第二十七章 召喚規(guī)則、角色技能
兩個(gè)小時(shí)后
會(huì)議室
“大家都吃過了吧?接下來我們就繼續(xù)討論了。剛才陳未銷已經(jīng)提過了,我們需要一個(gè)大致的卡牌召喚規(guī)則以及玩家角色技能。對此你們怎么看?”江影問道。
“江總,卡牌召喚規(guī)則使得卡牌得到了限制,玩家不至于一開始便能夠使用強(qiáng)力的卡牌。目前市面上的卡牌召喚規(guī)則除了類似游卡皇(某卡牌游戲化名,你懂的)的卡牌游戲之外,大多都使用了能量計(jì)算累計(jì)的方式來進(jìn)行。
即己方每回合結(jié)束后都可以獲得一個(gè)能量上限的提升直至一定數(shù)量??ㄅ粕蠐碛姓賳酒渌璧哪芰繑?shù)值,玩家需要等待能量累積達(dá)到其所需的數(shù)量才能召喚卡牌,也限制了每回合玩家召喚卡牌的數(shù)量。
也有的卡牌游戲在其之上增加了卡牌所需能量倒計(jì)時(shí),每回合結(jié)束后,卡牌所需的能量將會(huì)隨之減少,以加快游戲流程。
這些召喚規(guī)則與游卡皇有著本質(zhì)上的區(qū)別,那就是簡單易懂,上手難度較低。
游卡皇則不同,其有著超過五種以上的召喚方式,導(dǎo)致了新手需要進(jìn)行一定程度的學(xué)習(xí)才能夠熟練分辨這些。但是這也給其帶來更多樣化的玩法,一旦玩家度過了新手期,便會(huì)喜歡上這些玩法。
這兩種卡牌召喚方式都有著其不同的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。游卡皇的召喚規(guī)則更傾向于玩家對于卡牌的理解、卡組的完美度,運(yùn)氣好,玩家甚至可以在一回合之內(nèi)解決比賽,如果對手的實(shí)力不足、卡組不好,甚至?xí)兄鴺O差的游戲體驗(yàn)。
然而,游卡皇的召喚規(guī)則卻能夠讓玩家有著不同的游戲玩法,使得玩家不會(huì)感到枯燥乏味,能夠收獲更多的樂趣。
依靠能量累積的召喚方式則不同,玩家只需要等待能量累積達(dá)到所需的數(shù)量便行了。玩家不需要去學(xué)習(xí)與了解復(fù)雜多變的召喚規(guī)則,能夠更好的上手一個(gè)游戲。
缺點(diǎn)便是每一位玩家的玩法相同,為了追求勝利,導(dǎo)致了大多數(shù)玩家的個(gè)人風(fēng)游戲格不會(huì)有著過多的差異。規(guī)則的限制導(dǎo)致了隨著玩家對于卡牌的理解越深,卡牌的組成也越來越相似??ㄅ瓶赡苡兴煌桥坡穮s大同小異。
江總,您覺得我們該怎么選擇呢?是選擇其中一種方式,還是自己想一個(gè)不同的卡牌召喚方式?”陳未銷問道。
【問來問去這么又問回我了?我想詢問你們的意見,結(jié)果你們又這樣問回我了?唉……】
“這兩種模式大家都知道了吧。一種復(fù)雜多變,入門難但可以有著更多的游戲玩法;一種入門簡單,玩法卻受到了限制。我們只能從中做出取舍,達(dá)到一定的平衡,用于我們的游戲。
目前我們設(shè)定了卡牌召喚需要消耗生命值,那么可以想想是否能夠以這為核心,設(shè)計(jì)一個(gè)與之匹配的卡牌召喚規(guī)則。使得不會(huì)有玩家開局便召喚九階卡牌的情況發(fā)生。”江影說道。
“江總,對于我們來說玩家召喚卡牌的數(shù)量多或少并不需要有所限制,因?yàn)殡S著玩家召喚的卡牌越多,其消耗的生命值和維持卡牌存在的生命值越需要越多。
因此,我們只需要讓玩家召喚高階卡牌存在一定的限制便可以了。這樣一來,哪怕仍然有玩家短時(shí)間內(nèi)便召喚高階卡牌,也只能代表該玩家對于卡牌的理解非常深刻?!崩铉髀f道。
“那大家便想想有沒有一個(gè)即簡單易懂的召喚限制吧?!?p> 最終結(jié)果如下...
【生物卡召喚限制與規(guī)則】
普通召喚:
1.當(dāng)場上的【生物卡】數(shù)量未達(dá)第二項(xiàng)與第三項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),只能召喚不高于四階的【生物卡】。
2.當(dāng)場上的【生物卡】數(shù)量為三張卡牌且己方場上至少有著一張【生物卡】時(shí),可召喚不高于八階的【生物卡】。
3.當(dāng)場上的【生物卡】數(shù)量為五,且己方場上卡牌數(shù)量高于兩張卡牌時(shí),可召喚九階【生物卡】。
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“暫時(shí)就定位這個(gè)規(guī)則吧。依靠場上的【生物卡】數(shù)量來決定玩家是否可以召喚高階卡牌。
這樣一來應(yīng)該就會(huì)出現(xiàn)下列幾種情況:
第一種,玩家自身召喚【生物卡】到場上來達(dá)到召喚高階卡牌的標(biāo)準(zhǔn)。這種情況雖然可以將主動(dòng)權(quán)掌握在自己手中,但是卻需要消耗大量的生命值。
第二種,玩家相互計(jì)算,雙方都想讓對手來完成召喚高階卡牌所需標(biāo)準(zhǔn),盡量降低自身所需要消耗的生命值。這種情況也最容易產(chǎn)生膀胱局。不過隨著回合的增加,每個(gè)人的生命值也在不斷降低,最終總會(huì)有人按耐不住,被逼完成召喚標(biāo)準(zhǔn),召喚高階卡牌來改變戰(zhàn)局。
第三種,玩家依靠效果召喚大量低階無數(shù)量限制、無需進(jìn)場消耗的卡牌來達(dá)到召喚高階卡牌的標(biāo)準(zhǔn)。雖然這樣一來玩家不僅可以掌握主動(dòng),也無需在開始時(shí)大量的消耗生命值,但大量的低價(jià)卡牌也會(huì)成為對手的回血卡牌,玩家在回合結(jié)束后也須消耗較多的生命值。也許對對手造成的傷害還不如對方破壞自己的低價(jià)卡牌恢復(fù)的生命值多。
通過這些限制,玩家就需要平衡自身卡組里卡牌的等階。如果攜帶大量低價(jià)卡牌,可能會(huì)因?yàn)榭ㄅ茝?qiáng)度不足導(dǎo)致被對手擊敗,;攜帶大量高階卡牌也可能會(huì)導(dǎo)致卡牌無法成功召喚的情況,在前期就被對手消耗了大量的生命值。
【血量消耗與恢復(fù)】的機(jī)制每個(gè)回合都能夠使得玩家召喚的卡牌數(shù)量與等階受到限制。
有可能這個(gè)回合玩家能夠召喚高階卡牌,下個(gè)回合就不行了。通過玩家之間的博弈使得每個(gè)回合的游戲都會(huì)產(chǎn)生不同的變化。
玩家需要根據(jù)情況來決定是否召喚相應(yīng)的卡牌。玩家的每一次出牌都有可能被對手利用。
雖然這個(gè)玩法不需要玩家記住各種召喚條件,但是其玩法可能會(huì)比單純的能量累積召喚卡牌還考驗(yàn)玩家的計(jì)算能力和對于卡組的理解是否熟悉。
一切就看玩家如何選擇了?!苯皩Υ藵M意的說道。
“那么接下來就剩下角色技能了。通??ㄅ朴螒虻慕巧⒉粫?huì)參與進(jìn)卡牌游戲中對其造成影響。你們說如果我們將角色賦予技能,會(huì)不會(huì)對游戲的公平性造成破壞?”江影對眾人問道。
“江總,我認(rèn)為一定會(huì)的。如果設(shè)計(jì)出來的技能完全不同,便會(huì)被玩家利用,再配合合適的卡牌,造成某些卡牌過于強(qiáng)力,影響游戲的公平性?!崩铉髀貞?yīng)道。
“我倒不這樣認(rèn)為,畢竟角色技能由我們負(fù)責(zé)設(shè)計(jì),只要角色技能只有輔助性質(zhì),只能稍微增強(qiáng)一點(diǎn)卡牌的戰(zhàn)斗力,便不會(huì)有太大的影響。除此以外,還能給予玩家更多的樂趣,何樂不為呢?”陳未銷對李琪曼的看法有著不同的意見。
“哼!
那你說說,往后每次設(shè)計(jì)新的卡牌時(shí)是不是都要考慮角色技能的影響。這樣一來卡牌效果的設(shè)計(jì)還能有什么發(fā)揮的空間?
如果以后玩家角色增加,豈不是又要考慮之前已經(jīng)設(shè)計(jì)好的卡牌效果,防止出現(xiàn)漏洞(bug)?那樣一來往后的角色技能有可能變得越來越弱,那么即使設(shè)計(jì)出來了又有什么用呢?”李琪曼挑釁的對陳未銷問道。
“呃.....這個(gè)嘛.....我們可以給予角色技能一定的限制來解決這個(gè)問題.....”
陳未銷還未說完,李琪曼便打斷道:
“限制?這要如何限制?我相信隨著時(shí)間過去,卡牌的數(shù)量一定會(huì)不斷增加,總有一天一定會(huì)被玩家發(fā)現(xiàn)一些漏洞,研發(fā)一些奇怪的套路,破壞游戲平衡。
因此,我們需要從源頭阻斷這個(gè)可能性。如此才不會(huì)導(dǎo)致后期發(fā)生大修改的情況?!?p> “行了...行了,我看不如這樣吧,所有的角色技能都進(jìn)行統(tǒng)一,不需要每個(gè)角色都擁有不同的技能。只要每個(gè)角色的特效都不一樣就行了。
而且角色技能也無需太多,設(shè)計(jì)兩到三個(gè)簡單明了的技能便好了?!闭乱倏吹揭呀?jīng)有著明顯火藥味的二人連忙起身阻止并說道。
“我覺得這樣也好,那就說說該設(shè)計(jì)什么樣的技能吧!”江影同意道。
【終于有人能夠給我一次實(shí)質(zhì)性的回答了??磥硎俏抑暗淖龇ú粚?,需要一些改變。讓我想想...如果我再次將李琪曼和陳未銷放在一起,他們還會(huì)不會(huì)吵起來?
為了阻止他們真的吵架,我想身為他們的同事,大家應(yīng)該不介意貢獻(xiàn)“億”點(diǎn)點(diǎn)的想法來解決這個(gè)困難吧!
我是不是太壞了?應(yīng)該不會(huì)吧?
大家不過是正常的討論工作而已。只不過李琪曼和陳未銷不知道為什么每一次都被我安排在一起,旁邊又“剛好”有著其他人。
由于每次給他們的工作不知道為什么總會(huì)存在一點(diǎn)點(diǎn)的小小的沖突與不同,導(dǎo)致他們的討論時(shí)可能聲音大了點(diǎn)。
大家就需要發(fā)揮互助友愛的精神來避免他們可能發(fā)生的沖突。
這樣一來又是美好的一天。
對!就是這樣。絕對不是因?yàn)槲业膯栴}。下次就試試看吧。】
就在這一刻,李琪曼與陳未銷突然感到了一陣激靈,后背發(fā)涼。
.......
經(jīng)過討論,眾人終于給出了一個(gè)大致的技能設(shè)計(jì)。
【角色技能】
玩家可以操控角色釋放技能。技能共分為三類:進(jìn)攻、防守和控制。每場戰(zhàn)斗玩家每個(gè)種類的技能只能使用一次。每個(gè)回合只能使用一次技能,無法連續(xù)使用其他技能。
【角色技能】無法被其他【角色技能】所影響,但被賦予【角色技能】的卡牌仍然可以被其他卡牌規(guī)則效果所影響。
1.進(jìn)攻:
玩家可以在敵方生命值高于2000時(shí)賦予一張【生物卡】直接進(jìn)攻敵方角色的能力。受到此效果影響的【生物卡】可無視敵方場上仍然存在的【生物卡】直接攻擊敵方角色。
2.防守:
玩家可以在己方生命值低于2000時(shí)賦予一張【生物卡】抵擋一次攻擊的能力或者一次抵擋對方【生物卡】對玩家角色的攻擊。
使用此技能后,對方宣布戰(zhàn)斗的【生物卡】對角色造成的傷害為零;對【生物卡】的傷害也為零,且視為已進(jìn)行戰(zhàn)斗。被做為攻擊對象的我方【生物卡】不會(huì)受到戰(zhàn)斗破壞但仍會(huì)受到效果影響。
3.控制:
玩家可以在敵方回合時(shí)將一張敵方發(fā)動(dòng)的卡牌效果無效化,視那張卡牌為成功釋放效果,但效果不會(huì)對卡牌和角色造成任何影響。如無其他規(guī)則影響,該卡牌無法再次釋放效果。
如該卡牌為【生物卡】,視其為已釋放效果;
如該卡牌為【規(guī)則卡】和【數(shù)值卡】,視其為已釋放效果,無其他規(guī)則影響之下,其將會(huì)與釋放效果后一樣,進(jìn)入墓地。
.......
“那這樣一來,我們的卡牌游戲玩法與規(guī)則大致上就是這樣了。
陳未銷你就先做兩副卡組來進(jìn)行規(guī)則測試吧!做好以后,你先交給李琪曼他們看看卡牌的數(shù)值是否合理?
如果都沒問題,那么之后大家便用這兩副卡組來進(jìn)行測試吧。
在座的每個(gè)人都要將兩副卡組玩過一遍,看看有什么不合理的地方。
如果有問題,那就提出來,大家一起再次修改。如果沒有問題,就傳給公司里的其他人,讓他們在空閑時(shí)幫我們進(jìn)行測試,看看還有什么需要改進(jìn)的。
往后的每副卡組都按這個(gè)流程來吧,有問題就修改,沒問題就讓其他人看看有什么需要改進(jìn)的?!苯暗?。
“孟莉,你們美術(shù)組也可以開始對角色進(jìn)行設(shè)計(jì)了,尤其是立繪,必須精益求精。還有卡牌的插畫前期能畫就畫吧。如果實(shí)在趕不及,那就交給與公司有過合作的外包吧。
不過七階以上的卡牌就必須我們自己來負(fù)責(zé),七階以上的你們自己感興趣也可以畫。
此外,你們還需要與王雪她們進(jìn)行溝通,將游戲進(jìn)行的劇情中的插畫也畫出來。
游戲劇情大部分都將會(huì)是插畫配合文字,只有部分劇情才考慮動(dòng)畫CG吧,畢竟制作CG需要的資金太過于龐大,公司目前沒有能力滿足于此?!?p> “此外,孟莉和王雪你們兩個(gè)還需要與董麗配合,將劇情進(jìn)行分割,做成一道道關(guān)卡。
需要與劇情相關(guān)的卡牌就告訴設(shè)計(jì)組,將于劇情相關(guān)的卡牌制作出來。經(jīng)過測試以后就可以使用了?!?p> “那么大家就按照這些來做吧。希望大家可以成功的將這個(gè)游戲制作出來?!苯皩Ρ娙苏f道。
夕陽向西
抱歉,這章發(fā)的有些慢了。應(yīng)該沒人覺得水吧…… 今天這章為4000字,算是加更吧! 本書的收藏終于將近100了(太難了,不知道機(jī)器人有多少?)。 推薦也超過了100。 按照我之前說過的將會(huì)進(jìn)行加更。 此后再次加更已收藏?cái)?shù)100和推薦100開始計(jì)算。 接下來,一章3100字的基礎(chǔ)上,收藏每增加50加更300字,推薦增加100加更300字。(兼職碼字不易,再多就沒了) 求推薦、收藏。 謝謝