【歡迎回來,臣鏡?!?p> 今天上線很晚,臣鏡看了一眼時間,已經(jīng)23點了,好友列表中不是已經(jīng)下了就是已經(jīng)在游戲中,意料之中,所以臣鏡現(xiàn)在糾結(jié)要不要自己開一把冒險。
一邊糾結(jié),臣鏡發(fā)現(xiàn)郵箱標簽有一個紅色的“1”。有人給自己發(fā)郵件了?如此想著,他打開列表,卻原來是系統(tǒng)發(fā)來的。
【尊敬的玩家,新模式“激斗幻境”已上線,擊敗你的對手吧!】
【詳情請瀏覽匹配界面。】
臣鏡操作著來到匹配界面,原本只有兩個選項的界面,在下方又多了一個選項——【激斗幻境】。
觀看詳細信息,臣鏡便明白這個模式大概的意思了。
激斗幻境其實和PVP競技場差不多,玩家可以在這個模式挑戰(zhàn)其他玩家,而這個模式一共有三種玩法:分別是1v1,2v2和隨機3-6人無差別混戰(zhàn)。
首先,這三種玩法,都可以選擇排隊加入,隨機遇敵。除了第三種無差別混戰(zhàn),都可以選擇組隊進入,但組隊者必須加入同一陣營。如果匹配人數(shù)不足,即一人匹配2V2,系統(tǒng)也會給你匹配隊友。而無差別混戰(zhàn)只能單人排隊匹配。
其次,還有一種進入方式,就是“戰(zhàn)書”。說白了就是邀請其他玩家進入敵對方與你戰(zhàn)斗,這個模式存在很明顯,是為了方便相互認識的玩家之間切磋用的,不過,你們是好意切磋還是惡意切磋就不歸官方管了。
想必大家都遇到過一些令人氣憤的隊友,又菜嘴巴又硬,游戲打的跟懶羊羊的發(fā)型似的,嘴上又一套一套的,以前沒辦法教訓他們,現(xiàn)在理會來了。
這個模式肯定很受歡迎,不過相關(guān)設(shè)定也比較苛刻。
第一,挑戰(zhàn)方和被挑戰(zhàn)方,必須是任意一個社交列表中的人,也就是說必須是【好友】或者【社團】中的一項。所以如果你只是聽說過某個玩家的id,然后你想挑戰(zhàn)他的話,唯一的辦法就是先加他好友,當對方同意后,才能提出挑戰(zhàn)。
這個功能其實是是為了照顧那些知名的玩家,他們每天上線除了要刪郵件和拒絕好友請求,還要時不時拒絕挑戰(zhàn),出名了,這點壓力自然還是得承受的。但是他過頻道依舊是很令人討厭的。
第二,雖然隨機性已經(jīng)很高了,但是總會巧合發(fā)生,不可避免的互相認識的人會被匹配到敵對的情況下,而為了防止1V3的情況發(fā)生,系統(tǒng)的“消極游戲”概念同樣也適用于激斗幻境中,而且懲罰相較于冒險模式下更加嚴苛。
如果你在“激斗幻境”中被判定為幫助對方隊伍或故意坑隊友的玩家,不僅這次的所有收益沒收,你還要被禁排一段時間,并且接下來的任何模式中都會被沒收50%的收益,如果情節(jié)嚴重,對你的隊友造成了極大的損失或者極其不好的游戲體驗,系統(tǒng)還會視情況扣除你已經(jīng)擁有的虛妄幣和經(jīng)驗值。虛妄幣不夠就扣成負值,經(jīng)驗值不夠就降級,屢教不改,多次觸犯的甚至會被封號處理。
第三,最重要的一點,“戰(zhàn)書”模式下無獎勵。
如果是競技場的話,應該花不了多少時間,不過既然是第一次參加,臣鏡對獲勝也沒有抱太大的期望,主要還是為了熟悉一下新的模式。為了不拖累別人,也為了測試一下自己的強度,于是,臣鏡便選定“激戰(zhàn)幻境”,選擇了1v1戰(zhàn)斗,進入了匹配隊列......