第二十三章 計劃做聯(lián)網平臺
“他們什么計劃?我怎么不知道?”
“楚哥他們已經做了兩周了,就是關于WAR3那張圖的后續(xù)?!?p> “葉哥快要出編輯器3.0了,聽說要不是設計跟不上,他的程序早就能達到4.0級別?!?p> “不過他們近期好像在做平臺的事,我……我也做了一點,不過他們覺得我的速度太慢,代碼不夠精簡,所以……”
“把我踢出來了?!?p> “嗯,沒事,慢慢來,畢竟你是職業(yè)三維?!?p> “誒?老板你知道我做過三維模型?”
“啊……嗯?!?p> 這不在這寫著呢嘛!
【三維設計:3】
還不低,這起碼三年經驗的人。
搞什么游戲設計?
不過既然做過三維,空間感應該還不錯吧?
要不提拔提拔他,讓他來牽頭手游?
嗯……靠譜!
“這個是咱們的新游戲,我打算交給你?!?p> “你先熟悉熟悉,我打算從下周一開始改進這款游戲?!?p> 啊這?
剛才不是才說的我是個廢柴,楚哥和葉哥他們都不帶我玩,老板你怎么還讓我接手這么大的項目???
下周?
今天周三,也就是只剩下四天時間了!
要是不算周末,那就只有兩天了!
兩天?兩天我怎么可能了解完這個游戲???
不!
老板讓我來負責,那么就一定有老板的道理。
不管怎樣,一定要清楚地看懂這款游戲!
他一出門,能力就變了。
【張東】
【三維設計:3】【游戲設計:4】
直接劃出四點來,算一算這周也快完了,兩百萬的額度也幾乎見底,仔細想想要是再招到人,那兩百萬花起來就能更容易一點。
對自己人不用摳搜的!
不過還有一件事,葉亭這王八蛋竟然背著他開始做平臺了!
誰允許的?
誰讓他這么干的!
不過仔細想一想,要是做平臺的話,還能花出一大筆錢。
官網目前還沒有相關任務,只能當個好看的門面暫時先放在那里,不需要花費資源在那里。
那么剩下的,就是這個單機游戲平臺的事。
看來,是該找個時間和葉亭好好聊聊了。
葉亭皺著眉頭站在老板的面前,游戲平臺的事進展不是很順利。
他覺得自己的能力遇到了瓶頸。
他想要做出真正能夠吸引人的工匠級設計,但是總覺得自己缺了一點靈魂。
技術沒問題,但似乎其他方面他缺少。
到底是什么?
想來想去,可能是自己的能力比較集中,一些美學的東西和邏輯概念的東西他不太懂。
他知道程序該如何精簡,模塊邏輯該如何設計。
但是將所有東西組織起來的能力,太并不具備。
還有另一個問題,他們公司游戲設計的人數比較多,但是程序開發(fā)的,只有他一個。
另外兩個之前有一人找過他,提出想要幫忙。
但在發(fā)現他的代碼層次太低,不但不能給他幫上許多忙,甚至有時候寫的東西他需要大幅度改正。
畢竟佳釀和二鍋頭可是不能摻在一起喝的。
老板在這個時間找上他,不用問,一定是看出來他的瓶頸。
“平臺進度怎么樣?”
劉放并不擔心他整出什么幺蛾子,公司的人員能力情況他最清楚,只要看一遍,就會知道,目前只有葉亭一個人能做起平臺。
其他游戲設計的人員幫不上他什么忙。
張莊的程序能力不太高,每天用在公司網站頁面上,已經是極限了,怎可能在幫他忙?
所以他目前來說很難受。
看著平臺的進度遙遙無期,以及那種籠罩著他的瓶頸感覺,讓他很是不快。
“不好做?!?p> 劉放稍作驚訝,然后就放松下了心。
不過這是一件好事,說明平臺有足夠龐大的量來讓他們花時間花資金。
這邊的游戲設計反倒沒太多事情可做,不過從下周開始,他們就該投入到自己的計劃當中去。
“不著急,我們還有時間?!?p> 他輕松的安慰了下他。
確實,他這一個多月不用做任何事情,只要保證不盈利,其他事項可以慢悠悠地來。
現在主要的任務是控制好花錢速度。
用接下來招的十多個人讓這一個月花費能夠平均。
這一周很快過去,大飛來這個公司也有幾天了,老板知道的身份之后,卻也什么都沒說。
按理來說一般的公司知道有他這么號人物,第一反應就是跑過來抱他的大腿。
他身后的團隊加上他這個主腦在一起,可以輕易地決定一款游戲是否盈利。
可是這個老板怎么對他愛答不理?
我???
我是大飛???!
我可是業(yè)內的知名人士!
你不管怎么著也旁敲側擊地問問我你們的游戲情況吧?
雖然玩家數量超越百分之九十九的競爭對手,可是和我交流交流經驗沒有什么壞處吧?
你這老板還這么年輕,很多事情都還沒有經歷過呢!
我可以跟你講講游戲這個行業(yè)競爭對手之間的手段??!
我的經驗可是出過書的!
要是能從我嘴里問出點書上沒有的,那可是不能用金錢來衡量的價值??!
那天下午兩人碰了一次面,大飛忍不住了,主動去找劉放了。
劉放和熱情的跟他說飲食區(qū)上新品了,可以隨便吃喝,工作不著急做。
人的生命是有限的,可是工作是做不完的。
這是老板該說的話嗎?
咳,這罷了。
“老板,我其實可以幫你做個數據分析,目前您這款游戲競爭力是非常大的,但是盜版這個東西也很快,分流不是重點,重點是負面的觀念?!?p> “所有高層的東西倒塌都是從閑言碎語開始的?!?p> “WAR3的完美是因為沒有污點?!?p> “精細和完美是它的標簽?!?p> “但是一旦出現競爭對手,標簽的作用就會消失了。”
“哦?那會發(fā)生什么?”
大飛眼中綻放出一道精光。
“百分之三十的人會因為各種原因流失?!?p> “玩家一個最常見的心理,對游戲的喜歡存在于想象,而并非真正的上手?!?p> “對劣質品的想象就和商品的替代品一樣,盜版無形中替代了你?!?p> “不過老板,這是所有游戲都要經歷的,只要迅速打開市場,有一個合理高效的良性收費策略,盜版反而成了墊腳石?!?p> “替代品不會超過原有的東西,于是有了比較,好的就會更好?!?p> 尤其是像這種完美無缺的東西,沒有短板的敵人,盜版冒出來很難活的下去。
但方法的關鍵在于收費。
“老板,我想你一定有運營的方法,而且這款游戲我也玩過,它的潛力還沒完全拓展出來?!?p> “聯(lián)機是一個最大的上升機會?!?p> “這一環(huán)如果做好了,盈利十年不是問題?!?p> “嗯?!?p> 收費什么?
收費不就等于賺錢?
讓玩家們開開心心的玩游戲,他也開開心心的虧錢,雙贏的好事為什么不做?
聽完了劉飛的慷慨激昂,他微微一笑:“我不會賺玩家的一分錢?!?p> 劉飛一頓,眼皮迅速的跳了幾下。
難道他真的從一開始就打算走那條路?
可是他們的技術差的還很遠,知名度,千萬很高嗎?能維持多久?
一個玩家能為超過十款游戲做出知名度的貢獻。
但真實的數據卻只能有一個。
一千多萬可不是長期在線人數。
真實的數據……
他知道嗎?
如果知道,他怎么敢想那種事?
如果不知道,那,他能撐到什么時候?
還是說,有其他策略?
可是怎么會?這張圖已經到頂峰了,再拖延,玩家們也該撤身了。
再好的東西也有膩的一天,玩家們的心要有起有落,痛并快樂著才能生存。
大飛決定在這家公司在待一段時間,他同時關注到一款快速上榜的恐怖游戲。
近些年恐怖游戲似乎挺火的,玩家大概也開始追求刺激。
這兩款游戲按照現在的趨勢發(fā)展下去,似乎能夠形成一個極端的對立。
這是一件好事,對立就有話題,一方面是讓人熱血澎湃心驚肉跳的恐怖喪尸游戲,另一邊是平靜自然,田園安靜的釣魚游戲。
哪一方能夠勝出?