將會減半。(敵方卡牌生命力為150,己方主攻卡牌為100,想要發(fā)動進攻可以與其他卡牌進行聯(lián)動。如選擇聯(lián)動的第一張卡牌攻擊力為70,其攻擊力在聯(lián)動時將計算為35,第二張卡牌攻擊力為70,也計算為35。
最終三張卡牌的攻擊力總和為100+35+35=170。這樣一來就可以對敵方生命值為150的卡牌宣布進攻了。)
【生物卡】的攻擊會在破壞敵方【生物卡】后停止,超額的傷害值不會影響其他卡牌或角色。
(170的攻擊力對150的生命值,還剩20點攻擊力,不會發(fā)生攻擊穿透的情況。)
6.一回合內(nèi),在無其他規(guī)則影響下,每張【生物卡】只能進行一次戰(zhàn)斗宣言,發(fā)動一次進攻。
與其他卡牌配合聯(lián)動的卡牌也算是已經(jīng)宣布戰(zhàn)斗,無法在同一回合再次發(fā)動進攻。
7.在敵方場上仍然存在卡牌且無其他規(guī)則影響時,己方【生物卡】無法直接對敵方玩家角色進行攻擊。
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【特殊玩法】——【命運抽卡】
玩家可以依靠【命運抽卡】取代原本回合開始時的抽卡。一場游戲里,每個玩家只能使用一次。
發(fā)動條件:
1.三個回合以后
2.己方角色生命值低于敵方角色生命值
效果:
1.使用后,玩家可以選擇卡組一張卡牌放到卡組最上方,再進行抽卡。
2.在一場游戲中,率先使用【命運抽卡】的玩家將會觸發(fā)保命機制。
己方發(fā)動【命運抽卡】后,無論己方如何發(fā)動攻擊、使用規(guī)則影響,敵方都將保留至少一點角色生命值。
敵方在下個回合時召喚卡牌無需消耗角色生命值。(卡牌存在的消耗依然需要負擔)
一場游戲中第二次使用【命運抽卡】將不會觸發(fā)保命機制與讓敵方再下一個回合無消耗召喚卡牌。
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“目前玩法與規(guī)則就暫時設定成這些了,辛苦大家了?!苯皩Ρ娙苏f道。
“江總,這是我們應該做的?,F(xiàn)在還差最后兩個設定了,那就是有關卡牌召喚有沒有限制,玩家是否可以直接召喚高階卡牌以及玩家角色的技能了。
目前我們有五個職業(yè)。需要依照這五種職業(yè)設計不同的技能效果?!编囉钫f到。
“好吧,那午飯之后我們再繼續(xù)吧。現(xiàn)在大家就先去休息吧。兩個小時后我們再回來這里繼續(xù)進行討論吧。”江影回應道。
“謝謝江總,那我們就先走了!”眾人對江影道謝后,便離開了會議室。
【目前看了,這些模版和設定還是有所不足,需要經(jīng)過測試后,再次進行修改和優(yōu)化了。看來只能等到陳未銷他們設計幾組卡牌來不斷的磨合、測試了。不斷的利用實際測試來獲得得到結果了。
不想了,去吃東西吧,不然被媽知道了,回家后又要嘮叨了?!?
夕陽向西
希望各位能夠再次提供寶貴的意見來優(yōu)化規(guī)則。 只要合理且獨特,作者會在后面用【劇情殺】慢慢修改的。 卡牌等階召喚限制放到下一章。 【命運抽卡】為作者所思考的設想,想要盡量消除運氣的成分。避免手太黑帶來的情況,讓那些有實力的人可以在手黑的時候,能夠靠實力獲得勝利,如果連【命運抽卡】都救不了,那真的不能怪運氣了。 照例求推薦、收藏 (簡介已修改,將序章刪了放入簡介。)