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塵視:系統(tǒng)起源

往日如塵(二)

塵視:系統(tǒng)起源 玻璃心咸魚 3888 2021-06-09 22:30:44

  一覺不知睡到了幾點(diǎn)迷迷糊糊中起了身。

  揉了揉剛剛恢復(fù)了的眼睛,把邊角的眼屎全部搓掉。

  拿起手機(jī)熟練的點(diǎn)了外賣,今天依舊是加大版的大寶麻辣燙,總共四十來塊,直接免密支付。

  《神臨》已然是過氣網(wǎng)游,不過最近煥發(fā)了第二春,不,用第二春來形容也不太合適,應(yīng)該叫做回光返照。

  除去最大頭的史詩級(jí)更新,如同換了一個(gè)游戲一般不談。

  回歸玩家的補(bǔ)償禮包非常之BUG,讓老玩家看著覺得自己除了累積雄厚一些以外,根本就白玩了。

  游戲主要更新為了一場爭霸賽,基本上爭霸賽結(jié)束就可以關(guān)服了,畢竟一次性吞并其它領(lǐng)土這件事推動(dòng)起來以后,等世界統(tǒng)一,后面就沒有什么好玩的了。

  以前棄坑的好友大量上線,雖然葉塵拿走了他們的遺產(chǎn),那畢竟是對(duì)方同意的,而且他為了遺產(chǎn)獎(jiǎng)勵(lì),還給他們都升了級(jí),練成了小號(hào),這次上線的補(bǔ)償禮包一領(lǐng),戰(zhàn)斗力瞬間達(dá)到一直玩的老玩家那種層次了。

  不過還是有很多缺心眼的想要索要遺產(chǎn),這些東西用都用了怎么還的回去,簡直無理取鬧。

  吵吵了整整三天,才算是把這些破事給平息了,雖然大家還是一個(gè)同盟,但是早就不熟悉了,葉塵雖然想偷懶,但是最終還是決定沒有把號(hào)交出去讓他們統(tǒng)一管理,畢竟自己的資源是他們的很多倍,具體多少,他們估計(jì)是想不到的。

  由于這次的活動(dòng)是唯一收集類的,所以很多玩家各干各的,公會(huì)同盟雖然有,但是名存實(shí)亡。

  葉塵也是其中一名自私者,他也想拿到那世界第一的冠軍寶座。

  而且他有那個(gè)資本,這幾個(gè)月來一直不斷擴(kuò)張的只有少數(shù)幾個(gè)玩家,更多的玩家只是安于現(xiàn)狀的娛樂游戲而已。

  游戲剛更新完畢他就知道要遭,還回去分掉的那一小部分領(lǐng)地都是他探索過了的,剩下答應(yīng)同盟共同探索的部分更是在第一天就設(shè)計(jì)好了,派兵已經(jīng)開始搜刮,待到同盟進(jìn)入搜索的時(shí)候,他已經(jīng)用縱橫搜索法探索了一大半了。

  縱橫搜索法就是用視野大,速度快的探索型將領(lǐng)帶兵總地圖上縱橫兩遍探索極限距離,缺點(diǎn)就是如果有什么隱藏的,或者正好卡在視距那條線上的,又或者特殊地形的會(huì)搜索不到,但是大范圍內(nèi),是搜刮的妥妥當(dāng)當(dāng)?shù)摹?p>  地圖官方有二十五個(gè)NPC國都旗鼓相當(dāng),葉塵的勢(shì)力占據(jù)了最大的人類帝國的百分之三十左右疆域,在整個(gè)游戲里比大小可以說是數(shù)一數(shù)二的了。

  這次的爭霸屬于單體增幅型,突破一百級(jí)上限為噱頭,版本名為諸神降臨,也是《神臨》的終點(diǎn)。

  玩家搜索到各種等級(jí)的法則碎片,一旦集齊全部法則碎片則能成神,成為一百級(jí),享受其收集的法則的全部威能。

  法則碎片只能說是提升相對(duì)技能屬性,而百級(jí)成神以后則是技能絕對(duì)壓制和免疫。

  每個(gè)法則碎片都只有一千枚,每一枚代表的就是千分之一,法則零零總總加起來足足有三千種,暗合大道三千,總共加起來那就是三百萬碎片,而玩家就算回歸了很多,零零總總實(shí)際上也就萬把人,每個(gè)人分了手頭也就幾百碎片。

  葉塵獨(dú)攬了其中的十五萬枚碎片,幸好這個(gè)碎片不占包裹格子,不然還真夠嗆。

  三千法則,盡入其手。

  大頭自然是他自己探索所得,還有部分同盟成員慷慨送的,畢竟不是所有碎片都能用的。比如攻擊,防御,速度,敏捷,智力,等等一系列的法則碎片,那是通用碎片,加成基本屬性那沒的說,但是比如鐵之法則,頭之法則,尸體法則,弓箭法則,劍之法則,等等必須要有相關(guān)技能才能使用。

  頭和鐵,頭撞技能。

  頭和尸體,飛頭蠻技能。

  弓箭和風(fēng),風(fēng)暴箭技能。

  尸體,火焰,空氣,爆炸,尸爆技能。

  總之組合千千萬萬,有的技能享受四五個(gè)法則的加成,自然湊齊了那些法則就會(huì)強(qiáng)悍無比。

  他是一名戰(zhàn)士,但又不純粹是一名戰(zhàn)士,游戲內(nèi)的線路比較多,但是角色的潛力是有限的,所以最后終歸會(huì)有一個(gè)擅長的專業(yè)屬性。

  有屬性就會(huì)被克制,所以只能盡力去選擇兩個(gè)不相干的屬性,不會(huì)被絕對(duì)克制。

  純粹的力量,劍有重劍,刀有重刀,槍有大槍,就算是小小的匕首,都有極之刃,這樣的純粹攻擊技能。

  他選擇的自然是刀,因?yàn)榈逗唵?,相?duì)于其它的武器,刀的熟練度是最容易刷的,最難的則是槍,似乎是參考了現(xiàn)實(shí)中的技法,VR作戰(zhàn)的時(shí)候,雖然槍難用,但是用好了,確實(shí)比刀更加強(qiáng)悍,適用面更廣。

  所以刀有熟練度的加成,在這點(diǎn)上也許是游戲平衡?

  一般刀系會(huì)選內(nèi)力,內(nèi)力體系的好處就是持久,持久戰(zhàn)杠杠的,配合刀容易刷熟練度,一場大型戰(zhàn)役下來,等級(jí)飆升,誰都追不上。

  除了大眾流的內(nèi)力體系,那就是元素體系最吃香了,元素體系的好處就是有六種屬性可以選,甚至復(fù)合也可以,這樣就增加了玩法的多變性,六倍的快樂。

  但是不專精還是渣就是了。

  他選擇了水系,因?yàn)樗的軌蜓苌?,刀是純粹攻擊的刀,冰是凍結(jié)一切的冰。

  刀系專精的就是純粹的攻擊力,冰系專精的就是溫度。

  雖然可能比起修仙的金系穿透差,比火系攻擊范圍小,比各種各樣的極限都差一些,但是好處也是多多的,比如夏天不用開空調(diào)?

  葉塵很快就發(fā)現(xiàn)了其中的BUG,那就是無法找到剩下的碎片,但是這個(gè)問題之后肯定會(huì)被解決的,早期出了必然會(huì)導(dǎo)致某些玩家會(huì)專心收集一種,先成神再說,成神以后首先就是優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大,戰(zhàn)斗力迅猛,無論是幫助同盟專注奪取相應(yīng)的碎片,還是自己每樣占有一個(gè),導(dǎo)致其他人都成不了神,都是絕好的優(yōu)勢(shì)。

  雖然同一戰(zhàn)區(qū)有主戰(zhàn)加成的主將只有五名,這點(diǎn)上回歸禮包就送了十幾個(gè),但老玩家可不止十幾個(gè)滿級(jí)的主將,葉塵手里可以出戰(zhàn)的滿級(jí)主將就足足有四位數(shù)那么多。

  第一個(gè)月大家都很克制,老玩家之間沒有爆發(fā)過任何戰(zhàn)斗,忍不住出手的大多是底蘊(yùn)不足的新玩家,還有早期沒有搶到足夠碎片的回歸玩家。

  一個(gè)月后,葉塵手上的碎片足足有了二十萬,足足十五分之一的碎片在他的手中,并非是他不努力,而是太努力了。

  力量法則碎片足足有三百五十枚,攻擊法則碎片也有二百二十枚之多,水系法則足足有七百枚,主要是水系法則奶媽爭奪的更多一點(diǎn),相對(duì)其它碎片,真的是太容易了,畢竟一拳過去,玩奶媽的妹子會(huì)蹲在地上哭半天。

  你說玩奶媽的不一定是妹子?確實(shí),玩水系不一定是奶媽,玩奶媽的也不一定是水系,但是玩水系奶媽九成九是妹子,因?yàn)樗的虌屘蓍e了,根本不適合戰(zhàn)斗。

  比起總量回血性價(jià)比還是水系好,水系奶媽的回血是緩慢型的,持續(xù)時(shí)間賊長,一般一個(gè)團(tuán)隊(duì)里面只需要一兩個(gè)戰(zhàn)略性質(zhì)的水系奶媽,而且這個(gè)水系奶媽不會(huì)受到重用,因?yàn)榧油闎UFF就沒啥用了,所以多是娛樂型的妹子玩。

  相對(duì)于水系,進(jìn)階的分支冰系法則碎片反而更加難以爭奪,弄來弄去就到手二百五十枚而已,其它亂七八糟一個(gè)保底,其它都換成了有用的碎片,當(dāng)然很少是一換一,大多數(shù)都是二換一,三換一,那些基礎(chǔ)屬性的法則碎片甚至達(dá)到五換一都難以換到的程度。

  就算這樣,很多不適用的法則甚至換都換不出去,愁的很。

  多出來的部分嘛,自然是靠搶了,由于法則加成,他手里的元素冰魔派上了大用場,要不是法則只能加成一個(gè)戰(zhàn)區(qū),不然效率還會(huì)更高,敵人死都不知道自己是誰殺的。

  爆率也不是百分之百,所以對(duì)待一個(gè)玩家也只能不停的殺,挑選的角色自然是那些沒有同盟的落單角色,死了以后連哭訴的地方都沒有。

  這樣的戰(zhàn)斗持續(xù)了兩個(gè)多月才落下帷幕,很多玩家都心態(tài)爆炸了,棄坑的更多,主要就是因?yàn)槿~塵這樣的老玩家占著開始的優(yōu)勢(shì)和渾厚的資本累積了大量的碎片,而法則碎片入手就會(huì)變得更強(qiáng),從而導(dǎo)致玩家愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。

  強(qiáng)者越強(qiáng),弱者越弱。

  時(shí)間一長,差距就太明顯了,就算葉塵手底下做的都是暗殺的活計(jì),但是通過入侵他,很多玩家也計(jì)算出了他的加成,比普通玩家強(qiáng)力太多了。

  官方再此也更新了新的機(jī)制,那就是法則碎片排行榜,所有法則碎片的所有人將無所遁形。

  排行第一的玩家足足坐擁一千五百萬余枚碎片,占據(jù)了全碎片的一半左右,這是一家大型網(wǎng)游公會(huì),人家靠這個(gè)吃飯吶,沒辦法。

  排行第二的也有八百萬左右的碎片,這是個(gè)鈔能力者,沒法比,第三就是葉塵,足足有六百萬枚碎片,剩下的零零散散也就幾萬幾萬的樣子,躲的很好,沒給他們整死。

  接下來一個(gè)星期這些零零散散的玩家一個(gè)個(gè)從排行榜上消失,最后就只剩下了他們?nèi)齻€(gè)人。

  一個(gè)是靠著公會(huì)搜刮的碎片,一個(gè)是靠金錢收購的碎片,大多數(shù)都是其他玩家不要的,所以質(zhì)量上相對(duì)葉塵的六百萬還要差不少。

  看上去弱不代表真的弱。

  葉塵這個(gè)個(gè)人戰(zhàn)斗力第一的玩家雖然有點(diǎn)勢(shì)單力孤,但是真計(jì)較起來的話還是能號(hào)召一些好友,最后再不濟(jì)他可以跑,這點(diǎn)是其他兩人做不到的,所以另外兩人決定先成神。

  雙方交戰(zhàn)可以說是精彩絕倫,各種各樣的奇葩戰(zhàn)術(shù)都用上了,最后兩敗俱傷,誰也沒能徹底勝過誰,保底的一碎片始終掌握在會(huì)長手上,誰又能真正的突破百分之百的極限呢?

  葉塵也參與了戰(zhàn)斗,搶奪了不少零散的碎片,但也被殺了幾次,掉了一些碎片,其中有幾種掉完了,但是他也沒辦法啊。

  最后公會(huì)一方出動(dòng)了兌子戰(zhàn)術(shù),死了十幾個(gè)帶有大量碎片的公會(huì)成員,最后兌死了鈔能力者,只爆出了五枚最后的碎片。

  當(dāng)即就決定讓五人直接升級(jí)為神,這樣碎片不會(huì)再爆出,而且技能完全掌控在他們一方,優(yōu)勢(shì)會(huì)被漸漸拉大。

  誰知道使用了法則碎片以后角色需要三天的時(shí)間,期間不能移動(dòng)不能攻擊,不能釋放技能,就相當(dāng)于成為了木偶,在鋪天蓋地的軍團(tuán)面前,不能移動(dòng)的靶子實(shí)在是難以防守,最后葉塵奪得了一枚最后的碎片,其它幾個(gè)又爆了回去。

  三方只有葉塵有一條完整的法則,其它兩人又回到了起點(diǎn)。

  熬下去終歸沒有出路,所以他決定冒險(xiǎn)一次,直接成神罷了,于是跳出了無盡虛空,使用了這個(gè)法則碎片,尸體法則,他又不是死靈法師,感覺沒啥意義啊。

  整個(gè)世界都是天圓地方的,外面就是無盡虛空,沒有終點(diǎn),也就是不會(huì)切換背景板,在無盡的黑暗中飄蕩,最后只能因?yàn)闊o盡寂寞而自殺。

  雖說如此,坐標(biāo)該發(fā)還是發(fā)的,推算出他的地點(diǎn)在無盡虛空,并且還在移動(dòng)中,果斷的派出了敢死小隊(duì),以更快的速度彈射而出,希望能夠在虛空中刺死他。

  可惜有兩人角度幾乎完全一致,相遇時(shí)也差了好幾米,只能以遠(yuǎn)程武器攻擊,由于他們的速度更快,所以沒攻擊幾下就超出了射程,哪怕葉塵只剩下一點(diǎn)血,也無能為力了。

  

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