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虛妄冒險(xiǎn)

57.激戰(zhàn)大漠長風(fēng)(一)

虛妄冒險(xiǎn) 杯面Bat 1313 2021-10-23 02:32:47

  【您選擇的是激斗幻境1V1模式,請確認(rèn)。】

  【已確認(rèn),隨機(jī)冒險(xiǎn)生成中……】

  【載入開始,請稍等?!?p>  【臣鏡,等級(jí)15】

  與往常選擇冒險(xiǎn)一樣,前方的墻壁裂開一道門扉,一陣燥熱的風(fēng)從另一側(cè)吹拂到臣鏡的臉上,些許沙礫裹挾在風(fēng)中。

  【激斗幻境以玩家間的相互對(duì)戰(zhàn)為核心,該模式下將減弱冒險(xiǎn)的劇情以及探索元素,但依舊會(huì)出現(xiàn)與冒險(xiǎn)模式下的世界觀以及任務(wù)?!?p>  【您可以在團(tuán)隊(duì)欄中看到您的隊(duì)友與對(duì)手的ID和生存狀態(tài)?!?p>  【該模式下依然適用團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)模式中的玩家守則的各項(xiàng)項(xiàng)條款,請務(wù)必嚴(yán)格遵守?!?p>  【以上內(nèi)容為初次游戲的提示,以后不會(huì)再出現(xiàn),祝您游戲愉快?!?p>  進(jìn)入之后,背后的光亮消失,一切陷入黑暗,身體的控制權(quán)被剝奪,但與往常不同的是,本來每次冒險(xiǎn)開場的“歡迎來到虛妄冒險(xiǎn)?!边@句話沒有響起,取而代之的是響起在耳邊的充滿振奮之音的男人聲音:“擊敗你的對(duì)手!”

  命令般的開場語過后,系統(tǒng)提示繼續(xù)出現(xiàn):

  【載入已完成,您已經(jīng)進(jìn)入激斗幻境?!?p>  【本模式提供冒險(xiǎn)簡介,并有幾率出現(xiàn)支線/隱藏任務(wù)。】

  【激斗勝利獎(jiǎng)勵(lì):結(jié)算經(jīng)驗(yàn)增加20%。】

  【即將播放冒險(xiǎn)簡介,播放完成后激斗將即刻開始?!?p>  四周場景忽而變亮,第三人稱的開場cg開始播放,畫面中,烈日炙烤下,一片荒蕪的沙漠間,一左一右兩座隆起的沙丘上各站著一個(gè)人。

  cg動(dòng)畫的第三人稱的視角拉的很低,這個(gè)角度看去,在刺眼的太太陽光下,看不清服裝和面容,只能隱約看到,一人身背長戟,一人兩手空空,相背而立。

  【大漠長風(fēng),龍門飛甲?!?p>  “龍門飛甲?”臣鏡心中重復(fù)著介紹,但也沒太過關(guān)注,畢竟這一上來就是遭遇戰(zhàn)。

  事實(shí)情況也正如臣鏡所想,簡短的介紹結(jié)束,行動(dòng)的能力便回到了自己的手上,他立刻轉(zhuǎn)過身去,十幾米開外的沙包上,對(duì)方也正好轉(zhuǎn)身過來。

  【主線任務(wù)已觸發(fā)】

  【殺死敵方隊(duì)伍全部成員】

  【隱藏任務(wù)已觸發(fā):在有人打斷激斗前殺死地方隊(duì)伍全部成員?!?p>  系統(tǒng)提示不斷響起,系統(tǒng)很明顯是在催促玩家速戰(zhàn)速?zèng)Q,這也符合激斗幻境和冒險(xiǎn)一樣存在劇情的設(shè)定。而且這個(gè)任務(wù)其實(shí)是在幫助臣鏡,官方雖然說世界生成屬于隨機(jī),其實(shí)還是在根據(jù)玩家的屬性來生成副本的。

  1V1的激斗幻境遭遇戰(zhàn)的可能性極大,參與1V1模式的大部分是格斗系玩家,他們希望的肯定是見面就打,然后在幾分鐘內(nèi)解決,這其實(shí)也能從通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)中看出,獎(jiǎng)勵(lì)不多。

  不過,話不能說死,說不定就有1v1照樣能打幾個(gè)小時(shí)的存在,比如兩個(gè)射擊專精的玩家,又好死不死是狙擊方面發(fā)展的,這種情況下,系統(tǒng)就不會(huì)安排遭遇戰(zhàn),而會(huì)安排一個(gè)隱藏要素比較多的大地圖,方便玩家發(fā)揮自己特長進(jìn)行游戲,然后安排一些支線任務(wù),增加些許獎(jiǎng)勵(lì)。這畢竟是少數(shù)現(xiàn)象,很少有選擇射擊專精方向的玩家是孤獨(dú)一人的……

  不會(huì)吧,不會(huì)吧,不會(huì)有人沒有朋友吧。

  而在2v2的混戰(zhàn)或者3-6的無差別混戰(zhàn)中,那么背景多半會(huì)比較復(fù)雜,讓玩家能夠借助到勢,增加優(yōu)勢,當(dāng)然,這都是基于玩家自己的選擇。

  就比如現(xiàn)在這個(gè)情況,對(duì)面一看就是一個(gè)格斗系玩家,和臣鏡一比,臣鏡這邊是明顯的劣勢,畢竟他唯一的武器,還是一把手槍,所以系統(tǒng)給出了一個(gè)隱藏任務(wù),就是在明示臣鏡,撐下去,還會(huì)有轉(zhuǎn)機(jī)。

  當(dāng)然,系統(tǒng)依舊選擇了遭遇戰(zhàn),而不是大地圖,這也是因?yàn)?,系統(tǒng)的偏向不能太過明顯,取一個(gè)比較中庸的選擇,讓雙方都有機(jī)會(huì)。

  更何況,到時(shí)候激斗被打斷以后,優(yōu)勢偏向誰也不一定。

  兩位玩家被安排在一起決勝負(fù),至少能說明一點(diǎn),系統(tǒng)認(rèn)為雙方半斤八兩,不是,是實(shí)力旗鼓相當(dāng),再不濟(jì),等級(jí)肯定是相近的,等級(jí)是區(qū)別強(qiáng)弱最明顯的一條分界線。

  讓兩個(gè)實(shí)力相差懸殊的人去單挑沒有任何意義,大家來激斗幻境可不是為了那些蚊子腿獎(jiǎng)勵(lì),無論是強(qiáng)者和弱者,都需要這個(gè)平臺(tái)去展現(xiàn)自己的強(qiáng)大與不足。

  任何一場激斗幻境路,任何一方都有贏的可能這場也不例外。

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