054:開荒
玩家們聚集在游戲里的新區(qū)域“異次元裂縫”門口。
這是更新之后的新區(qū)域,這個副本里有什么大部分玩家還不知道。
但是之前的活動NPC“管理將校杜羅西”也直接出現(xiàn)在了異次元裂縫門口。
這個NPC開放了商店功能,點開商店,玩家震驚了!
“哇!新裝備!”
“這些裝備的套裝屬性不就是之前的活動BUFF帶來的技能特化嗎!”
“牛逼?。〉沁@些材料只能用副本材料購買!”
“原來之前的活動是讓我們提前體驗穿上異界裝備的效果!”
“而且這些裝備屬性好多啊,得算算怎么搭配才是最優(yōu)解!”
地下城與勇士是個刷圖游戲,講究的就是不斷地做裝備,打造出一套最適合自己的裝備build。
這種游戲運營的核心就是活動一個接一個,裝備周期一輪又一輪,等到數(shù)值膨脹了,就開新等級,新區(qū)域,然后重復(fù)循環(huán)。
這套循環(huán)能把玩家心理拿捏得死死的。
而且能讓玩家一直處于“有事情做”的狀態(tài)。
重復(fù)做裝備聽起來很無聊,但這的確就是某些玩家群體的興.奮點。
不喜歡做裝備的玩家看到這種重復(fù)刷刷刷的游戲只會不屑一顧,覺得浪費時間,重復(fù)做裝備很無聊。
但是喜歡這種玩法的玩家則是欲罷不能。
他們也知道做好了這套裝備,游戲廠商還會出更強的裝備,這是個無限的循環(huán)。
但是這就是他們喜歡這種游戲的原因,他們就是喜歡不斷地提升自己,體驗自己辛勤勞動帶來的游戲人物傷害提升。
所以喜歡這種游戲的人自然是喜歡得不得了,歸根結(jié)底只不過是受眾的不同罷了。
“玄游良心?。〔挥每茨?,直接攢夠材料就能換極品裝備!”
“是啊,不過不知道打一把能出多少材料?!?p> “大鵝那個山寨游戲地下城與冒險家還要氪金買新英雄!還是玄游良心,不用買,直接肝出來!”
“來來來,組隊開荒!”一位玩家開始招呼人組隊。
“開荒!來些裝備好點的!等摸透了副本再帶人!”
游戲出新副本不是什么新奇事情,無非是幾個新的怪物模型,幾首新的游戲背景音樂,怪物招式來來去去也就那樣,然后通關(guān)拿材料換裝備。
至少現(xiàn)在的玩家是這么想的。
隊長先是點開了第一個副本:“哥布林王國”。
第一個房間的怪對這些傷害膨脹的玩家來說不是什么問題,除了那個速度快得有些鬼畜的瘋狂哥布林有些麻煩之外。
“第一個房間也沒什么嘛,就是那個瘋狂哥布林有些意思?!?p> “是啊,那個瘋狂哥布林速度好快!而且這個副本難度好像不是特別高,不需要特別好的裝備就能過。”
“裝備好了還打這個副本干嘛?那些異界裝備好是好,但是傷害肯定比不過史詩套啊!”
“對對,就是因為裝備不好才打這里做裝備的?!?p> “而且這些裝備很有趣啊,直接改變技能形態(tài)!”
各位吃藥回血回藍,把狀態(tài)拉滿之后進入了下一個房間。
第二個房間有一臺機器,名叫“巨型發(fā)條克利克”。
隊長眼疾手快,直接沖到那臺機器上就是一頓輸出,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個機器連血條都沒亮出來!
“怎么回事?這個房間要這么過?”
“是啊,這個機器都不亮血條的,怎么打??!”
話音剛落,這個名為“巨型發(fā)條克利克”的裝置開口說話了:“哥布林!好餓!我要吃哥布林!”
這是一句很明顯的提示。
同時這個房間的另一邊有個類似大炮的裝置不斷地發(fā)射哥布林出來。
眾人立即意會:“這是要把哥布林送到這個裝置旁邊,讓它吃掉!”
但是這幾名玩家又有了其他的想法:
這個機制是怎么判定的?是判定消滅了多少個哥布林就算通過?還是一定要這個巨型發(fā)條克利克消滅的哥布林才算數(shù)?
地下城與勇士還有些職業(yè)和消耗品能召喚種族為哥布林的隊友,這個裝置能不能吃這些友軍哥布林?
這些看似離奇的想法就是高玩與普通玩家的區(qū)別!這些玩家會深挖游戲機制,然后找出最快速最省事的通關(guān)方法。
說干就干,幾名隊友直接對著地圖中哥布林一頓輸出。
很快他們就放棄了,這個房間的哥布林血條有上萬條,如此厚的血量,玩家根本就不可能靠自己的力量殺死哥布林。
于是眾人只能將這些哥布林用有擊退功能的技能搬到巨型發(fā)條克利克旁邊。
巨型發(fā)條克利克每吃一只哥布林頭上的進度條就會漲一點,滿了就自爆了。
“這個房間也不需要什么傷害,只需要懂這個機制就夠了,看來這個異界副本是面向所有玩家的?!?p> “嗯,這樣所有玩家都能以非常低的門檻獲得一套不錯的裝備!”
哥布林王國接下來幾個房間也沒有難倒這些游戲中的一線玩家。
他們甚至還把通關(guān)視頻保存了下來,因為這個異界副本實在是有意思,它不需要什么傷害,或者說傷害是次要的,懂機制才是主要的!
“通關(guān)了那就去第二個副本,蠕動之城!”
然而這個副本出乎他們的意料,他們第一個房間居然就是團滅!
這個副本第一個房間有一個龍人,這個龍人處于無敵狀態(tài),無論怎么打都不扣血!
“怎么回事,為什么達不到這個怪!”
“是啊,是不是出BUG了!”
然后這個龍人直接抬起長矛,一個直刺將四人直接強行控制在原地,動彈不得!
“怎么回事,我們怎么被控制了!”
“這個直刺居然是群體控制!”
緊接著,房間內(nèi)出現(xiàn)了許多小的翼龍,直接對著他們一頓輸出!然后就是團滅!
沒辦法,只能交復(fù)活幣。
這些人都是高玩,立馬知道剛才的控制狀態(tài)和召喚出的小龍人肯定有什么聯(lián)系。
隊長直接說道:“等會我先去引那個龍人出手控制,我被控制的時候你們試試能不能攻擊到那個龍人?!?p> 計劃很順利,龍人抬起長矛,直接將隊長控制在原地。
場地上又召喚出了許多小翼龍。
“就是現(xiàn)在,攻擊!”
“不行,這個大的龍人還是無敵狀態(tài)!”
“那就試試能不能攻擊那些小翼龍!”
“可以!”
消滅所有小翼龍之后,龍人頭上的血量直接下降了四分之一!
看來這個副本也是需要懂得機制并且能夠聽隊長指揮!
“有趣?。⌒芜@些機制設(shè)計!”
“是啊,刷圖不再是莽著過了,還得隊友配合!”
剩下的幾個副本,一些機制初見死了很多次,特別是虛無之境BOSS的記憶小游戲,這個機制出現(xiàn)時,地圖內(nèi)的地板小格子將會依次點亮,玩家需要記憶這些格子點亮的順序,重新點亮這些格子。
還有巴卡爾之城金龍雷納克的機制更是考驗玩家默契,如果出現(xiàn)了綠顏色的柱子,那就需要一人站在一個綠色柱子內(nèi),如果出現(xiàn)了紫色柱子,那就需要至少三名玩家站在紫色柱子內(nèi)。
“這些機制真的有趣!”
“是啊,只要過了機制,怪就會扣血,哪怕不輸出也能通過這些小游戲通關(guān)!”
其實玄游的官方網(wǎng)站就有通關(guān)攻略,但是這些玩家不去看攻略是有原因的。