055:罵戰(zhàn)
因?yàn)橛行┩婕覟榱吮3中迈r感,會(huì)故意不去看攻略也不去看別人的通關(guān)視頻。
要的就是初見時(shí)這種一無所知的感受。
而一旦看過攻略了,這種感受就永久失去了,且無法挽回!
這就是為什么明知有攻略的情況下很多玩家也不看攻略,喜歡自己去探索。
異界副本更是加重了這種體驗(yàn)。
這似乎有點(diǎn)違背業(yè)內(nèi)的游戲制作共識(shí):
游戲內(nèi)容應(yīng)該趨于簡單化,易上手化。
即:玩家不需要太多的學(xué)習(xí)成本就能體驗(yàn)到游戲樂趣。
而玄游卻反其道而行,制作出了這么“難”的副本。
偏偏這個(gè)副本的怪都沒有高昂的血量或者防御力。
它的難度在于各種稀奇古怪的機(jī)制。
如果玩家不懂機(jī)制,那么就算是傷害再高也不可能通關(guān)。
這似乎是一種勸退。
一些腦子靈光的深度玩家還好,他們會(huì)搞清楚這些機(jī)制,再不濟(jì)也會(huì)去網(wǎng)上查找攻略。
但是一些比較輕度的玩家,或者是壓根就懶得看攻略的玩家就會(huì)覺得十分苦惱。
“cao,怎么回事,我怎么莫名其妙的就死了!”
“坑爹呢這是!”
“這個(gè)怪這么不會(huì)亮血條??!無敵的怎么打!”
“這怎么還有比拼記憶力的機(jī)制??!要我按之前地板格子點(diǎn)亮順序重新點(diǎn)亮這些格子!”
“我記不住怎么辦??!”
“玄游還懂不懂做游戲啊!機(jī)制這么復(fù)雜!這些機(jī)制也太難了吧!要求簡化機(jī)制!”
“對(duì)!太難了!簡化機(jī)制!”
但是也有大部分玩家很喜歡這些令人眼前一亮的游戲機(jī)制。
“這副本還不好嗎?都不要你有什么裝備!只要隊(duì)伍有一個(gè)人有輸出都?jí)蛄?!?p> “這么簡單的機(jī)制都過不去,這得多手殘!”
“是啊,這么全民向的副本,有什么難的!”
“打不過也可以不做異界裝備??!你去刷粉裝刷史詩去??!”
“那個(gè)說記地板順序記不住的,你沒發(fā)現(xiàn)這些地板點(diǎn)亮的順序不是隨機(jī)的嗎?它一共只有三種順序出現(xiàn)!只需要記憶三種就夠了!”
網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了罵戰(zhàn)。
一方覺得異界副本機(jī)制很有趣,另一方覺得太難,機(jī)制太復(fù)雜。
兩邊就這么罵了起來,誰也不服誰。
這次罵戰(zhàn)甚至沒有水軍,是真的由玩家群體自然引發(fā)的對(duì)罵。
甚至頂上了熱搜。
游戲界很少會(huì)有事情能上熱搜,但是這事情居然就這么發(fā)生了!
而且看樣子,貌似還會(huì)引起一波脫坑潮!
袁凡作為“天下第一武道會(huì)”的冠軍,在地下城與勇士的玩家群體中具有相當(dāng)大的話語權(quán)。
雖然他主攻PK領(lǐng)域,但是刷圖技術(shù)也不差。
在玩家群體中人氣頗高。
作為一名玩家,他覺得他是時(shí)候制止這場罵戰(zhàn)了。
于是他制作了一個(gè)視頻,名為《異界副本:地下城與勇士的封神時(shí)刻!》。
這個(gè)視頻一經(jīng)播出播放量就直接突破百萬,直接頂?shù)搅薖島首頁。
“大家好,我是小凡子,最近游戲內(nèi)發(fā)生了一件大事,這件事只要還在玩地下城的玩家基本都知道,甚至一些不玩這游戲的人也知道。”
“這件大事就是異界副本的更新?!?p> “為了方便一些不玩這游戲人理解這次網(wǎng)絡(luò)罵戰(zhàn)的始末,我先介紹一些這個(gè)副本是怎么回事,方便你們理解玩家矛盾的起源?!?p> “知道這個(gè)副本內(nèi)容的可以直接跳到視頻的5分14秒處開始觀看?!?p> “這個(gè)異界副本由五個(gè)副本組成,分別是哥布林王國,蠕動(dòng)之城,蘭蒂盧斯的鷹犬,黑色大地和虛無之境?!?p> “通關(guān)這些副本可以獲得材料,材料可以在NPC商人那里獲取裝備?!?p> “聽起來很正常對(duì)吧?出新副本,出新裝備,這在游戲界都是很平常的事情?!?p> “但是矛盾根源就在于這五個(gè)副本的難度!”
“聽到這,很多小伙伴可能會(huì)認(rèn)為這個(gè)副本里的怪物一定是有著超高的血量和防御,造成了一線玩家和傷害不夠的普通玩家這兩個(gè)玩家群體的割裂,然后產(chǎn)生了這次罵戰(zhàn)?!?p> “但事實(shí)卻不是如此,這個(gè)副本對(duì)玩家輸出能力的要求并不高,但是難度卻很高!”
“這是怎么回事呢?既然怪物血量防御都不高,那難度從何而來?”
“因?yàn)檫@幾個(gè)副本的機(jī)制非常特別!”
“就拿這個(gè)虛無之境BOSS做例子,BOSS出機(jī)制時(shí),地板會(huì)依次點(diǎn)亮,玩家需要記住地板點(diǎn)亮的順序,然后將這些地板重新踩亮,機(jī)制通過,BOSS就會(huì)扣血?!?p> “過了機(jī)制BOSS就會(huì)扣除一定的血量,這就說明你甚至不需要輸出,只需要走機(jī)制就夠了,雖然這很浪費(fèi)時(shí)間,實(shí)際還是要抓住機(jī)制空擋輸出一下的?!?p> “除此之外,還有巴卡爾之城金龍雷納克的機(jī)制,這個(gè)機(jī)制更是特別,如果出現(xiàn)了綠顏色的柱子,那就需要一人站在一個(gè)綠色柱子內(nèi),然后綠色柱子將會(huì)消失?!?p> “如果出現(xiàn)了紫色柱子,那就需要至少三名玩家站在同一個(gè)紫色柱子內(nèi),成功后紫色柱子將會(huì)消失?!?p> “這個(gè)機(jī)制考驗(yàn)的是玩家之間的默契?!?p> “除了這兩個(gè)機(jī)制之外還有很多有趣的機(jī)制,這里由于時(shí)間的關(guān)系就不一一講解了,再講下去這個(gè)視頻就成了攻略視頻了,感興趣的觀眾可以自己去看看攻略視頻。”
“這場網(wǎng)絡(luò)罵戰(zhàn)的矛盾根源就來源于這些機(jī)制,有些玩家覺得這機(jī)制很有趣,有些玩家覺得這些機(jī)制很復(fù)雜很難!”
“這也是這個(gè)視頻的主題,我認(rèn)為這幾個(gè)副本正是地下城與勇士這款游戲的封神契機(jī)!”
“為什么呢?這里請(qǐng)聽我給各位一一道來?!?p> “雅達(dá)利大崩潰大家都知道吧?雅達(dá)利大崩潰之后,電子游戲直接消失,注意,不是行業(yè)低迷,是直接消失!”
“大崩潰之后,沒有人再相信電子游戲,當(dāng)時(shí)的人們都認(rèn)為電子游戲的發(fā)展已經(jīng)到達(dá)了頂點(diǎn),往后不過是畫面表現(xiàn)上的提升!”
“至少當(dāng)時(shí)的人們是這么認(rèn)為的,畢竟以前的人受限于時(shí)代的限制,思想方面和現(xiàn)在不一樣?!?p> “大崩潰之后這幾十年,電子游戲直接銷聲匿跡?!?p> “雖然后來電子游戲重新出現(xiàn)了,但是這時(shí)候已經(jīng)快進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代了?!?p> “所以人們對(duì)游戲的認(rèn)知是有斷代的!”
“這么大個(gè)斷代,對(duì)電子游戲的發(fā)展肯定是一種巨大的打擊!”
“這種打擊主要是玩法方面的!這么多年來,游戲根本就沒有玩法方面的發(fā)展!”
“我依稀記得電子游戲重新出現(xiàn)時(shí),是在街機(jī)廳,那些2D橫板游戲,但是沒幾年,街機(jī)廳就變成了網(wǎng)吧,網(wǎng)吧又變成了VR體驗(yàn)館!硬件的發(fā)展太快了!”
“快到游戲的玩法發(fā)展根本就跟不上!”
“現(xiàn)在很多游戲的玩法,都是之前街機(jī)游戲玩法,區(qū)別只是畫面表現(xiàn)不同,以及平臺(tái)不同罷了?!?p> “而這個(gè)異界副本,正是一種玩法上的創(chuàng)新!”
“各位想想,其他廠商的游戲,不僅玩法上沒有創(chuàng)新,甚至游戲變得更簡單了!因?yàn)橛螒驈S商害怕玩家不知道怎么玩而棄坑!”
“這固然是時(shí)代的發(fā)展,但是這種發(fā)展就一定正確嗎?”